※ 引述《Acetoxy (阿斯)》之铭言:
: 新手如果能随随便便就跟老手同进度 那么对老手也太惨忍了吧
其实很多日系手游都是这样啊, 当期meta角有抽到, 练到满很快
玩一两个月就可以跟所有人站在同一条起跑线上竞争
: 所以想问这游戏到底对新手有不友善
: 不友善的话要怎么改才会平衡? 大家讨论一下吧(纯)
我以前玩过的这种累积型一直农的游戏通常有三种操作方式
1. 一个版本直接齐头砍平. 线上游戏几乎都是采这种方式
2. 设死上线, 时间到的就是你的. 战争类的游戏好像多半会这样.
也可能是我通常玩的不够久, 不知道它改版会怎么操作
3. 采用持续的后追机制, 这个要详细解释:
假设这游戏里面有五种资源, ABCDE, 不能同时农, 而且每一项农满都要3个月
于是现在入坑, 农到满就要15个月的时间
但是每三个月这游戏就会新增一种资源, 假设这期新增的叫F
这时候资源A就会开启后追机制, 对半砍成1.5个月就能农满
所以ABCDEF六项农满变成16.5个月
再三个月后, 又开了一种新资源叫G, 这时资源AB再度开启后追机制, 农满时间砍半
这时ABCDEFG七项农满变成17.25个月
新资源会一直开, 旧资源会一直启动后追机制
维持你不管什么时候入坑都要农约18个月才会农满
而你先前农的东西也不会因为改版而失去优势, 只是会渐渐的被后追吃掉
回到公主连结
从我开始玩到现在, 公主连结只开了一种新的资源: 公主心
其他不管是碎片还是装备都是一直堆积上去的
这种模式对新手就很不友善, 要农的东西只会越堆多, 越晚入坑越难跟上
装备虽然有开放后追 (活动能打到的Rank越来越高, 能跟战队要的Rank也是)
但实际上公主连结的装备系统让高Rank也需要吃一堆低Rank装
这个机制与其说是后追, 不如说是让现在的玩家不需要去担心低Rank装的使用量
碎片原本到5星就满了, 但后来又开了专武需要吃更多的碎片
之后还要开放6星, 虽然说是往"不吃太多碎片"的方向开发
但就我看来这方向从一开始就错了, 应该要往"不吃碎片"的方向开发才对
不然现在从3星农到5星要270片, 专武又加100片, 到时候6星又要加上去
只会让新加入的人和老人的距离越来越远
角色越出越强这件事本来应该也算是后追的一部份
毕竟新加入就不用练早期那些过气角色了
但一来新的强角全都是限定, 过期以后才加入的新人根本拿不到
二来旧角色也透过专武一直buff, 这对老人是很佛的设定, 对新人则很惨
原本新人只要抽到一个当期新角, 至少单就这只角色而言, 战斗力就跟老人差不多了
但旧角新人要使用要先把星数农高, 再农专武
除非下血本用秘石去升星换专武, 但这样做等于又会被拉开距离
我觉得一个对新手友善的游戏, 新手追上老人的时间应该要是大致恒定的
不管你是想做成一个月, 半年, 甚至一年都可以
但公主连结随着一次次更新, 追上老人的时间也一路疯狂成长
我还记得当初还没开始玩的时候(去年八九月), 我朋友跟我开玩笑说
这游戏只要课个3万玩一个月就可以弄到顶天, 超佛
现在呢? 我是不知道课个30万能不能一个月弄到顶天啦
但3万肯定是不可能的
虽然说了这么多, 公主连结至少有一点对新手还算友善
那就是即使是无课, 农满的时间通常也会比开新内容的时间短
也就是说就算新人追上老人的时间一直被拉长, 但长远来说, 你总有一天追的上的
不过开R11和专武以后这点似乎有逐渐崩坏的倾向就是了