本文是接续前篇 #1SWzMRvN (PCReDive) 的战队战全角色评价,
此篇讨论的是中卫,剩下的后卫部分就请稍微等待一下了。
感谢大家在前篇的回响和讨论,本篇也请各位不吝讨论和指教。
一样以Tier0 ~ Tier 5 作分级,标准和前卫一样。
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Tier 1
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情人静流 : 公主界的梅林,面对高强度Boss时表现极为优异。
UB会张开一个16秒的领域,全体都可以吃到物攻、爆击和TP上升的Buff,
对于整体的输出提升很有感,而且还会强化自身的小招,
让一技的单补HP+TP变成群补,对高强度的Boss时除了能拉住全体的血线,
还能够提供TP回复让全体的UB回转率上升,
搭配到矛依未和流夏这种仰赖UB的脚色更是如虎添翼。
二技有提供些微的降防(18/31),虽不多但也能稍微补足一些破防的缺口。
自身的输出和其他辅助相比的话算是比较高的,而且自身不吃星数,
三星也能生存,甚至可以更快补上UB,让UB覆蓋率更为提高。
杏奈 : 一技有破防效果,破防量不错(73)而且每一或两动就发动一次,
基本上可以全程保持双层的破防(147),部分时间还可以上到三层(220),
极为优秀的破防角。
自身的伤害和其他的魔法输出角色相比也不算差,
但缺点是自身体质偏差且站位不佳,加上二技基本上是拖后腿技能,
遇到高强度Boss时会比较难生存。
不过面对到较低强度的Boss时,可以说是魔法队的必出人选了。
茜里 : 二技有破防效果,破防量优秀(122),但每七动才发动一次,覆蓋率较低,
部分场合会略略拖到法队UB的发动时间(通常得等46秒前后的破防)。
装上专武后,除了提升一技的倍率之外,也让一技带有破防效果,
虽然破防量不高(24),但由于技能循环的关系会有一段重叠时间,
算是稍稍弥补了二季覆蓋率不高的问题
UB会赋予全体吸血效果,在面对高难度Boss时可以帮忙维持血线,
而且自身的体质在魔法角当中算是比较好的,可以担任魔法队的坦
用途非常多样。
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Tier 1.5
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优花梨 : 多功能辅助角,一技会恢复HP最低的队友,二技会补充TP最低的队友TP,
而且效果量都很高,能帮忙维持血线和提高TP回转。
但缺点是条件比较难以控制,TP或是HP给错人的结果会差很大,
对于时间轴的开发以及操作都比较严苛。
此外UB拥有魔法护盾的效果,遇到特定Boss(孔雀)时可以抵挡特殊效果,
在本次双鱼座战队战当中极为活跃。
伊莉亚 : 魔法队输出的顶点。
但小招皆会自残,而且还会爆击,面对较高强度Boss时的血线极不稳定,
特别是在开出第一个UB之前只要有爆击的话死亡率很高,较难派上场。
不过在面对较低强度的Boss时,就是伊莉亚的欢乐输出时间了。
泳装可可萝 : 多功能辅助角,集破防、恢复和攻击Buff于一身。
UB的单体恢复会恢复HP最低的角色,恢复量极高,
绝大部分的角色都可以瞬间满血,可以舒缓输出角当坦的压力。
二技有群体攻击Buff,能提升整体输出,
一技有破防效果,破防量不错(73),但每八动发动才一次,
覆蓋率偏低,通常是当作第三破防角使用。
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Tier 2
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可可萝 : 贵重的加速角,二技提供全体20%加速,对于整体的输出提升颇有感,
遇到会缓速的Boss时也可以用来抵销缓速效果,
在特殊场合也可以利用加速来抢开关键的UB技能。
技能二向前突刺时可以开UB中断让可可萝留在最前方当坦,
可以用来减轻前方角色压力或是吸收Debuff,拥有不错的战术价值。
忍 : 一技会招唤骷髅,会在最前排坦伤害并且攻击Boss。
对上具有针对我方前两位技能的Boss时可以靠骷髅挡技能,避免前方的
重要角色受到特殊效果影响(如魔羯座的沉默),具有特殊的战术价值。
此外,专武让一技还有提供范围Buff的效果(1440攻击力和2.5%爆击)
也算是有感的增益。
UB和二技皆有破防效果,虽然破防量都不高(18+51),但也能多少补足
一些破防的缺口。而且专武除了提升自身些许攻击之外,
也增加了15的TP上升,让忍的UB能更迅速地发动,增加破防覆蓋率。
咲恋 : 经典队伍“充电狼”的核心组件之一,但随着充电狼的没落,
咲恋的出场机会也减低许多。
二技有恢复TP的效果,会恢复距离咲恋最近角色的TP,
恢复量可达400以上,大幅增加UB的回转率,
遇上特定Boss(孔雀)时有特殊的战术效果。
但由于恢复对象是看站位的关系,对于队伍组成的限制很大,
加上自身伤害也不够高且无其他辅助效果,上场机会较为受限。
深月 : 曾经的必出破防人权角,但现在已经退出一线了。
技能二有破防效果,破防量颇优秀(146),每五动发动一次,但是持续时间
只有8秒,比起其他角色的破防技能来得短(正常是小招12秒,UB 18秒),
因此破防覆蓋率偏低。
加上深月由于自身伤害偏低的关系(技能一伤害低,技能二没伤害),
克莉丝缇娜和专武怜这些高伤害的破防角出现后,就慢慢地被取代了。
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Tier 3
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美美 : 具有一些输出能力,搭配上全体的攻击力Buff,可以提升不少输出,
加上自身的体质还不错,在游戏前期是蛮实用的战队战角色。
后面由于整体伤害跟不上其他的输出角,渐渐在战队战消失。
有待专武实装。
真阳 : 半控场型的角色,一技有吹飞效果,UB也有晕眩效果,
配上专武后伤害可以超过绫音,不过整体来说控场技能不如绫音,
也没有破防效果,算是绫音的替代品。
莫妮卡 : 加速效果极为优异,但只有初动才会发动,整体的加速效果不如可可萝。
二技有晕眩技能但是不可控,加上自身的伤害并不高,
大部分情形都有更好的角色可替代。
美冬 : 半坦半输出半控制半辅助的角色,在竞技场/战队战的环境略为尴尬
拥有自我补血技能,专武还带群体持续恢复效果,续战力颇为优秀。
但现今的环境基本上用不太到美冬的坦度,恢复效果也不如正规辅助。
UB和二技带有晕眩效果,遇上部分Boss有使用机会,
但本身的输出不够高,通常可以用绫音替代。
万圣宫子 : 一技为晕眩和偷TP效果,而且一技发动时会跑到队伍最前面,
可可萝一样可以开UB断招,让万圣宫子在最前面坦。
有特殊的战术价值,但由于自身的伤害不高,也不像可可萝有加速效果,
通常是作为泳装珠希或是可可萝的下位替代使用。
泳装美冬 : 稍微具有坦度的输出角色,推图还不错用,但在战队战当中偏尴尬。
本身的伤害不算差,但比不上其他的正规输出角色。
此外,现今也有许多优秀的辅助角存在,即使是面对到高强度的Boss,
需要用到泳装美冬坦度的场合也可说是不多。
万圣忍 : 范围输出角,技能设计偏向竞技场。
不过万圣忍自身的攻击力不差,而且UB的倍率颇优秀,
在战队战当中大概可以顶到三线输出的水准,在缺乏输出角的情况下,
万圣忍算是个可利用的替代方案。
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Tier 4
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妮诺 : 竞技场型角色,拥有吹飞效果但对于单体的伤害并不高,
专武的特殊效果对于Boss战也用不上场,
大部分情形都有更好的角色可替代。
依里 : 技能的设计上有点类似伊莉亚,但由于自身没有吸血技能的关系,
在战队战的环境中续战力低很多,偏向竞技场使用。
铃 : 非常偏防守和辅助取向的角色,
UB和一技都有攻击力的Buff,UB还有补血效果,就辅助性能来看还算不差
此外还有魔防Buff,但在目前的环境看来用处不大,
加上自身的伤害也偏低,算是有潜力但现阶段暂时不太有上场的空间。
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大致如上,接下来会把后卫补完。