[聊天] 攻击距离以及动作速度

楼主: icemiku (冷嵐)   2019-03-04 09:11:31
昨天看到漪梦的影片觉得满有趣的
https://youtu.be/A__EexFgNCo
影片主要是讲所有角色通常是攻击最前排的角色
但是因为角色有分层(比较前面与比较后面)的关系
有时候反而会打比较后面的人
例如:
作者: TamaYura (魂响)   2019-03-04 09:32:00
推,难怪我看过女帝不砍布丁去砍泳可
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-03-04 09:36:00
我看过镜华绕过双坦恋把我万圣忍蒸发了
作者: chons2332 (Chons)   2019-03-04 09:37:00
女帝砍泳可是因为它跳到前面唉刀吧
作者: lafeal (地精强化作战用地缚图腾)   2019-03-04 09:37:00
接下来会看到更多女帝砍死万剩布丁的画面XD
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2019-03-04 09:44:00
可可萝本来就会跑到最前面了
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-03-04 09:49:00
还有一点是队伍推进 前排还在动作动画 后排动作结束直接往前 也会被弄到 尤其原版布丁的幽灵模式
作者: ggway2800 (gg)   2019-03-04 10:06:00
双可罗,万圣布丁,纺希,小招推人角都凑一起,站位问题大概会变一本论文
作者: dustlike (灰尘)   2019-03-04 10:08:00
一直想问CY为啥不做成一维空间就好 充电距离也好解决...
作者: Raynor (Dr.K)   2019-03-04 10:10:00
双可可都会自己跑到最前排给人打
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-03-04 10:12:00
二维比较酷
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2019-03-04 10:23:00
我不觉得二维有啥问题 战斗本来就该有变量
作者: justin521 (芸芸是我的)   2019-03-04 11:05:00
有一点未知比较好玩
作者: Raynor (Dr.K)   2019-03-04 11:14:00
可是在三点背刺的时候出变量很崩溃 QQ
作者: bniw   2019-03-05 10:32:00
可是我不喜欢纺希拉人拉到我方成员转180度战斗的这种变量QQ

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