[求助] 为何伊利雅UB会打不到?

楼主: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 10:17:21
不知道是不是
以前推估的距离算法有问题
还是草尼玛的机制搞错
还是EZR UB机制搞错
这是今天的CASE
https://imgur.com/aFS7BGV.jpg
双方都是草尼玛排头
https://imgur.com/naxvzZS.jpg
UB只打到姊坦
草尼玛 105
姊坦 285
EZR 425
万圣忍 440
按照之前经验 我方单草尼玛的情况 理论上都能打到万圣忍甚至深月
1.范围攻击的距离算法
使用者距离先扣掉我方最前头的 然后再从敌方最前头的开始算距离
例如妮诺1技旋风击范围750 假设用偶像坦 偶像160妮诺415
415-160=敌方首位范围255内都会被A到
https://imgur.com/h6XsBkq.jpg
其实UB第二条那个说明一直看不太懂
一般光看画面特效都比较像是范围内多少造成伤害
可是看拆包说明又不太像是单纯的范围攻击
光看说明有点像是飞到对面一位距离(105) 然后A 250范围内(355)的所有人
按照一般CASE 如果对面用偶像(160)坦 这样EZR应该只能A到160+250=410范围内的人
可是实际打起来连妮诺(415)都会在EZR的UB范围内吧
所以是不是EZR的UB判断方式不是单纯计算第一位
例如今天变成EZR把目标放在姊坦然后判定中心点变成对面草妮马
才会造成A不到万圣忍的情况= =?
UB说明2.对范围250内上一个效果或最近的敌方目标造成魔法伤害。
到底是啥意思呢...难道是12技的效果= =
作者: MarkHero (Mark)   2018-01-12 20:38:00
五楼楼上不是四楼是几楼!?
作者: horry429   2018-01-12 20:38:00
6楼....
作者: wutomy2000 (AChi)   2019-01-22 10:18:00
题外话 签名档是判断一个人是否是乡民的好问题XD
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 10:30:00
伊利亚UB是对某人为中心的范围没错所以羊驼太突出或是我方有纺希把人拉出来常常UB会打不到后面
作者: Lueyueue (六月羽)   2019-01-22 10:33:00
五楼楼上当然是四楼啊
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-01-22 10:39:00
你飞去对面草尼马的旁边炸 当然只炸到姐姐草尼马冲锋目标是开场时对面最前面的 也就是二位你的马冲姐姐 对面马冲EZR 所以你的EZR只往前一滴滴放UB
作者: sanzosaskura   2019-01-22 10:48:00
原来如此...难怪之前跟羊驼EZR对轰只有我的被炸
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 10:50:00
所以我不确定双方排头距离这边要怎算QQ原先假设是我方用草妮马对面没用 应该我方二位会跟对面一位变成零距离
作者: Aerials (systemofadown)   2019-01-22 10:55:00
站位是2D的,所以不是单纯看编队排序攻击范围也是看2D打不到的原因可能是图中的伊利亚和万圣忍站在不同侧女君用起来最明显,攻击范围很小,很容易无视对面挑衅打站她面前最近的人
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2019-01-22 10:58:00
利马不是羊驼,是大羊驼!和羊驼不一样!不一样!
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-01-22 11:00:00
对 利玛其实不是草尼玛
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2019-01-22 11:05:00
都是马不要分这么细反正原本你放马是可以强迫对面前近让你EZR炸更远结果对面也马 马冲到EZR脸上反而炸的距离变超级短
作者: Bread (面包)   2019-01-22 11:11:00
讲到女君,充电女君对面有万圣布丁第一发UB会先打她XD
作者: jones17188 (命言)   2019-01-22 11:22:00
已经解答了是吗?那我就不算了
作者: Aerials (systemofadown)   2019-01-22 11:23:00
现在都只打万圣防守组了,优衣耐久几乎快打不动...
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:26:00
你讲的为什么妮诺215会被打到应该是2D距离的关系吧总之竞技场不是直线的*415
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 11:30:00
麻烦解释一下什么是2D距离
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-01-22 11:31:00
难道之后站位表要更新成二维平面了吗www
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:31:00
就是竞技场是有空间概念的 站在比较下面的就真的是空间中比较下面 离站上方脚色比较远
作者: torrot (totoro)   2019-01-22 11:32:00
蛤 大羊驼? 看不出来哪里大啊(炸比较明显的应该像是小朋友齐打交(? 公连的画面呈现比较不明显
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 11:36:00
http://imgur.com/wnLXWLu上面这例子就是……小雪离站上面的扇子比站下面的莫近就算莫站位在前面 雪开幕还是黑三位的扇子竞技场的怪事87%都是2D距离搞事
楼主: Layase (小雷17æ­²)   2019-01-22 11:45:00
soga所以还要判断占位顺序的上下再加上距离...
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-01-22 14:02:00
lionel大,我倒是遇过姊姊站位比泳饭还前面的奇怪状况,不晓得是不是同样的原因?https://youtu.be/-h5UZczVqls一开始站的比较后面,后来莫名其妙往前跑?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 14:14:00
这是击退的关系 泳饭推了黑骑一下静流刚好往前走 就变静流坦了
作者: darkfalcon09 (书生)   2019-01-22 14:34:00
请问可以看到招式距离的网站是哪个啊?日文的也没问题。找好多个wiki都没有这资料@@
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2019-01-22 14:39:00
对岸的拆包https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14878762这资料侵权……所以 你懂的(
作者: darkfalcon09 (书生)   2019-01-22 14:57:00
感谢lionel大大!低调学习。
作者: Rust (DOG~R~0.0~)   2019-01-22 15:36:00
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