认真说,部分玩家打输不给钱实在也是因为相关机制设计的不好,
打输不闪退是百害伊莉...一利的行为,也难怪部分玩家都宁可闪退来白嫖,
因为夜深了就不解释这百害是哪百害、一利是哪一利了
要改良也很简单,改成打输也有10币,然后是无限制的,
不敢说这样就能让所有的白嫖型玩家从良,但相信一半是跑不掉的
防守方添胜利战报、进攻方增失败福利,双赢、WINWIN
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真的有疯子用50石洗50币那也就任由他了,还不快叫声谢谢大大让我们有游戏玩,
800石换5碎,2万3千石换1只竞技币角,行
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之铭言:
: 基本上不管怎么摆
: 有心一定会被打掉
: 那大家觉得成功防御场次/总场次 多少比较令人满意呢?
: 以我最近24小时为例
: 公主竞技场的防御率(成功防御/总场次)
: = 2/4
: 战斗竞技场防御率=1/2
非纺希系的想在1V1看到防守成功是满难的事情,看到一次赚一次