Re: [日闻] 战队战新增高周回难度

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-23 17:31:40
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 标题: [日闻] 战队战新增高周回难度
: → clmmu: 老师表示 现在开始每周目的作业都不一样唷!! 11/23 08:59
我觉得这还不错有趣啊 每周目打起来内容有所不同 不是比较有变化性吗?
: → amd7356: 搞得人权角更人权吗 11/23 09:52
: 推 MayBeSoft: 人权角不人权谁还想抽 这不是废话吗 XD 11/23 09:54
: 推 dkchronos: NGA有写3周目啊,射手物理防御370 这个真的不知道怎破 11/23 11:22
: 推 youareabitch: 人权更人权 短线炒起来 11/23 11:55
: 推 pearnidca: 人权连结 抽起来 11/23 14:06
我目前也没看过讯息来源,但看推文好像是物理防御又提高。
这会扯到人权角也正常,因为目前看到的公会战人权角,大多强调的是“物理破防”
但是对于人权角的重要性影响,我跟推文的看法相反
如果我们相信伤害公式是 原始伤害/(1+(防御)/100),
那以公主连结的破防方式(固定降防)来说,王的原始防御越高,破防的效益越差
这不是刚好缩短有无人权角玩家之间的差异吗?
作者: ttt95217 (略)   2018-11-23 17:35:00
有破和没破仍然是一个天一个地啊
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 17:36:00
效益变差又如何 有破无破那个差距仍在啊
作者: youareabitch (超健全空间)   2018-11-23 17:36:00
要高到一个天际才会真的缩小
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2018-11-23 17:38:00
如果原本少破甲角的刚好够 那加防后就不够了
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 17:38:00
我是觉得这跟角色人权无关 而是前段和后段战队差距缩小例如原本大佬战队可以打到七八轮 六轮以后加强可能只打的到七轮 后段战队原本就打不满的话就没影响问题在这个差距缩小又如何?有存在因为这种设定翻盘的可
作者: youareabitch (超健全空间)   2018-11-23 17:40:00
好的 没有 谢谢
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 17:40:00
能吗?就打的数字会没以前好看而已
作者: youareabitch (超健全空间)   2018-11-23 17:41:00
单纯就是让大老在多动点脑组队的改动?
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 17:41:00
大概高于五百防左右破防的影响幅度就差不多了
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 17:42:00
可能要计算一下把破防角换成输出角 增加的幅度来算看看到底破防要减低多少才会有翻转的现像出现吧?
作者: ttt95217 (略)   2018-11-23 17:44:00
这样反而变成拼技术 开ub都要抓克莉丝破防重叠的时间
作者: lugiam (Anashisu)   2018-11-23 17:50:00
我是来玩游戏 不是来算数学
作者: clickslither (sda)   2018-11-23 17:54:00
物理防御弄高,魔防没有一起高,就只是人权换人当
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 17:55:00
如果翻转也不会换人当好吗 到那种情况就是物攻破防的差距小到看不出来 因为都没伤害没有一直物攻角会是人权一只*
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-23 17:58:00
是换人了没错 只是变成物攻=垃圾而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-23 18:15:00
一方通行:我变弱了 不代表你变强了 你还是一样废
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 18:19:00
如果数值设计的好的话不会换人当 而是角色选择变多不会说一定要上破防 你有练度高的输出角也能丢上去打
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:22:00
不 楼上 你微分两次去算破防递减率 再去做同样满等角色的输出规划 要达到平衡的结果就是大家的攻击都惨不忍睹 除非改防御计算公式
作者: stkoso (Asperger)   2018-11-23 18:23:00
人权角变多了 破防总量增加了 效益就不会下降
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:25:00
有道理 以后一队没有四破防不好意思出来见人
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-11-23 18:27:00
哪来这么多破防啊 翻桌(X
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-11-23 18:33:00
单纯提高物魔防蛮无聊的 还不如每轮王的能力都变动
作者: dkchronos (秋雨)   2018-11-23 18:36:00
https://goo.gl/vQax2G NGA连结,不喜欢勿点
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-23 18:46:00
物防370 结论 有黑骑 月月 BBA依然要叫爸爸
作者: CYL009 (MK)   2018-11-23 19:04:00
我觉得以后会流行菜刀兼破防了 日和 对 就是你纯辅助以后会式微 因为效应越来越低 倒不如带会破防的菜刀多拼点输出 现在还有流夏跟月月可以控制瞬间火力
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-11-23 19:11:00
你家日和会破防我还不检举你XD
作者: CYL009 (MK)   2018-11-23 19:22:00
靠北 攻击上升看成破防
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2018-11-23 19:49:00
日和会破防 帮检举外挂(?)
作者: smith2012 (smith2012)   2018-11-24 00:30:00
教你一招,物防设定30,血量多个5倍,物攻提高但可被晕眩,且晕眩过程中受伤提高50%,辅助角起飞

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