1. “HP吸收”是看对手HP的减少量,不是你打出的伤害量,
也就是说一个100血的对手,生命吸收计算的伤害最多就是100而不是你打出的数字
※本项可能是误会,需要再多测几次已确认实际情形
2. 一个装备满强化时的能力加成等于两个没有加成的该装备
3. 角色进行Rank提升时,会将所有装备“强化前”的素质转变成角色本身的白质
剩下的强化部分有80%会变成精炼石归还给玩家
4. 某些角色在羁绊加成中会获得物攻、物防、魔攻、魔防、HP以外的稀有数值
最常见的是物理或魔法爆击,其次是TP上升、TP自动恢复、HP自动恢复等
也有更稀少的数值上升,例如依里的生命吸取4、泳可罗的回复量上升2等
5. 在角色的技能里,能查看的所有数值都是计算后小数点无条件进位,
但实际计算时使用的数字中,小数点后是无条件舍去,
导致部分破防角可能会少破1点的防御而出现微妙的误差
6. 如果一个角色可以使其他角色的TP恢复一定数值,
此时,实际增加的TP是取决于TP实际上增加的该角色自己的TP上升值,
而不是TP提供者的TP上升值
举例来说,咲恋本身的TP上升是20,伊利亚的TP上升是5
lv.110的咲恋实际上能提供给伊利亚的TP上升值是350*(105/100)=367,
而不是350*(120/100)=420
反之,如果充电对象是妮诺(TP上升40),那么实际TP增加量就是350*(140/100)=490
7. 所有会移动到前线、进行攻击、再回归原位的角色,
如果在归位前被击晕,那她们就会停留在那个位置,不会回到他们原本的位置
目前有这个可能的只有可可罗、伊利亚、万圣宫子
8. 杏奈成功发动自爆技“冥空天升”时,在她造成伤害前她是无敌的
9. 挑衅技能只能挑衅打的到自己的角色
因此镜华并不是不会被空花的挑衅技能影响,她只是躲太后面所以打不到空花
10.美美的UB只要确切对第一位使用,第二位不管距离多远都会视为目标,没有射程限制
※被挑衅时例外,美美的UB会两下都打在放挑衅的角色身上
11.毒、诅咒、火伤就算在角色进入无敌下也会继续造成伤害,只是不会显示伤害数字
大概就这样吧,不知道有没有什么我不知道或者遗漏的,欢迎补充