本文章同步发表于巴哈姆特:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=31564
大家好啊
判断外挂的方法
最简单的方法就是
“结果我输了,看回放却是我赢了”
“双方的伤害也和伤害表对不起来”
然后又因为搜内曾经发过一个公告:
https://i.imgur.com/US96BM8.png
先说结论,我认为这公告根本就是假的
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-09-30 23:03:00
我觉得是每场战斗都有个Seed,RP根据Seed去跑战斗
作者: AppleApe 2018-09-30 23:04:00
推认真
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-09-30 23:04:00
所以战斗RP才会看起来都一样那个公告应该是在讲如果被外挂打的情况吧 我猜啦
两边都一样,我两个帐号同区排名很近随时可以再打重新看
清理数据、或是更换设备再播放RP 应该.可能.会有不同
我记得台版上架前就曾在哈拉版看过有人反应重播结果不同,那时有人回应记得是有一个很久的bug
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:13:00讲白了auto的意思就是开场即可算出结果说不能存我是真的很问号
作者:
worldark (é”克貓)
2018-09-30 23:19:00连卡比大都来了
作者:
TBdrays (金钱豹大酒店)
2018-09-30 23:20:00可是Auto能开场就把Miss或Critical算进去吗应该只是为了减少进攻方可做的事吧?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:21:00auto的意思是没有任何人为操控 直接一直算出结果就行了像我这种手机开auto打PVP开场都是卡到爆 但并不影响任何玩意
作者: Summer1308 (Summer1308) 2018-09-30 23:22:00
我也是认为auto就是按钮按下去0.01秒后就知道结果了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:22:00因为都是照算好的顺序"演出"
作者: Summer1308 (Summer1308) 2018-09-30 23:23:00
但是爆击跟miss还是有机率的
这样有些问题,如果这样的话。你按下去的时候。排名就该变动了。不会有搭电梯的问题还有服务器排名更动是进攻方出现victory之后按了下一步才回传服务器的
作者: qaz223gy (亚阿相界) 2018-09-30 23:28:00
说真的 CY都超懒的抓外挂
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-09-30 23:29:00原则上只要纪录乱数种子,乱数就不是问题
作者:
sprking (sprking)
2018-09-30 23:29:00搜内:这下麻烦了........
作者:
eggroll23 (青云_chain_chronicle)
2018-09-30 23:30:00搜内哪会管,当然以他自己公告为主www
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:35:00就算在手机端运算 如果都是用同样seed结果不是应该一样吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:36:00因为是让客户端算阿(所以才好作弊)你看到的攻防数据是攻击方传的 而不是服务器对比双方数据算然而问题是为啥防守方看到自己惨败 因为作弊没有改全部
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:37:00嘿呀 我一直不懂不同手机运算的结果为何有可能不同......
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:39:00然后结果你收到的人物数据跟输出统计结果根本搭不起来
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:39:00d大这就是我困惑的点 所以回放不同根本肯定是作弊不是吗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:49:00目前电脑又做不到真正的随机 都是伪乱数好他生成一个seed如果这seed有记录下来一定是一开始
已seed丢给用户端算来说,目前也知道fps跟分辨率会影响
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:51:00结果作假的人物数据根本是后来改的 故完全不相干
占位判定所以结果还是可能不同 不过有没有开挂的差距不会这么眉角...没有必要草木皆兵就是
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:59:00可以推导的是很多东西都靠客户端计算也靠客户端上传不过我最想知道的是共斗怎么分配的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-10-01 00:01:00我也觉得那个公告是在唬烂洨 我自己重播被外挂打的影片从来没出现过外挂赢的世界线但结果就是我输了 莫名其妙阿~
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-10-01 00:04:00
公告合理阿 你看到的回放和外挂打你看到的并不一样
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 00:10:00当然所谓计算不是说每一个动作都记录下来像FPS的replay
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-10-01 00:53:00上面那个竞技场实战分享不就有自己打自己 应该也有RP可比对
战斗结果交给客户端运算就很有可能被动手脚阿!如果是交给服务器算,服务器负担会很大吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 00:57:00当他点下打某人的资料 输出的资料 然后胜败也是客户端给的
我只能说 交给客户端算优点是快而且不占服务器资源但有很大的机会被动手脚就看游戏公司有没有稽核机制可以抓这种问题
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-10-01 01:06:00说真的 pvp游戏数据没给服务器计算的很少吧
给服务器算的话攻守方看到的结果会一样个人推测胜负是给客户端算的回传服务器重播则是依当下战力播放正确过程,当然这只是推测...
作者:
eggroll23 (青云_chain_chronicle)
2018-10-01 01:48:00巴哈有防守方不一致影片囉
作者:
enders346 (enders346)
2018-10-01 08:30:00推
作者:
kyukyu (QQ)
2018-10-01 09:26:00实测推
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 09:53:00关于充电宝表现出的站位BUG连RP都能影响 多么强力
这个日版有测过了,还有日本人发实测文不是?但听说后面版本有修正,不知道搜内引进没
作者: bang65535 (bang65535) 2018-10-01 11:36:00
推
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2018-10-03 07:26:00er..我也有过当守方时两次结果不同的(而且差很多 胜/败)不过除了实况外谁会想到去随时开著录影把这拍下来 ==