※ 引述《dxzy (Dunning–Kruger effect)》之铭言:
: PVP的部分我认为一言以蔽之,重点在有效伤害的多寡。
第二部分 人权的多寡 (玛那的投资) 老样子文长废话多
我们都知道有魔法队、充电扇队、菜刀队、藏猫队、妹弓队及以后的充电伊莉亚队等等,
也知道上位竞技场的概念就是思路,因为强度跟池子扩充都差不多饱和了,但中后段勒?
先把结论往上移,你还是要有人权角、把所有该蹲的蹲出来,才能跟对等的玩家竞争。
影片示范垂死挣扎 https://youtu.be/e0PuctNa-Do
三场对战 菜刀打初音微调后&微调前 魔法队打弱点
前两场对手是5星初音,没了,其他只是点缀。
就算是4星空花、4星静流,用适当的方针打,空花只扛了十多秒、静流只能扛七秒,
(只论集火其实只有布丁扛得住、偶像靠超越对手的练度)
这是因为菜刀人权角月月及琉球犬都是TP被增幅较多的角色,平推UB很快砸到第二位,
但要不要双坦扛,还是要,因为要保住人权角,没静流可能就变两发UB换两个。
可可萝有无的差异基本上只提早了进度两秒,但是守方静流的确大招也因此开不出来,
而没有黑骑的关系月月没被补会阵亡的更早,然而那也不是胜负重点,
正常循环初音也要花2X秒才能打死物理面板超高的月月,月月四星以上就更久。
(因为面板数一数二所以都会被初音盯上,太泛用于是女神四星不亏。)
数值比较 依面板伤害排名
病娇 7.5 + 7.5*skill_level 12s 光加几百有卵用? 那个面板却不给攻击技纯BUFF
毒 15.0 + 15.0*skill_level + 1.2 * atk + 2.0 + 2.0*skill_level 8s
UB 60.0 + 60.0*skill_level + 4.5 * atk + 22.5 + 22.5*skill_level 18s
月月 20.0 + 20.0*skill_level + 1.6 * atk
UB 45.0 + 45.0*skill_level + 3.6 * atk
琉球 20.0 + 20.0*skill_level + 1.6 * atk
UB 60.0 + 60.0*skill_level + 4.8 * atk 10.0 + 10.0*skill_5次 故精神统一OP
吉塔、泳装饭团、熊槌、日和、扇子、亚里莎、栞、怜、爆弓、妹弓、秋乃、美美、咲恋
(没排到猫,除了无法集火,要不是总被重点升星而且专打后排不然没这么猛)
快热的吉塔、亚里莎之外,有很多拼速攻时伤害还没出来就先GG,故塞莫妮卡很有效率。
关键在于两场都是被五星初音雪球滚起来杀害,这也是防守方排阵的初衷,人权的淫威,
以塞三队战力值相近的队伍排成这样无可厚非,减少一点被人送头集中两队的取巧。
如果有看的话可以发现第二场(实际的第一场)初音开UB TP归零带走病娇+300,
小招带走月月又接着再放一次UB把狗带走,连发好猛对吧。
之所以又放第二次UB是因为瞬间被打到濒死而充满,最后变成黑骑跟真步互殴歹戏拖棚,
如果我这边菜刀两个人权角强度再高一点,或是初音低一点可能就不会发生这种事,
但我基本上都把玛那跟经验投到玛那CP值很差的二星角上了,
因为最近镜华冲击的关系原本就站不住,索性玩二星角。镜华这个之后再讲。
可可萝不是必备的,病娇也不算,不过菜刀论输出排名,病娇三星以上也是很凶猛
所以出场非常正常。防守方如果有姊法完全没老师出场的份而且可能还不用到三星,
空花或静流也不是合适的如果对方有黑骑,虽然都会被菜刀砍假的但任一替换能多扛点。
很多就是失之毫厘,然后让你等不及想马上把角色升星的情况,但我还是继续扣女神石。
第三场就是所谓的硬塞,守方的第二队很努力的塞人权角,做到所谓的物理队无敌手,
(物理互殴防守方内建优势还是大一点) 就看对方魔法队拿不拿得出、输出跟不跟得上,
很遗憾我拿得出来,于是就变成布丁扛四个杀他不死,单方面无视战力殴打防守方,
这样排法我觉得很母汤难怪被打下来,布丁时代过了,是我一定调整。
搞到三个输出再加一星结果也没差别,大概,但对面塞一攻击法就有机会,
而有镜华、莫妮卡的话,第二队我想怎么塞就怎么塞,也不用练这么多魔法队员。
看到这边,PVP固然一线物理输出有戏,但要让人思考的关键角色还是初音、镜华、
莫妮卡、亚里莎、猫各种分散组成而不是塞在一队,偶尔会看到,菜到流青汁。
至于坦跟菜刀、其他辅助只是基本的必备消耗品…(远目)。
这边就该来讲镜华了,只要有一个镜华、布丁就算不是被四个法师打也是很快就要死,
顺便把UB砸在第二个坦上面不管你是空花、黑骑、小望还是静流,通通会被打残打死,
只要没有被狙击、对方不会抓,坦克的数量跟强度高+镜华至少四星,其他很好塞,
相较于之前可以说是布丁之乱,藏猫队的中心人物─让玩家排阵痛苦的布丁,
除了有先见之明的人练起魔法角或很欧洲把初音中二等三星都抽出来就不难打,
但镜华本身就是一个作战方式非常直白有效的角色,
魔法输出特化到没啥防御能力,强化镜华在攻击面会非常有感,因为被打到很有感,
最底的站位让这个砲台不算难摆,要阴人、埋伏布丁相对简单点。
回到主题,开头提到玛那的投资,基本上翻阅所有角色解析文章都会讲到那些人物
是必备、有最高的优先权,不仅是因为部分是形成某种作战方案的关键角色,
也是因为他们素质能力普遍很强,投资在他们身上获得的就是最顶级的战力提升,
不一定都是起始三星,且随着升星难度的增长,被视为难养而会被某些玩家放弃,
而相对好养的如布丁、空花、猫剑、琉球犬,输出二星时就有战力,总有他们的发挥,
难养的如栞(但是有活动拉起)、美美(也是有活动拉)、病娇(易推倒)躲月月后面发挥,
连动围殴是都能打啦但前面一爆掉就是渣的不少,但要常胜倒坦互殴能力不可免,
总之有些角色刷出来直接上场的话等于勇者开局直接打最终BOSS,
强度不足没得玩啊,不是你有玛那经验水就够了,星级、装备还需要上去(会有关键装),
而坦克压力比较大,又被偶像黑骑这种常见的提早升星坦拿来对比,
于是布丁三星是基本、空花还要尽早五星来做搭配成拖戏双人组,
饭团虽说是血量坦,但其实讲白了血量跟双防可以换算成有效防御值,
少一百防御就要多一倍血,但饭团并没这么屌,而是需要4、5星上去有效值才会达标。
光是防御低血超多倒是不会因此白送TP,这点是看趴数,死得一样快的就送一样多,
然而防低你辅助更补不起来、饭团也自补不了…
(网站查 自补=1.0 + 5.0 * atk结果他吗的错资料没在校对,
实际74强化满补不到2000 因为正确的是HP回复量 5*(Lv+1) + ATK*1
这意思是LV85 R8满也是补一成,能变扛一点是靠EX+,永远的二线坦克。)
这游戏被补的一方没有HP回复增幅这种事,只看治疗者,故没有血牛战法,假的~
反过来充电时只看目标增幅,只要目标TP积蓄快,你三个都二星充电宝也能充好充满,
(真步固定补50TP 目标有TP上升就会增加)防御(装备)跟人物数值跟不上的情况下,
导致饭团变成跟莉玛一样是后期坦....吧,星数要追上(追满)才能变成万恶的坦克。
如果你是玛那有限的玩家,培养前可以查阅下网站看看角色的素质落位在哪里做规划
https://pcrdwiki.xyz/zh-hans/summary/ 然后小心资料错误....
顺便补充关注下除了双攻双防以外的数值,血量、暴击的实际效果跟TP上升的差异,
现在TP就已经落后的角色大多后期也是落后,在PVP这种永远保持相对竞争的环境,
UB要能拿去换输出或防御还要满足相对条件(没升满的黑骑用水汪汪的眼睛看着你示意
着她肚子还有点饿,虽然将来有活动但现在你不升我5星吗←但我觉得是陷阱 真的),
PVE也是一样,面对BOSS等级及素质的遽增,
基础能力较差的角色如果不升星连出场的机会都没有,所以开头就说要蹲满,
举例来讲:有及早蹲满的一个月后还能跟同样现在五百名的竞争,
没蹲的一个月后只能跟一千名打,长江后浪推前浪的概念,但不包括抽卡晋升的对手。
(补充下避免误导,没有的3星要蹲出并到4星也要4个月,2星蹲到5星也要5~6个月
差不多就是土豪已经从南到北吃透透你还在排队预订旅游巴士座位,没办法。)
非要说的话我是非常厌恶拔首抽改成逐渐发送的作法,
厌恶优先权甚至高过乱调行程(发现这种动摇流程的搞法行不通了吧?哈?),
因为首抽劣势起跑线就比人家后面是事实,如果惨到后面连同挖的矿都砸下去也没欧,
就只能去蹲著养一二星角,但大部分都没特化甚至还有劣化到想把箱子底部给坐穿的,
同样的玛那砸上去效益不如一线是没办法的事,同样收入你没人可以投就是没有,
三星以上素质增幅就是高过二星一星,所以能蹲上去的许多都要蹲好蹲满,但求未来。
而玛那开销的部分如75级就要3596240玛那才能把技能升满,80 4581920、85 5303040,
你不会想知道九十级之后的,当然我也不想知道,全方位都要玩必然会练高过20只,
随着等级常态收入会逐渐追不上开销,玩家进度会逐渐减慢,
不管你是无课、包月还是包朋,想加快总是会想付出更多,免费游戏流程就是这样。
漏打一句,要不想随着进度茫然盯着一直飙升的开支,只能精简队伍的养成,别无他法。
总有一天日和会跑出来作乱,虽然可能只是3V3,但拳套都很猛,
可惜低端玩不起升不了,不然真的很想把玛那直接砸上去玩,
然而不该出现在竞技场的角色就是永远不会出现,平衡就是这样没办法。
伊莉亚、泳装池、万圣节忍总有一天会开,现在翻盘别人的可能之后又被翻盘,
周而复始的课金农GAME就这样,不要太在意短期没什么发展,着重自我娱乐比较好。