时常看到有人对于PVP都打不赢,但也讲不出哪里打不赢最多是列BOX出来,
所以干脆针对PVP来闲聊一下大家各自的心得好了?
觉得比起放在置底聊天室好,一下就洗掉。这个版聊天室化很严重LUL,资讯难保留,
应该多发文并且依照类型成串来讨论,可以养成爬文习惯,其实才是省时省力,
PVP的部分我认为一言以蔽之,重点在有效伤害的多寡。
当然击杀速度也包括在内,坦克的硬度阵容的人权要考虑的固然很多,
所以从最常见最头疼的防守藏猫队来解释。
静流(真步)、珠希、小望、空花(纯)、宫子
着重在抵销抑制对方的有效伤害,然后靠猫削减对方火力达成全灭或时间到。
坦克物理第一的宫子(我3星就将近400)在物理层面 最终伤害=攻击力/(1+防御力/100)
的公式之下可以理解到是把敌方的攻击都降成1/5,一般论非坦克物防都只是100上下,
了不起比1/2多的程度,3星在琉球犬加上EX后UB实际伤害超过两万三时,可以秒杀很多
角色,但对于布丁就只有4600的程度还会被回避,回避43经过 回避率=回避/(回避+100)
的计算后嗯~高达三成再加上无敌,对不起如果你的攻击阵容都是打最前头的布丁,
基本上就算是黑骑+月月减防也是从1/5→1/3,假设双方只有坦不同都是菜刀队,
更硬的宫子那边基本上会吃掉更多伤害从而对面先倒,有效伤害增加。
二、三坦除了帮助延长整个前排坦克的寿命之外,也就这样了,伤害基本上没有,
然而面对敌方不知道会出什么阵容以及很显然会出魔法队,我的3星空花可以透过
技能达到最高350左右魔防去拖延时间增加布丁拖台钱的效果,当然面对最强火力
的镜华或是特地练成的多法其实就哈哈,完全没对抗物理队这么强势,由于削减
有效伤害的部分变差了,就会更着重在于双方中后排,谁能打更多有效伤害跟减员。
由于藏猫队火力只有一个珠希,不管是要用双法(三甚至四)钓鱼牺牲一个最高魔伤
的法师,或是用空花来试图在特定循环内当祭品档猫UB,总之猫会死,之后就是
火力跟土壁的对决。只要有一定准备,进攻面会赢藏猫队土壁战力好几千的差距,
因为猫死对方的有效伤害几乎归零,你被打的都能靠坦自补回来。
那如果是菜刀队互殴呢?对方的坦被你针对性先弄死,你的菜刀有效伤害就出来了,
先被弄死,除非你有逆转型角色靠人权压制,不然先倒坦几乎等于相杀能力劣势。
充电扇队也是同理,我们就是赌你前中排多,集中力量在烧毁坦克以外的目标虽然
也顺便削减了坦的血量但还不是重点,等你打手死光就是一样单方面蹂躏火烧土墙。
蒸发队勒,一样,集中所有人权发动从坦克开始融化的攻击,所以初音不能算其中
一员因为大部分时间火力都分散出去。从坦克被融倒300TP进帐、加上AOE之类的TP
雪球及有效伤害同时滚起来,不管是单点最强的镜华或范围伤害持续累积、UB全扫
、附加魔防降低等都是必要的,跟菜刀队一样全队同个目标把有效伤害提升,
只不过法队限制更多而已。
初音跟珠希两个角色或是几个AOE角虽然使用方法、针对目标不同但目的都相同,
在看防守方阵容或建立防守队伍时,如何尽量渗透或避免对方有效伤害的增减,
成功的渗透打击被克制的防守阵容可以跨越几千的队伍战力,成功的防守亦同。
阿忘记提到莫妮卡,虽然伤害不顶但是可以靠加速制造前期优势,
就算只是菜刀互殴加速优势有发挥到就是赢,要多人权有多人权,结果我还没换到。
看之后有没有哪位要接力或发问大家来把没事就在置底闲聊的东西集中给讲完,
大概就不外乎那些角色必备必练必升满碎片蹲满,那些是非主力但一定要有这把
武器能用之类的…,大家互相学习并参与这个每天互相伤害排名只靠人权的PVP环境。
差之毫厘的阵容微调我不会提因为这玩意很难理解根本是土法炼钢。