[攻略] 角色的行动模式

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-21 01:00:48
可能很多新玩家不知道,每个角色都有其固定的行动模式
而许多角色的强度与这个“行动模式”有很大的关联
虽然前几篇介绍角色的时候有隐约带到这个概念,不过想想还是独立一篇比较好
角色的行动有两大部分:“初动”与“循环”
初动就是一开始会做的事情,循环则是在初动结束之后会一直重复的动作
※以下的写法跟以前一样,0是普通攻击,1是1技(R2开放),2是2技(R4开放)
最一般的行为模式,以我们可爱的傲娇黑猫凯留为例:21-00201
这串数字中,21是初动,00201是循环
意思是,凯留进场时会先放完初动的2技跟1技,然后做普攻、普攻、2技、普攻、1技
为什么称呼这为最一般的行为模式呢?因为绝大多数的初期角色都是这样动的
因此可以想像,大部分的角色都会在开场时先放两个技能,然后再做00201这类的循环
当然,虽然说是最一般,但也不是什么7成以上,大概只有5成左右的角色是这样的模式
以下会简单介绍几个比较特别的模式
1. 只放一次:莫妮卡、禊、莉玛等
这种角色会有其中一个技能只有开场放一次,然后就只有另一个技能而已
以最经典的莫妮卡为例:102-002
可以看出1技(加速技)并没有出现在循环中,因此技能效果结束就没了
接下来就是一直重复普攻、普攻、2技(晕技)的循环
而禊的行动模式长这样:21-00101
2技是敌方降攻、自己升攻的状态技,一样是只放一次,不过禊的技能效果有90秒
也就是buff跟debuff是实质永久状态(只是分量不是很多)
莉玛的行动模式则更单纯:1-02
1就是开场冲出来造成的伤害与晕眩,2也是晕眩技
这也可以理解为什么莉玛前面的坦几乎都是被晕的状态,解晕没多久莉玛就又补晕了
2. 着重于其中一技:真步、茜里、小望等等
这种角色通常有着比较长的循环(7~8动),其中一技相较另一技发动次数较少
例如真步:21-02001020
可以看到长达8动的循环中,1技(回血)只有发动1次,2技(黑暗)则发动了2次
因此真步的回血虽然单次回很多,但是频率相对低,不要过度依赖回血技比较好
例如小望:21-0020101
7动的循环中,2技(范围回血)只发动1次,但相对的前排晕则发动了两次
因此一样是不太能依赖恢复,但可以依赖他的控场效果
例如茜里:21-0020101
7动循环中2技(降防)只有1次,而这个debuff大致只维持4动左右的时间
因此会有debuff的空窗期,是茜里这个优秀的debuff要员比较可惜的部分
不过相对其没有debuff,1技连放则本身有不错的输出效果,只能说是有利有弊啦
3. 特殊循环:剩下我不知道怎么分的都归这
例如整天都在充电的亚理莎:1202-02102022
2技是回TP技,这样看应该可以理解为什么亚理莎开技会那么快了吧
例如实质几乎只有一个技能的杏奈:10-10101
因为2技是自爆技,所以也是可以理解为什么有这种循环模式啦
只是因为他的1技火力蛮高的,这也造就了中二这个镜华出来之前大家爱用的平砍型砲台
※感谢版友补充,我没有杏奈所以无法实际测试
例如整天在自残的伊利亚:12-0210210
因为两技都是火力技(一个升攻一个范围技),可以从这技能的频率看出伊利亚的火力
只是因为两技的自残量也都很高,没支援的话到第5动的第4次自残大概就要死了
※因为自残量会看魔攻,因此生魔攻之后自残的量也变大了…
这也是为什么伊利亚需要其他角色支援让他尽快开UB回血
例如一直在上buff的泳装可可罗:1202021-02022021
2技是群体buff技,因为实在是上的很频繁,buff与buff重叠的状态是很正常的
反之1技的降防技就比较没那么常放
例如明天台版要实装的镜华:21-0210210021
2是短时间魔攻大up,大约维持2动,1技则是魔攻的伤害技
但也因为buff的频率如此之高,大部分时间都是有buff的状态
其实有不少角色的行动模式比你想像中的复杂,
建议时不时可以去看一下这类攻略网站的每个角色的资料
像是真步这种如果不是事先知道的话可能会过度高估补血量而导致队伍崩掉等等
作者: fanatic2000 (fanatic2000)   2018-09-21 07:51:00
凯留凯留
作者: ttcml (三三)   2018-09-21 06:28:00
推百科全书
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2018-09-21 01:07:00
特牛
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2018-09-21 01:08:00
特!
作者: wedman (維麵)   2018-09-21 01:10:00
作者: jasonx105 (神盾)   2018-09-21 01:14:00
推整理
作者: ttlun (S4)   2018-09-21 01:16:00
好文
作者: m3633998 (designyui806)   2018-09-21 01:21:00
赫!
作者: yukina (Hiiragi Yukina)   2018-09-21 01:32:00
杏奈的循环是10101吧
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-21 01:36:00
我没有所以不知道,总之1技的频率很高
作者: zuraKatsura (假发)   2018-09-21 01:36:00
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2018-09-21 01:58:00
特!
作者: Lueyueue (六月羽)   2018-09-21 02:01:00
推推
作者: siscon (laisan)   2018-09-21 04:06:00
推推 优文
作者: tomzakeru (康康)   2018-09-21 08:23:00
是10101没错...那个连续1真的凶残
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-21 09:45:00
我的资料写亚里莎是120 20210202 重新校对好麻烦
作者: dustlike (灰尘)   2018-09-21 09:46:00
原来是固定模式...还以为是有隐藏冷却时间在跑
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-21 09:58:00
推!
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2018-09-21 10:00:00
这两种亚里莎的模式是一样的吧?
作者: paigigi021 (yoshen86)   2018-09-21 10:12:00
弱弱的问一下 在打pve进下一关是会承接上一关的放技顺序 还是从初始开始
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-21 10:12:00
从头阿
作者: MiRRorX (o(〒﹏〒)o)   2018-09-21 10:13:00
应该是初始,因为毛二力每小关都会放加速XD
作者: romusutoru (Qoo ⑥ω⑥)   2018-09-21 10:24:00
这系统明明很重要可是又懒的研究orz
作者: BrokenKLSH (BrokenKLSH)   2018-09-21 10:40:00
推个
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-09-21 12:06:00
推推,了解行动顺序真的很重要
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-09-21 12:07:00
真布让对方黑暗等于帮己方补血,根本推图王
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2018-09-21 12:21:00
毛二力 XDDDDDDDDD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-21 12:22:00
毛二力无误阿
作者: GreenTeaBeer (春水煎茶)   2018-09-21 12:40:00
期待范围角范围的攻略 站位击退有人死都不同好难懂
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-21 12:44:00
范围角的范围每个角色都微妙的不一样,很难估计‥这个我也还没看懂
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-21 13:34:00
我怀疑原厂也没弄懂
作者: Aerials (systemofadown)   2018-09-21 14:26:00
作者: Jongkook (能力者)   2018-09-21 14:40:00
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