楼主: 
kuoyipong (petohtalrayn)   
2018-09-13 23:51:209/20: 增加TP上升项目
搬运一下百科的内容顺便做简单翻译
来源:https://rwiki.jp/priconne_redive/ステータス解说
※请把后面那段日文也复制进去,不然会跳不到网址
战力计算方式:
HP×0.1 + 物攻 + 魔攻
+ (物防 + 魔防)×4.5
+ (物理爆击 + 魔法爆击)×0.5
+ HP自动回复×0.1 + TP自动回复×0.3
+ 回避×6
+ HP吸収×4.5
+ 回复量上升×1 + TP上升×1.5 + TP消费减少×3
+ 命中×2
+ 技能等级总和×10
才能开花到达上限时 + 150
物理/魔法爆击
1. 不管物攻还是魔攻,都有一定机率会发生爆击
2. 爆击发生时伤害2倍
3. 机率大约是角色的帐面数值×5%,但这部分解析的不是很清楚
4. 暂订机率计算式:
   爆击率 = 爆击数值×0.05×(角色等级/对手等级)
※个人体感没那么高,常数应该是0.01比较正确
关于速度增加
   减少的是行动与行动的间隔,行动本身的速度并没有加快
   通常物理攻击的速度会比魔法攻击快一点点(魔法攻击的动作花费时间比较长)
   而部分角色开完大招之后会有一些收招的动作
   例如猫砍完之后会伸个懒腰,亚理砂开完UB会做个可爱的姿势(不知道怎么形容)
   这个也都不会被加速,因此虽然可可罗跟莫妮卡写的是1.2跟1.5,但实际上没那么快
HP自动恢复、TP自动恢复
   一个图结束时,如果HP跟TP会继承到下次战斗,
   这个时候这个角色的HP跟TP就会按照这个数值增加
   一般推图时恢复的量是这个数值的等倍,地城则要看你的难度
   H难度是这个数值的四倍,VH是两倍,EX是等倍
   HP自动恢复的量不会受到“回复量上升”这个数值影响
   TP自动恢复则会受到“TP上升”这个数值而按倍率增加
HP吸收
   每次攻击时,会按照伤害数值来恢复一定比例的HP
   回复量 = 伤害×HP吸收/(HP吸收 + 对手等级 + 100)
   不想算的只要知道一般攻击时大概吸伤害的2~3%就对了
※茜里的大招其实是这个数值的单次性大幅提升
※因为计算复杂,这边略过细节,只要知道高等的茜里大招大概吸伤害的一半就好
回复量上升
   技能的HP恢复量直接按照这个技能的比例增加,
   实际回血量=帐面回血量×(100+回复量上升)/100
   比方说如果你回复量上升的数值是50的话那就相当于回的血是1.5倍
   回复量上升是100的话回的血就是2倍
   这也是为什么优依跟真步的回血量比技能的帐面上高那么多
TP上升
   跟回复量上升的计算方法一样,
   实际TP增加量=帐面TP增加量×(100+TP上升)/100
   不过TP上升是除了每次行动的自然增加以外都会额外按照百分比增加
   无论是来自自己的技能恢复TP,或者其他角色的技能恢复TP都会影响
TP消耗减低
   使用UB时原则上是消耗1000TP,但如果有这个数值,你开完UB之后TP会有剩余
   目前剩余量大致上是消耗减低量+10%,细节不是很清楚
   日本那边实测TP消耗减低15的香织在开完UB之后大约剩25%的TP
部分装备会有比较稀少的数值,这些数值会影响到不少配角策略
之后影响比较大的装备简单整理如下
R8:光辉之剑跟狮子王的拳套,有二位数的TP上升让角色可以加速开UB
    生命之杖的回复量上升15则对众奶妈有很大的帮助
    替身指环有神奇的魔攻上升(而且通常是坦的装备),
    在物理队中可以有效把猫的目标转移到坦身上
    布丁以外的坦克穿上了有回避的鞋子(纯、望、佩可),
    让物理队在R8开始越来越会miss
R9:拳套跟其中一个法杖有TP消费减低
    以拳为攻击手段的角色基本上都能增加UB发动率来提高伤害
    而使用TP消费减轻的法杖的角色主要是辅助型的法师(像真步、优依)
    因此对于提高伤害比较没有帮助,主要是对回血跟辅助的帮助比较大
R10:有鉴于物理队一直打不中的问题困扰不少练物理输出的玩家
     R10的弓、短剑、饰品都具有命中提升的效果,据日本玩家表示命中提升相当有感