[北美]即时3D美术领域在美国找工作(二):作品集1

楼主: janicechian (路边小花)   2018-06-20 09:16:04
网志版:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d_10.html
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系列第一篇简介传送门:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html
''我的作品究竟要走风格化的(stylized)或是写实风格(realistic)的呢?''
这问题问一百个美术,大概会有一百个答案。
我自己看了无数polycount的讨论、polycount的wiki、问了无数个游戏美术、网络CG课的
老师、游戏美术的HR、某FANG公司的HR.....
(小附注:FANG是美国几个著名科技公司的缩写 – Facebook, Amazon, Netflix与Google)
归纳了这么多人的看法,一点小小的归纳:
1. 没有标准答案,看产业、看公司而定,但一般来说,风格化的作品,是部分游戏或动
画公司需要。
2. 如果你有意愿到部分风格化公司,一定要有风格化的作品,例如:暴风雪娱乐
(Activision Blizzard)、锐玩游戏(Riot Games)。
3. HR意见:能一眼就让人知道你热爱什么,想做什么,就是100分。
以我自己来说,我很喜欢做手绘风格材质,但也不排斥物理运算(Physically based
rendering)的写实材质,去年在线上课程Game Art Institute修课半年(非常推荐他们的
课),主要学习做写实的场景跟物件。
我对作品集排列,一直蛮挣扎的,不知道是要只放风格化的作品呢?还是也放物理运算的
物件呢?
后来决定根据Game Art Institute的讲师的意见,一个很厉害在Sucker Punch工作的场景
美术,两者都放。
她大致的意思是说:
作品集最重要的是重质不重量,但以风格来说会建议两者都放,这样妳会有更多的机会,
两种取向的工作室都能申请,都有可能被考虑。
而我的面试经验是,就算是插画风格的游戏公司,会做写实物件也是加分的。
以游戏公司来说,现在已经很少完全不使用物理运算的工作室了,就算是风格化的游戏,
也是混合物理运算的流程。
欢迎大家聊聊自己的看法欧~
作者: VOTAGE99 (波泼泼~)   2018-06-20 09:56:00
感谢分享,虽然国家跟产业不同,不过最近我也是要拿设计作品集去找工作,这篇有些核心概念还是相同的
作者: ahow188 (啦啦胖)   2018-06-20 10:51:00
不知是否可以分享一下作品集呢?
作者: urmfo (Bambi)   2018-06-20 11:33:00
请问可以私讯原po分享作品集吗?><
作者: hatori   2018-06-21 04:56:00
算是同行推一下 我是做建筑的 哈哈
楼主: janicechian (路边小花)   2018-06-22 02:31:00
urmfo 谢谢你 ><hatori 哈囉~我很少遇到同行的台湾人 感觉亲切阿
作者: floraaaaaa (刀疤)   2018-06-22 23:36:00
感谢分享,已加脸书粉丝团~

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