[情报] 2/14更新

楼主: ianwu0008 (召唤洪爷)   2024-02-14 09:33:55
心得:
最大的改动应该是所有角色现在没被打数秒后都可以自动补血,
输出位则是全部都可以降治,所以打法会更需要找掩体跟找时机进场。
2024年2月13日
《斗阵特攻2》更新说明 – 2024 年 2 月 14 日
欢迎来到第 9 赛季:王者争冠
第 9 赛季会带来核心游戏玩法更新、竞技对战游戏模式重制,以及全新的合作活动。即
便是最勇猛的英雄,在面临宇宙威胁时都将考验着他的勇气。
全新活动:宇宙危机
在全新的合作任务:宇宙危机中对抗扭曲现实里的骇人邪恶生物。与其他三位玩家齐心合
作,修复太空船并逃离南极洲生态观测站废墟,同时击退可怕的零度象限。不过,你也必
须当心你的队友... 有一股远古之力潜伏在暗影之中,等待时机准备发动攻击。
竞技对战更新
开发者注解:我们根据各位的意见回馈,在竞技对战中做出了新的改善,希望能让对战后
的进度变得更加透明。此外,我们也加入了全新的实力阶级以及竞技奖励。
实力排名重置
由于英雄的大幅改动以及新增了全新的实力阶级,本次重置的目的是为了要让所有玩
家都有机会能够爬升至更高的排名,突破自我。
在竞技对战的角色类型伫列以及自由伫列中,所有角色类型都已重置为未排名。
预选赛
我们重新打造了预选赛。每一场预选赛结束后,你都能看见预期的排名。
你必须以某个角色类型完成 10 场对战,才能获得该角色类型的实力排名。
在预选赛对战中取得胜利,将大幅影响你的最终排名。
竞技对战更新
竞技对战更新已重制。原本需要赢得 5 场对战或是输掉 15 场对战才会进行竞技对
战更新,现在则是每一场对战后都会更新。
此外,竞技对战更新现在会显示角色类型伫列以及自由伫列的排名资讯,以及获得竞
技点数奖励的进度
实力因素
现在每一场对战后,竞技对战进度页面上都会显示因素。
实力因素会提供相关资讯,让大家知道对战结束后的排名进度会上升还是下降。这些
因素包含了连胜/连败、排名不稳定性,以及对战优势。
全新实力阶级:王者
宗师之上新增了一个全新阶级:王者。这个阶级比《斗阵特攻》中的其他阶级都还要
高贵。只有非常小一部份的玩家能够晋升至此竞技对战阶级
对战画面
竞技对战的玩家排名范围现在会与双方队伍的名牌、玩家头像以及头衔一起显示在画
面上。
全新组队需求
青铜到钻石玩家可以与实力排名相差 2 个实力阶级以内的玩家组队。
大师玩家可以与实力排名相差 1 个实力阶级以内的玩家组队。
宗师玩家可以与实力排名相差 3 个实力区间以内的玩家组队。
王者玩家仅能与实力排名相差 3 个实力区间以内的一名玩家组队。
美术与 UI 接口更新
为提升辨识度,实力阶级与实力区间的排名美术图已重新设计。
竞技对战实力阶级图示已重新设计,加入了更新过后以及全新的相关资讯。
竞技点数
对战胜利可获得 10 点竞技点数。
对战平手可获得 5 点竞技点数。
对战失败可获得 0 点竞技点数。
竞技对战进度
原本会在赛季末提供额外竞技点数的竞技对战挑战,现在已替换为全新的竞技对战进
度系统。
每场对战都能在竞技对战进度量表中获得进度,获得 30 点进度后就能获得额外
100 点竞技点数。
胜利可在竞技对战进度量表中获得 3 点进度。平手与失败则可获得 1 点。
对战配对积分
这些排名的隐藏对战配对积分(MMR)都已经过调整。
对战配对积分已调降。排名越高,调降幅度越大。
对战配对积分都已经过调整,使其更接近标准平均值(黄金 3)。
竞技对战挑战
已移除竞技对战挑战。现在竞技对战进度页面会显示竞技对战的奖励与进度,并于赛
季结束时给予头衔奖励。
一般更新
玩家进度
新增一系列的视觉更新。英雄/游戏模式徽章更新(等级 500 起)。进度等级徽章更
新(等级 2,500 起)。
火爆钢球的英文头衔奖励已从“Champion”更改为“Champ”(中文仍为冠军),使
其与垃圾镇女王的头衔用法相符(以及避免与全新的王者阶级混淆)。
调整莫加以及伊拉里特定附属徽章的升级需求。
好友表扬
必须在对战中待满一定时间才能进行表扬。
表扬的冷却时间为 12 小时。
即便将该玩家解除好友,表扬依然需等待冷却时间。
设定
新增功能:控制器/键盘玩家退出视窗时能够记住原本使用何种操控方式。
准星更新
加入全新准星类型。
方形
框形
线形
Y形
衰减
加入全新准星中心点。
Ring
方形
三角
十字
红心
加入全新准星颜色选项。
棕色
深红色
浅红色
浅紫色
灰色
深青
英雄更新
开发者注解:除了竞技方面的重制以外,第 9 赛季还会对《斗阵特攻 2》玩法的基本理
念进行几项将影响每个英雄的改动。我们在社群上看到有些对于玩法的痛点回馈,并针对
其中许多回馈做出了改动。
一般
我们在伤害型抛射物的基础大小加入了全新的共用修正效果,藉以提升大部分伤害型抛射
物的大小。
具有高射击速度或大扩散范围的直击型抛射物大小增加 0.05 公尺(例如闪光的脉冲
手枪或死神的狱焰散弹枪)。
更加精准的直击型抛射物大小增加 0.08 公尺(例如卡西迪的和平捍卫者或士兵 76
的重型脉冲步枪)。
霰弹枪或具有非常高射击速度的抛射物大小增加 0.05 公尺(例如拦路猪的废铁枪或
拉玛塔的虚空加速器)。
移动速度大于 50 公尺/秒且具有飞行时间的抛射物大小增加 0.10 公尺(例如禅亚
塔的破灭之珠)。
移动速度小于或等于 50 公尺/秒且具有飞行时间的抛射物大小增加 0.15 公尺(例
如法拉的火箭发射器)。
基础尺寸大于 0.5 公尺的超大型抛射物大小不会增加(例如欧瑞莎的能量标枪或莱
因哈特的烈焰击)。
英雄的加总生命值(基本生命值/装甲/护盾)提高 15-25%。
生命值 150 点至 175 点的英雄提高 25 点生命值。
生命值 200 点至 300 点的英雄提高 50 点生命值。
生命值 300 点以上的肉盾提高 75 点至 100 点生命值。
每位英雄实际上的生命值提高数值会列于下方的更新说明中。
绝招蓄力
所有绝招的花费皆提高 10%。
所有英雄都拥有再生被动技能
所有英雄现在只要 5 秒内没有受到伤害,都会每秒恢复 20 点生命值。
辅助型角色被动技能
开始恢复的延迟时间缩短一半(2.5 秒)。
攻击型角色被动技能
已移除击杀后的装填速度加成。
全新角色被动技能:造成伤害会使敌人受到的治疗效果降低 20%,持续 2 秒。
快速近战攻击
伤害从 30 点提高至 40 点。
肉盾型
D.Va
驾驶的生命值从 150 点提高至 175 点。
机甲的装甲值从 300 点提高至 375 点。
自爆
爆炸的最高伤害从 900 点提高至 1,000 点。
内部爆炸半径(伤害最大值开始衰减的距离)从 4 公尺提高至 6 公尺。
毁灭拳王
生命值从 300 点提高至 375 点。
火箭拳
击中伤害最大值从 50 点提高至 75 点。
撞墙伤害最大值从 30 点提高至 40 点。
垃圾镇女王
生命值从 300 点提高至 375 点。
疯狂杀戮
创伤持续性伤害从 60 点提高至 90 点。
莫加
生命值从 300 点提高至 400 点。
欧瑞莎
装甲值从 275 点提高至 350 点。
拉玛塔
生命值从 200 点提高至 275 点。
莱因哈特
生命值从 200 点提高至 250 点。
装甲值从 250 点提高至 275 点。
火箭锤
伤害从 85 点提高至 100 点。
冲锋
撞墙伤害从 225 点提高至 275 点。
拦路猪
生命值从 550 点提高至 650 点。
席格马
护盾值从 200 点提高至 275 点。
温斯顿
生命值从 200 点提高至 225 点。
装甲值从 200 点提高至 250 点。
特斯拉砲
主要攻击伤害由每秒 60 点提高至 75 点。
野性之怒
挥拳伤害从 40 点提高至 50 点。
火爆钢球
装甲值从 100 点提高至 175 点。
札莉雅
生命值从 100 点提高至 175 点。
粒子砲
主要攻击的光束大小从 0.15 公尺提高至 0.2 公尺。
攻击型
艾西
生命值从 200 点提高至 250 点。
鲍伯
鲍伯的武器伤害从 14 点提高至 17 点。
壁垒机兵
生命值从 200 点提高至 250 点。
卡西迪
生命值从 225 点提高至 275 点。
弹无虚发
起始伤害累积率从 130 点提高至 150 点。
伤害累积率从 260 点提高至 300 点。
回音
生命值从 200 点提高至 250 点。
聚能光束
宽度从 0.2 公尺提高至 0.25 公尺。
复制
最大加总生命值从 300 点提高至 350 点。
源氏
生命值从 200 点提高至 250 点。
龙一文字
挥刀的间隔时间从 0.9 秒降低为 0.7 秒。
半藏
生命值从 200 点提高至 250 点。
暴风箭
伤害从 65 点提高至 75 点。
冷却时间从 10 秒降低至 8 秒。
炸弹鼠
生命值从 200 点提高至 250 点。
爆弹枪
基础抛射物大小从 0.25 公尺降低至 0.2 公尺。
小美
生命值从 250 点提高至 300 点。
法拉
开发者注解:我们对法拉进行了大幅更新,强化单兵作战能力,并将其移动能力从冲向高
空改为水平移动,让她能够快速长距离移动。
生命值从 200 点提高至 250 点。
火箭发射器
恢复时间从 0.85 秒降低至 0.80 秒。
抛射物的飞行速度从每秒 35 公尺提高至每秒 40 公尺。
爆炸的自我伤害从 50% 降低为 25%。
喷射冲刺
全新次要攻击技能。
快速朝法拉目前的行进方向进行水平加速。
冷却时间为 8 秒。
新增设定选项,能将二连跳改为启动喷射冲刺。
跳跃喷射
现在会恢复 50% 滞空燃料,且能暂时超过最大燃料量。
垂直加速高度降低 20%。
冷却时间从 10 秒延长至 14 秒。
冷却时间从 9 秒降低至 7 秒。
爆炸现在会对敌方目标造成 30 点伤害。
爆炸半径从 8 公尺降低为 6 公尺。
击退效果降低 10%。
火箭弹幕
现在会立即补充滞空的燃料。
滞空
速度加成从 20% 提高至 40%。
现在需要落地才能补充燃料。
现在没有燃料时也可以发动并减缓落下速度。
死神
生命值从 250 点提高至 300 点。
索洁恩
生命值从 200 点提高至 250 点。
磁道枪
次要攻击的基础抛射物大小从 0.1 公尺缩小至 0.07 公尺。
士兵 76
生命值从 200 点提高至 250 点。
骇影
生命值从 200 点提高至 250 点。
辛梅塔
护盾值从 100 点提高至 150 点。
光子投射器
主要攻击的光束宽度从 0.2 公尺提升至 0.25 公尺。
托比昂
生命值从 200 点提高至 250 点。
闪光
生命值从 150 点提高至 175 点。
夺命女
生命值从 175 点提高至 200 点。
辅助型
安娜
生命值从 200 点提高至 250 点。
巴帝斯特
生命值从 200 点提高至 250 点。
碧姬
生命值从 150 点提高至 200 点。
火箭连枷
伤害从 35 点提高至 45 点。
伊拉里
生命值从 200 点提高至 250 点。
雾子
生命值从 200 点提高至 250 点。
苦无
基础抛射物大小从 0.18 公尺降低至 0.15 公尺。
织命
生命值从 175 点提高至 225 点。
路西欧
生命值从 200 点提高至 250 点
音浪冲击
伤害从 25 点提高至 35 点。
击退距离提高 12%
封锁移动的持续时间从 0.3 秒提高至 0.45 秒。
莫伊拉
生命值从 200 点提高至 250 点。
生化移转之手
次要攻击伤害由每秒 50 点提高至 65 点。
次要攻击的瞄准半径从 0.6 公尺提高至 0.7 公尺。
禅亚塔
生命值从 75 点提高至 100 点。
护盾值从 150 点提高至 175 点。
地图更新
垃圾镇更新
全新夜间灯光主题。
第一据点附近新增了建筑物,提供更多掩护并阻挡远距离视线。
第一据点附近新增了一座水塔,阻挡高处窄口的视线。
悬崖处新增了更多载具,提供额外掩护并阻挡远距离视线。
减少崖边的路径使空间更加紧缩,并减少该区域的足迹数量。
移除第二区阳台的一个小治疗包,防守方很轻易就能大量使用这个治疗包。
在第二个窄口新增了垂直的梁,鼓励大家可以在上方楼层以外的地方移动,并让这个
窄口更容易防守。
加宽第三区的某条走道并加入掩体,加强此处的近距搏斗操作空间。
开发者注解:我们加入了更多掩体,其中也包含了新的建筑物,来帮助各位能够反制第一
检查点周遭的远距离攻击。第三区的额外改动能让攻击方更容易突破特定的窄口。
作者: LayerZ (無法如願)   2024-02-14 09:51:00
改动方向先不说,还是要骂智障爆雪(欸?反正提升血量,但是输出没跟着拉高,等于尝试拉长ttk但是有些脚色的ttk还是不变,或成最大受益者(小美艾希和尚etc)对一些连续攻击的,子弹拉大->减少miss->补回ttk拉长ttk但是弹夹没有跟着拉大->强化风险->增加瞄准需求(欸? 不是要减少瞄准需求吗最明显的就骇影以前是以一个弹夹收不收的掉人当基准反正改的太粗糙了当新游戏玩 我也不知道改的好还坏阿还有补师被变相大nerf 血量拉高补量没拉高=减少补量再送你一个输出被动补量-20%
作者: kkch520 (孟)   2024-02-14 10:30:00
辅助风光一阵子,现在大概又要回到没人想玩的痛苦时期,光被攻击到减少20%补量就很硬伤,比较没自保手段的辅助,大概会被刺客弄到气死
作者: myson ( )   2024-02-14 10:55:00
不是写5秒跟2.5秒吗? 开头的心得是哪段?
作者: EDDYYYYY (J.C)   2024-02-14 11:19:00
还以为在玩荒野乱斗
作者: SGBA (SGBA)   2024-02-14 15:45:00
直接大改变成问题一堆来掩饰 原本就乱平衡的问题
作者: azumanga (We Made you)   2024-02-14 18:16:00
赶着上班先打一场输出,76弹道变好控制,但每个角色与坦克都变得难杀。
作者: Ben94877 (Ben94877)   2024-02-15 01:31:00
除了某些角色子弹有点太大,其他都还蛮舒服的节奏也算顺畅
作者: digitai1 (大抠)   2024-02-15 08:34:00
师傅超爽超强 所有子弹要飞的都明显体敢变强突然都感觉自己是半藏大师我没感觉到被刺客弄死 我个人体感闪光忍者变超弱
作者: stevenchiang (半分云)   2024-02-15 09:29:00
有人知道宇宙危机如果回应了呼唤会怎样吗?
作者: jack651411 (J.Cat)   2024-02-15 10:08:00
猪刚重制完一季,出来下水道一下然后又变成废物了==
作者: safy (Ty)   2024-02-15 10:27:00
没被打5秒回血正常治疗在会战时间几乎没有作用...命中率都提高等于双方都在持续扣血, 最后还是看谁能撑的久
作者: mrping301 (飘渺寂雪)   2024-02-15 12:11:00
宇宙危机回应呼唤就是成为叛徒
作者: rofellosx (鏖)   2024-02-15 12:40:00
因为更容易暴头 实际上ttk没延长 光束类加粗没爆头加伤
作者: dreamwing11 (呜咕)   2024-02-15 12:45:00
我玩欧瑞莎遇到对面半藏76和尚 一下就被蒸发.....TTK有没有变长真不好说
作者: hanzomain (半藏)   2024-02-15 12:49:00
这两天zen快速场当输出玩很常上highlight
作者: kazzup (kaz)   2024-02-15 13:01:00
comp又改 打到都懒得打了XDDD 改来改去越改越烂
作者: Yan239 (彦)   2024-02-15 13:13:00
坦补的体验又变差了
作者: kkch520 (孟)   2024-02-15 16:29:00
半藏那个箭的hitbox更夸张了,小美冰锥也是
作者: ga805423 (栅栏)   2024-02-16 16:56:00
只要你不是只会补血的辅助 在二代体验应该是没有差过坦克则是体验没有好过 输出是到这版才比较好
作者: safy (Ty)   2024-02-16 17:56:00
暴头的次数提高, 我觉得TTK是变短...
作者: amos30627 (Destiny)   2024-02-17 13:35:00
为啥排队的速度变慢了
作者: stevenchiang (半分云)   2024-02-17 21:04:00
欧瑞莎的大招是不是完全废掉了
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2024-02-18 14:39:00
夺命女疯狂上嗨赖 有够爽
作者: oshinof (忍野F)   2024-02-18 21:27:00
现在才在增加坦克还不如把坦克加回来
作者: iamapcyoutoo   2024-02-20 00:30:00
只有我长期夺命半藏爆头打不死人吗 250血直接狙不死对面 超蠢 不确定是不是习惯了集气时间没按到底还是远距离的爆不死 超级白痴
作者: ChenWay (Chenway)   2024-02-20 07:06:00
没错只有你

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