这样就完全没有搞成OW2的意义了
当初就是BZ说要做独立的PVE模式
而OW的游戏引擎做不到他们要的效果
要重做游戏引擎
所以是做了OW2不是把现有的OW继续更新
从那个时候起OW就被边缘
原本的PVE-鼠肯斯坦、捍卫密令那些活动
也就是加个地图效果改难一点
加个成就给你打赢给个喷漆就交差了
(最扯的是现在我竟然怀念这种奖励方式)
拖了这么多年
最后把OW关闭把玩家全部转到OW2去
结果只有6V6变成5V5有感
其他各种无感或是体感更差
尤其是商城和通行证
逼你花钱花时间作业感比1代还重
1代只要每次把活动玩一下
活动+升级给的箱子几乎就把所有东西都拿到了
2代为了通行证每天在看挑战9000经验、每周挑战打满60币
游戏内的细节2比1还阳春这在OW2上架的时候就被很多人讲过就不提了
这堆干事玩家不是不在意
一直是念在BZ说的”本体PVE还在开发”这点还在包容的
讲难听一点PVE模式已经快成OW2的遮羞布了
现在确定不做当初承诺的PVE模式了
那做OW2的意义是什么?
我就不相信1代可以6V6没办法改成5V5
只为了拿掉奖励品箱子改成死要钱的商城和通行证?