楼主:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-03-26 10:32:40转贴顺便抱怨,battlenet上面看字体都是模糊的,万年不改。
March 25th, 2023
祝大家有个美好的礼拜五!
《斗阵特攻2》已经推出有六个月之久了。实在很难相信我们即将结束第 3 赛季,并准备好要展开第 4 赛季,以及未来许多令人兴奋的内容与活动。这周我不跟大家聊一些特定像是对战配对的话题,我想我们可以一起来回顾过去这 6 个月发生的事,并跟大家谈谈我们对游戏表现的看法,以及我们学到了哪些经验。对那些从第一天就跟我们一同参与游戏的玩家来说,应该是再熟悉不过了。 我很感谢大家在我回顾这 6 个月的同时也能跟我一起做相同的事。
说到与大家聊聊这件事…我们最常听到玩家说与大家沟通说明游戏时,我们做得并不够好。我们已经着手与付出心力与玩家分享游戏的相关资讯,像是即将登场的内容,或是我们对于某个议题的看法。我们计画在未来持续这样的沟通模式,另外也会以其他的方式来改善我们沟通不足之处。举例来说,我们会推出超越该赛季的时程规划,让大家能够更加了解在较长一段时间当中会推出什么样的游戏内容。我们会在未来跟大家分享这个消息,以及我们预计于 4 月推出的内容。
另一个较常见的话题是关于辅助型英雄的生态。一个很普遍(且十分正确)的反馈就是感觉辅助型英雄很容易被针对。这个问题是我们团队字游戏推出以来,都持续在进行修正的。为了改善这个状况,我们从不同的切入角度来解决问题,像是:
降低攻击型英雄干扰后敌方后排与锁定辅助英雄的能力。
给予辅助英雄额外的工具来抵御威胁。
实际祭出一些限制。许多玩家也逐渐习惯了 5v5 的对战形式。
首先,攻击型英雄已经没了速度加成的被动,许多侧袭型英雄也遭倒到削弱。我们也提高了辅助型英雄的生存能力并增强了角色类型被动,以及对特定英雄进行改动让他们在战场上的生存时间能拉长一些。例如:我们对禅亚塔的踢击增强、碧姬的护盾值提高都能应证这些改变,然而有些像是慈悲的守护天使改动,我们认为有些过度修正了(第 4 赛季便会看到相关的调整)。我们会进行这样的改动是希望能够维持辅助的游戏风格,同时也能解决核心的问题。透过自推出以来所获得的经验,我们觉得辅助型英雄的处境有好一些了。在第 4 与第 6
赛季时,我们添加的两名新辅助英雄将会持续改善这样的情况。
接着,我们来聊聊联动活动。你们对《一拳超人》联动活动的反映与兴奋感,我们都很喜欢也十分感激。其实,我们对于将其他宇宙添加到《斗阵特攻》中感到有些担心,就连对酷炫的《一拳超人》也是如此。第一次宣布联动活动的时候,我们跟大家分享了我们的价值观,以及我们对这样的活动会如何拿捏,而玩家们似乎也同意我们的想法。这次活动的热度给了我们信心来推出更多的联动活动,也希望我们今年也能够推出另一个大型的联动活动。
再来,我们来聊聊竞技系统吧。
玩家们对《斗阵特攻2》重制的系统提供了许多反馈。其中一个很大的问题就是玩家的体验会因为竞技赛季开始的部分排名重置受到很大的影响。这个问题(以及一些对战配对问题)造成了对战上的许多误解。从第 4 赛季开始,我们将会移除这个重置机制,玩家在赛季与赛季之间也能了解得更加清楚。
我们在团队内部也持续在讨论排名重置该不该成为竞技系统的一部分。我们相信排名重置在《斗阵特攻2》中可能可以运作,但会是以另外一种形式来进行。我们当前也在反思:如果部分排名重置的期限拉更长(也许是年度调整),并且与对游戏或排名系统的大型更动一起搭配呢?
玩家们也希望我们提供更多获得排名,以及清楚了解自己在对战中的表现的资讯。我们已经推出了许多功能(第 4 赛季还有更多)来解决了玩家的疑惑。从第 4 赛季开始,玩家将会看到新的排名进度与赛季期间的胜负纪录。我们也正在规划提供特定对战的队伍整体实力区间与平衡差异的资讯,但截至目前为止,我们已经决定不会显示各个玩家的排名。
最后一个话题,也是我们觉得最重要的一个,就是我们过去聚焦在玩家对于玩游戏给予的成就感与奖励不太好,以及对于玩家的心力灌注没有获得足够认可的反馈上。若想解决这样的问题,就会牵涉到游戏的每一个层面。我们觉得这些反馈中有几个相似的论述:
玩家们想因为付出的时间而获得相对应的奖励,且无须不理性的时间灌注就可以获得造型物品。
玩家们想因为他们对于时间与技巧的付出来获得认可,同时也能够象棋他玩家展现。
玩家们在对战里时,想将他们的表现分享给其他人。
我们已对游戏做了些调整来改善这些问题。现在活动的造型能更容易取得,我们也在战斗通行证中新增了斗阵币奖励,让玩家可以购买《斗阵特攻》的初始造型。还有,我们也大幅提高了玩家完成每场对战所获得的经验值。我们正在新的引擎当中重新建构最佳表现系统,以及对精彩重播进行调整,让该系统能够展现更多决定性的游戏操作。我们也正在制作更大型的英雄与玩家进度系统,并希望能在今年推出。这个新的系统取代了过去的玩家等级系统,同时也经过拓展来提供许多不同的项目,让玩家能够提升等级并向其他玩家展示。我们将会持续让游戏的这个部分变得更好。
除了《斗阵特攻》既有的对阵游戏体验之外,这也是大家觉得这个游戏有趣的地方了。
过去这 6 个月十分的精彩,我们从社群玩家身上学到了许多,也希望能够持续让这个游戏便更好。虽然不需要我多说,但我们很期待想跟大家分享第 4 赛季(以及未来更多赛季)会推出的内容。整个 2023 年还会推出更多唷!
祝大家有个愉快的周末。我们游戏中见啦!
作者:
myson ( )
2023-03-26 10:59:00象棋他玩家 这就是bz的结论吗 我说辣个pve呢 D5前会上吗
作者: TFFs (TFFs) 2023-03-26 14:34:00
首次发行日期: 2016 年 5 月 3 日联动造型偷懒不解释吗
作者: gene51604 (sexyiron) 2023-03-26 18:31:00
不显示排名就是给自己乱配对有个遮羞布
作者:
kkch520 (孟)
2023-03-27 02:20:00慈悲的守护天使砍太多现在才拿出来讲...季中早该改,却要等到第四季才改
作者:
gkk1908 (小7)
2023-03-27 03:26:00不显示个别玩家排名=上下抓乱配
作者: boss2064 (飞) 2023-03-27 18:35:00
造型不降价吗
作者:
ETTom (喵)
2023-03-29 04:45:00所以PVE到底有没有要出阿 ..
作者:
sarsenwen (sarsenwen)
2023-04-02 20:40:00连以前的PvE小游戏 也不放出来让大家玩一下不要在着重竞技部分了好吗? 一般人就是想快乐玩游戏而已