放个两天应该就删了要吐槽快点。
女坦的火力大家都知道了,比起光束有多黏,
角色的上限觉得是拯救队伍的能力,
但烂货救不来怎么办?跟着凉拌。
现在输出没有CC了(骇影算吗?),
辅助除了安娜、BG也拔了晕眩,
雾子顶多用铃铛推别人出掩体吃自爆或拯救队友一秒,
改这样好不好不好说,但无疑5V5+这样改版加快了游戏进度,
非常非常讨厌以前一部分的窒息Meta,不仅玩家打得难受,比赛也很…腻。
我觉得欧瑞莎是比起女坦要正经得多的坦克,
伤害降低了控制能力却加强,大招也很有用只要队友会想。
人马左键投射速度90影响了提高命中率所需的距离;
右键是坦克中晕眩技能CD最短的,应该吧,钉墙伤害也足。
投射70又更加限制了距离,但猪的钩子只有40一样有人很溜。
核心是减伤技能好像还免疫晕眩暴头的样子,
短时间硬上的耐打能力觉得是最强了吧;
辅以标枪回旋的击退、投射消灭效果掌握进退。
(伤害很低不要为了推挤制造小伤害而用,除非是要拖延等CD),
大招对反应快的人来讲很难一击必杀,
但只要辅以队友AOE就可以,只是这种路人队友目前没见到,
同样没沟通我有让人家四、五杀成功个两三次。
这技能组也造成我最爱拿他打莱茵,
不仅是贴脸射、推著换位置、钉墙打还有断大,
莱茵没那个命一直挥槌、队友援助无力的话,
正面上他贴脸穿盾射到爽,高端不可能发生的情况。
对付女坦当然是不太好用,攻击稳定度不能比、
双护盾现行版本加起来也超过你的四秒,
要嘛只能不跟他硬碰硬、仅减伤时跟她斗,
要嘛跟队友一起破盾来短期击杀,
但有大奶辅助无压力的治疗时不可能多容易,
只能期望队友来个神来一击,
那欧瑞莎就还有点追杀女坦致死的机会,
除此之外,如果有智障队友一直白送女坦高能,
对方又不蠢就极难翻盘,毕竟智障祸害无穷。
拳王,欸…拳王就可怜了,
如果减伤每次都被标枪打断,火箭拳无法得到威力加成,
根本就只有挨打、死亡或逃走的结果,
但这要总在前排的欧瑞莎能够好好的扣住标枪转头处理偷袭。
DVA,如果不是时常飞来飞去到处补刀的DVA,
光站在前线开罩子的DVA没啥威胁,她开罩、回旋顶上去,
罩子关了就狂射大到不行的驾驶舱,转身想走就标枪慰留。
DVA的缺点就是不可能开着罩子很快速的退后很远,
所以明白机动第一跟黏在地上的DVA是不同生物。
反过来很灵活就是时常要注意动向,
她想打队友就要赶紧打她否则很可能掉辅助只能撤退。
垃圾镇女王…可能高端场有不同的感受,
一般双方五五波我只觉得女王是扯后腿。
钩子很可怕,但只要标枪准、胖子这么肥,
脚步声又明确总不会错失动向吧,拯救队友唯一解。
席格玛,队伍跟他保持距离打消耗就输了,接近战要队友配合,
否则不仅打不死还会因为对方极有效的婴儿飞高高让局势不可挽回。
温斯顿,有种在我眼皮底下跳,就把他推出护盾钉起来做标本。
仓鼠,他不想见你、你也不想理他。
如果队友很聪明,欧瑞莎的推人不用仅仅拿来地形击杀,
合适的位置可以靠推人来大幅提高托比昂岩浆地狱的效果,
结果不要说等托比昂开大有考虑了,居然还能碰到整场只开一次的。
大招的聚拢也可以配龙魂或暴风雪,时机搭配成功应该是九死一生。