个人认为BZ没有为6v6改成5v5提供足够的平衡变动
很多角色因为整体集火跟CC能力降低的缘故生存力变得过高
源氏就是其中代表
然后DPS的天生被动又让他滚雪球的特色被放大
其他像是猩猩(机动力高 有盾 血超长又硬)(私认最OP)
扎力亚(双盾CD短 攻击力惊人)
骇影(隐形骇入)
都有类似的平衡问题
解决方法的话当然就是以5v5的角度去平衡生存力
源氏可以降低招架的持续时间或降低血量
猩猩盾厚度降低或是护甲减少
扎力亚CD调长或减少血量
骇影不能隐形骇入但调高血量之类的
一些职业玩家有提出现在后排(主要是补)的生存力是最大平衡问题
但我认为不该加强后排生存力
而是要从削弱切排角做起才能治本