※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 《斗阵特攻2》将强制绑手机!新玩家需100场游戏才能解锁全部英雄
: 需要经过 100 场对战后才会开放。他们认为这种方式可以让新玩家专注在游戏体验上
: 了解不同模式、规则和进阶的游戏知识。
错! 应该要开放全部英雄 不然双方能选择的英雄数不同 不公平才是体验差的关键原因!
: 原本家等级头像边框也会从《斗阵特攻 2》中移除,而竞技模式的实力阶级也不会在
: 每场竞技对战前显示。
错! 情报本来就是重要竞技资讯 不公平的配对 才是关键问题!
: 玩家将拥有可自订的名片以及称号,并可在游戏内的名称和玩家头像旁显示。
: 最主要的改变理由是担心部份玩家会在对战开始前根据队友的等级来评断对方,
错! 判断本来就是玩家的实力本质 不公平的队伍组成 才是关键争议!
: 而这个问题是暴雪认为在竞技模式中的痛点,希望这项改动能透过消除潜在偏见
: 鼓励玩家合作。
错错错!!! 痛点? 偏见? 鼓励?
真正的痛点 从头到尾 都是"不公平" 从来没有改变过!!
而偏见/鼓励是假的 只有依照感觉来决定是非的SJW才会在乎 因为SJW不在乎真相-.-
bzimba的共产制度 ow1的KDA盖牌 无法判断战局/毫无意义的各种奖项 殷鉴不远啊!!
BZ又回头了 走SJW的老路 悲哀啊~
想要模糊焦点 闭眼打 假装和谐 就会很开心?
英雄全开 个别elo明写 配对双方平均elo明写 要打不打 愿打服输 自订elo范围
solo queue单排 solo匿名制 solo安全中离 直接排下一场 ai接手
只有solo玩家 才能得知有主动安全离开的玩家 亲友团占尽优势 不显示谁主动安离
计分表各种即时分析 补量分析清单 看看补谁多少 是否有亲友团只顾自己亲友
马上安全中离 原因选择: 亲友团只补自己人优先 属实! 就列污点属性/负面评价
个人资讯可查: 优先补亲友比例82% 补他人比例18% 主动寻找该补的队友25%
负面评价累积: 只补亲友3255场 自私标签3890场 错补到当下输出表现低的非坦2995场
正面评价累积: 优先补当下KDA最高玩家0场 优先补HP最低玩家211场
命中率: 攻击连续命中率 准心连锁率 墙后锁定率 空中高角度锁定率
亲友团次数: 4122场 / 与非亲友团玩家起争执:3522场 / 亲友联手举报solo: 3771场
solo次数: 75场(未超过亲友团次数 无法启用solo queue/匿名/安全中离等公平机制~
个人玩家注记 方便查询玩家互动: 此人都先补noob亲友 讲了还反呛 遇到直接跳下一场
大多数亲友团 本来就不在乎其他玩家 所以ai接手没有影响 避免争执 还能快排下一场
亲友团最常讲: 我们只是朋友要一起玩 不是为了赢~ 既然如此 那就别抱怨 刚刚好而已!
会吵起来 只有一个原因 就是不公平!! 只要公平 大家都会摸摸鼻子吞下去!
所以只要让亲友团跟solo玩家都能符合自己的需求 配对还更快 这不是皆大欢喜吗XD
除非你的思维 是炸鱼仔 只想靠亲友团优势虐杀新手 才会反对公平-.- 你是吗!?
大逃杀就是采用了快速进入下一场的机制 所以才冲淡了不公平的酝酿 迅速火红起来~
结论 这些设计师 就是因为从来没有真的下场仔细玩 所以才会完全不知道问题出在哪-.-