这次我们需要募集各位玩家对于几个平衡性改动项目的意见回馈。 测试过程采2-2-2角色类型伫列规则,这样子玩家才能感受到这些 平衡更新项目在游戏中正式推出的情况。 巴帝斯特 生化发射器 (次要攻击) - Healing projectile explosion reduced from 60 to 50 health. 榴弹的溅射治疗量由60降至50。 - Healing projectile direct impact now restores an additional 20 health. 榴弹的直击治疗额外回复20。 维生力场 - Now protects teammates to a minimum health threshold of 10% maximum health, down from 20%. 现在对队友的保护锁血由最大血量的20%降至10%。 D.VA 空投机甲 - 伤害由50增加至250。 回音 复制 - 在复制结束时,回音的生命值会恢复到启动此技能前,或100生命值, 以较高者优先。 莫伊拉 生化球 - 冷却时间由10秒降至8秒。 欧瑞莎 不准动! - 冷却时间由8秒降至6秒。 莱因哈特 - 护甲由250降至200 (血量/护甲总值由550降至500)。 拦路猪 废铁枪 (主要攻击与次要攻击) - Damage per projectile increased from 6 to 6.6 弹丸伤害由6增加至6.6。 骇影 匿踪 - Fade time when entering or exiting Stealth reduced from 0.75 to 0.45 seconds. 进入或离开隐身的渐隐时间由0.75秒降至0.45秒。 - Movement speed bonus increased from 50 to 60%. 移动速度加成由50%提升至60%。 官网尚未完整翻译,翻译有误麻烦请于推文纠正告知,谢谢。