这次我们需要募集各位玩家对于几个平衡性改动项目的意见回馈。
测试过程采2-2-2角色类型伫列规则,这样子玩家才能感受到这些
平衡更新项目在游戏中正式推出的情况。
巴帝斯特
生化发射器 (次要攻击)
- Healing projectile explosion reduced from 60 to 50 health.
榴弹的溅射治疗量由60降至50。
- Healing projectile direct impact now restores an additional 20 health.
榴弹的直击治疗额外回复20。
维生力场
- Now protects teammates to a minimum health threshold of 10%
maximum health, down from 20%.
现在对队友的保护锁血由最大血量的20%降至10%。
D.VA
空投机甲
- 伤害由50增加至250。
回音
复制
- 在复制结束时,回音的生命值会恢复到启动此技能前,或100生命值,
以较高者优先。
莫伊拉
生化球
- 冷却时间由10秒降至8秒。
欧瑞莎
不准动!
- 冷却时间由8秒降至6秒。
莱因哈特
- 护甲由250降至200 (血量/护甲总值由550降至500)。
拦路猪
废铁枪 (主要攻击与次要攻击)
- Damage per projectile increased from 6 to 6.6
弹丸伤害由6增加至6.6。
骇影
匿踪
- Fade time when entering or exiting Stealth reduced from 0.75 to 0.45 seconds.
进入或离开隐身的渐隐时间由0.75秒降至0.45秒。
- Movement speed bonus increased from 50 to 60%.
移动速度加成由50%提升至60%。
官网尚未完整翻译,翻译有误麻烦请于推文纠正告知,谢谢。