https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
https://i.imgur.com/3xutx4U.png
欧瑞莎
这会让强化防御在防止大量爆发伤害时更为可靠,并让其作为防御技能的表现更加稳定。
强化防御
效果启动时可防止爆头的爆击伤害
死神
死神的散弹枪威力强大,但必须贴近敌人或是对上大量目标才能发挥全部的能耐。我们打
算延长其范围,同时降低每次射击的最大伤害,让整体伤害输出维持一致。
狱焰散弹枪
子弹扩散幅度由 8 降低至 6
每发抛射物的伤害由 7 点降低至 6 点
温斯顿
这项变更应该能让温斯顿在对上散弹枪、光束以及开火频率较快的武器时更耐打一点。
基础装甲/生命值从 100 点/400 点调整为 150 点/350 点
火爆钢球
考量到火爆钢球击退对手的次数相当频繁,我们认为这招有点过强了。我们打算降低击退
敌方玩家的距离,使其战力能与其他低冷却时间的击退技能相仿。
稳固爪钩
击退的力道降低 25%
唉,球很难上手结果被盯上啦......