[情报] 实验模式 8/18 阿姨再次回归

楼主: digitai1 (大抠)   2020-08-19 02:27:48
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
*这些数据目前出现在实验模式中*
https://i.imgur.com/m1TKjVs.png
莫伊拉
莫伊拉在七月份的第一波实验结果出炉,我们决定推出上述改动。
这些调整内容旨在降低新版本“消失”技能的整体强度,因为原本的设计实在太猛。
往后,消失将无法再消除掉负面效果,也无法使玩家轻易挣脱
席格马和札莉雅的绝招;但只要使用时机抓得准,还是能够避免掉大量的伤害。
至于伤害生化球的改动,虽然是采取完全不同的做法,但我们想要达成的目标并没有改变
:我们希望把这个技能的定位,从容易使用但影响力不大的技能,改成虽然
讲究技术却也威力十足的技能。现在要使用攻击生化球命中敌人的难度变高了,不过
其威力却也大幅提升。
游戏团队内部在调整或设计新英雄的时候,都会依循这种思维来做判断。实验模式让我们
有机会向玩家展示游戏内容的研发与测试过程。请留意,这些改动项目纯属实验性质,不
见得会变成正式的游戏内容。
生化移转之手
可连接目标的有效角度降低至 37%
生化球
伤害生化球
现在击中敌人时会黏住,而不会穿透目标
只有在黏住目标时才会造成伤害
会对所有敌人造成每秒 60 点的伤害
会黏在玩家身上 3 秒或直到对该玩家造成 120 点伤害为止(以先满足的条件为准)
生化球碰到敌人的屏障时会被摧毁
弹跳的最大次数降低至 1 次
抛射物速度从 20 提高至 25
消失
现在当莫伊拉现形时,周围 6 公尺内所有盟友(和自己)会进入相位转移 1 秒的时间
无法再使莫伊拉或盟友脱离札莉雅引力弹或席格马重力流的束缚
冷却时间从 6 秒提高至 8 秒
死神
亡灵形态
无法再使死神脱离札莉雅引力弹或席格马重力流的束缚
结果是连同整个无敌的白金..亡灵形态一同削弱,不过这样我觉得仍然很棒,我迫不急待
看到那些被黏黏球黏死的忍者了
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-19 03:16:00
源氏们要喊OP了吗?
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2020-08-19 08:50:00
死神:关我啥事
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 09:08:00
利爪科技退化啦
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-08-19 10:02:00
所以这些改动只限于黑球对吧?
作者: miaobee (阿力)   2020-08-19 10:14:00
死神的科技是莫伊拉做的阿不能弹跳跟不能过盾,就真的吃准度了
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2020-08-19 10:16:00
可连接目标的有效角度降低至 37% 这什么意思?
作者: Vinoro07   2020-08-19 10:36:00
右键更加需要瞄准才吸的到对方吧?
作者: kita (kita)   2020-08-19 10:36:00
瞄准的范围变很小的意思吧,37%也改太多了吧...
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2020-08-19 10:45:00
黏黏球 想到我英里的那个葡萄
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2020-08-19 11:04:00
白金之星吗哈哈哈哈哈
作者: ga805423 (栅栏)   2020-08-19 11:20:00
莫伊拉这角色的问题就是对于技术要求太低 导致不能让他技能效果太强 不然会影响其他补师的出场率 同时也会模糊高低分段的差别 我觉得现在提高技术要求 会让莫伊拉的技能在往后的平衡得到松绑 算是好事
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 12:19:00
怀念可以牵狗炼的阿梅,低端爽杀路西欧跟源氏
作者: newwer (在下必须回到家乡)   2020-08-19 12:59:00
黑球一定要黏到才会扣血那这样源氏很好反弹吧,毕竟一定要往他身上丢才会中
作者: Apologize924 (Apologize)   2020-08-19 13:38:00
阿姨这样变超难以前右键按著 懂闪 不被跳 根本爽杀
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2020-08-19 15:11:00
不能过盾了但治疗球没改动?
作者: ppsc (咸酥鸡)   2020-08-19 16:19:00
就是让阿姨乖乖的做补师的工作,不要一天到晚只想当输出杀人
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 16:31:00
说真的现在坦克盾薄成那样光补人就来不及了好吗
作者: newwer (在下必须回到家乡)   2020-08-19 17:13:00
黑球这样是nerf吧,变扣120血而已又要射很准还不能过盾
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-19 17:33:00
这样改你黏到源闪 他们一定要撤退就是了 现在丢了黑球一跳一瞬就闪过了不过黏不到就换你回家了
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2020-08-19 19:26:00
理念是让阿姨玩家不要不务正业每天都乱丢黑球吧队友被相位转移其间能移动/用技能/射击吗?
作者: UltraKill (PbQ)   2020-08-19 19:41:00
阿姨现在就很好玩了 别乱改啦!
作者: OneChao (一个电子锅)   2020-08-19 20:30:00
我是觉得被大砍啦
作者: Xiaoder   2020-08-19 21:03:00
阿会去玩阿姨的就是想多杀人,结果不想补血就算了,改动后连人头都杀不到
作者: SGBA (SGBA)   2020-08-19 21:07:00
莫伊拉补量有些从输出来 而且莫是最容易补干不能补的
作者: sakyle (Sakyle)   2020-08-19 21:11:00
可是莫伊拉的补量是真的很大的喔
作者: friendbill (Vincentwei)   2020-08-19 22:58:00
不能穿盾感觉差很多,希望折衷可以不能穿盾但会反弹或停下之类的,直接消失有点难用
作者: kkch520 (孟)   2020-08-20 01:13:00
黑球一样可以反弹啊!但仅限一次而已!说不能反弹的人是没是看说明?上面就写反弹次数为一次...看完觉得这样改才好!
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2020-08-20 02:38:00
莫伊拉确实太简单粗暴了 虽然是大砍但我觉得算是合理的改动
作者: pandaz79418 (批炸)   2020-08-20 04:55:00
阿姨补量应该现在最稳的吧 后排被刺客抓反击还可以丢颗黄球持续前排补量黑球nerf其实也还好还有退场技 不过八秒好久XDD真的不能皮
作者: robefrom (SABRE)   2020-08-20 10:59:00
整体性能大幅下降,ggggg
作者: friendbill (Vincentwei)   2020-08-20 14:54:00
回楼上,我说的希望会反弹是指生化球碰到屏障会反弹的意思而不是直接消失
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2020-08-20 15:16:00
消失可以让队友无敌还是超强
作者: hank11431 (啵中)   2020-08-21 04:13:00
直接消失也可以,但要能破盾才对

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