https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
*这些数据目前出现在实验模式中*
https://i.imgur.com/m1TKjVs.png
莫伊拉
莫伊拉在七月份的第一波实验结果出炉,我们决定推出上述改动。
这些调整内容旨在降低新版本“消失”技能的整体强度,因为原本的设计实在太猛。
往后,消失将无法再消除掉负面效果,也无法使玩家轻易挣脱
席格马和札莉雅的绝招;但只要使用时机抓得准,还是能够避免掉大量的伤害。
至于伤害生化球的改动,虽然是采取完全不同的做法,但我们想要达成的目标并没有改变
:我们希望把这个技能的定位,从容易使用但影响力不大的技能,改成虽然
讲究技术却也威力十足的技能。现在要使用攻击生化球命中敌人的难度变高了,不过
其威力却也大幅提升。
游戏团队内部在调整或设计新英雄的时候,都会依循这种思维来做判断。实验模式让我们
有机会向玩家展示游戏内容的研发与测试过程。请留意,这些改动项目纯属实验性质,不
见得会变成正式的游戏内容。
生化移转之手
可连接目标的有效角度降低至 37%
生化球
伤害生化球
现在击中敌人时会黏住,而不会穿透目标
只有在黏住目标时才会造成伤害
会对所有敌人造成每秒 60 点的伤害
会黏在玩家身上 3 秒或直到对该玩家造成 120 点伤害为止(以先满足的条件为准)
生化球碰到敌人的屏障时会被摧毁
弹跳的最大次数降低至 1 次
抛射物速度从 20 提高至 25
消失
现在当莫伊拉现形时,周围 6 公尺内所有盟友(和自己)会进入相位转移 1 秒的时间
无法再使莫伊拉或盟友脱离札莉雅引力弹或席格马重力流的束缚
冷却时间从 6 秒提高至 8 秒
死神
亡灵形态
无法再使死神脱离札莉雅引力弹或席格马重力流的束缚
结果是连同整个无敌的白金..亡灵形态一同削弱,不过这样我觉得仍然很棒,我迫不急待
看到那些被黏黏球黏死的忍者了