新功能:补位对战的优先伫列资格
如果你进入一场已经开始的对战,并递补某位中离玩家的位置,则视为你帮这场对战“补
位”。现在当你完成补位的对战之后,下次加入伫列时一定会拥有优先伫列的资格。
你会在画面上看到一个小型图示,当这个图示出现时,代表你拥有优先伫列的资格。
当你以优先伫列的状态重新加入伫列时,游戏的配对系统会尽量优先帮你找到一场合适
的对战。如此一来,你的伫列等待时间通常会大幅缩短。
自订游戏更新
新功能
不对称队伍
自订游戏设定新增英雄大小调整选项
自订游戏设定新增屏障大小调整选项
不对称队伍的这个功能可让你进一步调整自订游戏的双方队伍各可以拥有几名玩家。虽然
玩家总数的上限仍然是 12 人,但你可以自由分配队伍 1 和队伍 2 的人数。对于工作坊
的使用者来说,这个功能会影响双方队伍所能出现的假人(Dummy Bot)数量。如果玩家
总数是 12 人,那么双方队伍的假人加起来最多也就是 12 人(例如:4 对 8 模式──
其中一方有 4 个假人,另一方则有 8 个假人)。如果玩家总数不到 12 人,那么你可以
替任何一方的队伍新增假人,只要玩家总数不超过 12 人即可(例如:4 对 0 模式──
你可以替双方队伍新增更多假人,最多新增 8 个假人)。我们很期待看到玩家发挥创意
的成果,一起来打造不对称的游戏模式吧。
https://i.imgur.com/GFUVW6A.png
https://i.imgur.com/e2lHOun.png
另外底下还有一大串是关于角色大小的设定,总之现在可以调整角色大小,包括命中修改
代小之类的设定,也能有数据确定这样是否会影响游戏进行,官方释出的影片就很有趣
https://streamable.com/169zz7
懒人包:
补位之后加快下次排队的功能(希望能因此改善RK)
更适合制作PVE还有打王模式之类的工作坊一堆功能
https://reurl.cc/ar34OX
另外姊夫在REDDIT讲到,下个实验模式数据更新,会改弱忍者,另外会看看阿姨到底
该怎改,之前6月加她治疗量减弱攻击,后来似乎认为太弱就没上。