楼主:
MrLuna (草泥马)
2020-06-12 06:23:05※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: https://reurl.cc/O1LQ1y
: https://i.imgur.com/4rHx796.png
: 我们最初引用英雄池来维持环境新鲜与流动,但随着玩家反应,我们发现
: 更频繁的实验卡数据更动为较佳的解决办法,因此我们决定
: 即日起,永久移除英雄池系统 并暂无使其回归的计画
: 而OWL部分,6 月 13 开始的赛程使用同一个英雄池
我一直不懂 这问题其实非常简单
让人物选取有cd就好啦
cd 20 秒
死掉 就只能选择其他英雄
不然就是在家等20秒 才能再选同一支英雄
耍低能搞英雄池干嘛.....
选手起码专精三芝英雄以上吧
等于说比赛中死一次后 要再选到同一支英雄
起码要等 40 ~ 60秒之后
一局赛时大概 3 ~ 4分钟
所以一局之中 你大概也有就只能重复使用一只英雄 2 ~ 3次
虽然开场两边会重复英雄 但比赛过程中
英雄重复性就小很多了吧
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2020-06-12 06:25:00坦补:
作者: Peter5566 (帅哥56) 2020-06-12 07:44:00
就真的会有低能等20秒
作者:
MoJi (戰神)
2020-06-12 08:01:00低能的解决办法
唉,每次有人觉得很简单应该怎么改,提出的方法都...
作者:
koduck10 (koduck)
2020-06-12 11:06:00神秘客阿
作者: ohama (ohama) 2020-06-12 11:19:00
好懂喔Team kill 直接送点
作者:
km612tw (渣)
2020-06-12 12:49:00还好你没在暴雪上班
作者: dirty269 (Dirty) 2020-06-12 16:01:00
阿你的大招呢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-06-12 18:45:00什么事都以为很简单是因为自己头脑简单
作者:
Klarion (Clarion)
2020-06-12 20:23:00你好棒
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-06-13 00:12:00还不如回合制ban角
作者: kaneson (Lance) 2020-06-13 01:54:00
不然就软性ban角?以加上重生时间取代禁用*加长
作者:
Rutaubs (Chun)
2020-06-13 03:15:00佩服
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2020-06-13 19:06:00弱智通常喜欢出头给人打
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-06-13 20:38:00你明天来暴雪上班 笑死 襙==
大招有考虑到吗事情如果有像你想的那么简单 暴雪员工都可以不用做了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-06-14 00:05:00
OW现在有硬性克制角 换角加CD就不用玩了