有YTer Po出所有英雄的HITBOX
影响命中率的关键大概是宽度跟角色的动作(伸展范围)
像是拳王看似合理,但上钩拳+地烈击的动作会让HITBOX重叠,
所以身形看起来会比较小,也就更难命中
然后源式的反弹范围真的是有够大,大概跟和尚的HITBOX一样大
https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-05-14 12:42:00所以源氏抓着师傅来挡子弹
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 12:59:00把忍者的二段跳删掉比较好吧 ☺跟蚱蜢一样 ☺
所有角色被女坦套泡泡的hit box都一样大吗?总觉得猩猩野性之怒比那个泡泡还大
话说调整分辨率会影响到伤害判定吗?以前CSGO就有1024x768 伤害判定会大一些的问题不过后来就改掉了 不知道OW也会不会有这类问题但大家几乎都用1920x1080 好像也没看几个用其他分辨率
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 16:17:00我以前笔电都用1600x900 渲染75%泡水坏掉之后组桌电都1920x1080 渲染100%
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2020-05-14 16:32:00师傅做错了什么 HITBOX大成这样QQ
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 16:35:00因为和尚本来就是设定给输出秀的一只M补 ☺
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2020-05-14 16:42:00== 难道我是M吗
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-05-14 17:01:00ID不就说明一切了吗 摩斯的m就是抖m的m
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR) 2020-05-14 20:02:00
和尚不是拿来佛珠灌爆刺客用的吗
作者: RmAoVrErNis (渡鸦) 2020-05-15 02:36:00
这样看完感觉OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只看hitbox也能看出是哪只英雄
作者:
robefrom (SABRE)
2020-05-15 22:26:00mose你第一个字就有m了
作者:
azumanga (We Made you)
2020-05-18 20:23:00这真的很有用。