[讨论] 所有英雄 HITBOX

楼主: jacky841224j (小猪)   2020-05-14 12:30:54
有YTer Po出所有英雄的HITBOX
影响命中率的关键大概是宽度跟角色的动作(伸展范围)
像是拳王看似合理,但上钩拳+地烈击的动作会让HITBOX重叠,
所以身形看起来会比较小,也就更难命中
然后源式的反弹范围真的是有够大,大概跟和尚的HITBOX一样大
https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-05-14 12:42:00
所以源氏抓着师傅来挡子弹
作者: f127doggpig (AirPerson)   2020-05-14 12:51:00
以前原氏更大...
作者: digitai1 (大抠)   2020-05-14 12:57:00
拳王忍者两只都脑残OP角色
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-05-14 12:59:00
把忍者的二段跳删掉比较好吧 ☺跟蚱蜢一样 ☺
作者: chovanas (赌海冥灯)   2020-05-14 13:52:00
所有角色被女坦套泡泡的hit box都一样大吗?总觉得猩猩野性之怒比那个泡泡还大
作者: damingli90 (damingli90)   2020-05-14 16:04:00
话说调整分辨率会影响到伤害判定吗?以前CSGO就有1024x768 伤害判定会大一些的问题不过后来就改掉了 不知道OW也会不会有这类问题但大家几乎都用1920x1080 好像也没看几个用其他分辨率
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-05-14 16:17:00
我以前笔电都用1600x900 渲染75%泡水坏掉之后组桌电都1920x1080 渲染100%
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2020-05-14 16:32:00
师傅做错了什么 HITBOX大成这样QQ
作者: Secret69 (Prada0979)   2020-05-14 16:35:00
因为和尚本来就是设定给输出秀的一只M补 ☺
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2020-05-14 16:42:00
== 难道我是M吗
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2020-05-14 17:01:00
ID不就说明一切了吗 摩斯的m就是抖m的m
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR)   2020-05-14 20:02:00
和尚不是拿来佛珠灌爆刺客用的吗
作者: WARgame723 (钒合金大湿)   2020-05-14 20:19:00
我用夺命 一枪一个命中率 85%
作者: RmAoVrErNis (渡鸦)   2020-05-15 02:36:00
这样看完感觉OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只看hitbox也能看出是哪只英雄
作者: happy1712 (otn)   2020-05-15 20:30:00
忍者还好 还算好康特 但拳王就真的低能角
作者: robefrom (SABRE)   2020-05-15 22:26:00
mose你第一个字就有m了
作者: azumanga (We Made you)   2020-05-18 20:23:00
这真的很有用。

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