https://i.imgur.com/8LU56Ew.png
https://i.imgur.com/212yLuv.png
https://www.youtube.com/watch?v=glfKHlNy334
巴蒂斯特造型活动,3 6 9胜拿头像 喷漆 造型
观看特定实况拿限定喷漆,台湾有看到培根
https://bit.ly/2MXuGDN
重播系统上线:
WASD控制镜头 QE上下
滚轮增加/减少赛事播放速度
鼠标左右键 第一第三人称玩家视角
其他部分跟OB一样F1~F12看玩家之类的
英雄平衡部分:
https://gfycat.com/chillybouncydowitcher-overwatch-highlight
巴帝斯特
生化发射器
治疗榴弹的弹匣量由 10 发提高至 12 发。
增幅矩阵
绝招的持续时间由 8 秒提高至 10 秒。
开发者备注:因为巴帝斯特的武器有两种不同类型弹药的关系,使得他常常很快就需要
装填子弹。我们加大了他的榴弹弹匣,让他在治疗的同时,也可以有比较多的时间
朝敌人开火。同样地,提高增幅矩阵的持续时间也是为了能让巴帝斯特的队友
有更多的时间可以就定位并加以利用这个技能。
D.Va
防护力场
防护力场的距离长度由 15 公尺降低为 10 公尺。
开发者备注:防护力场是个威力强大的防御技能,时常能让距离遥远的对手
也颇有压迫感。在技能的有效距离被降低之后,D.Va 会需要更谨慎地
调整自己所站的位置,才能够发挥这招技能的效果。
麦卡利
和平捍卫者
主要攻击开火的间隔时间由 0.5 秒降低为 0.42 秒。
开发者备注: 就平均来看,麦卡利的输出能力不太有办法弥补他相对较低的机动能力,
以及相对较弱的技能所带来的缺点。降低麦卡利武器开火的间隔时间可以提升伤害
输出的能力,同时又不会影响击杀敌人所需命中的子弹数。
欧瑞莎
防护屏障
施放屏障不会中断装填子弹的过程。
开发者备注:欧瑞莎装填子弹所需的时间是数一数二的长,在施放屏障时会中断装填
子弹的过程这件事,会使得她操作起来不顺畅。在这样的改动之后,她可以一边装填子弹
,一边施放屏障保护自己以及队友。
辛梅塔
传送器
与传送器互动的距离范围由 1 公尺提高至 1.5 公尺。
开发者备注:这主要是游戏体验方面的改善,在这样的改动之前,辛梅塔有可能在
搭起了传送器之后还要往前移动才能与传送器互动。
托比昂
铆钉枪
次要攻击每一发子弹的伤害由 12.5 点降低为 10.5 点
(每次射击的总伤害量为 105 点)。
开发者备注:在托比昂的生存能力于近期被改强的情况下,
他的次要攻击伤害在搭配超负荷时变得有点太高了。
在所有的占领地图中,占领 A 点所获得的额外时间数由 4 分钟降低为 3 分钟。
在 A 点被占领后,防守方已经阵亡的玩家,或是在失去目标后
紧接着阵亡的防守方玩家,都会在最多 3.5 秒后重生。
A转B空隙直接变不见
https://playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/pc#patch-59008