从各社群的反应中不难发现 OW推出工作坊后受到一致好评
原本已经打腻的游乐场 突然有了超多模式可以选
从军备竞赛、躲猫猫、竞速、甚至第三人称死斗等是应有尽有
即便只是PTR 也有不少创作者已经开始在完善这些模式
其效率相较官方 大概是闪光跟拦路猪的跑速差距
这也让很多玩家感觉 OW缺少的那一块 突然间就补上了
更让人联想到以往星海、魔兽等的地图编辑器 生出了星核战争甚至DOTA
使游戏的价值和生命力翻了好几倍 而且延续更久
星海二则直接在游戏中追加了游乐场 让人上传、畅玩这些有趣的模式
现在相同的情况也复制到了OW上
换句话说 OW有没有可能走星海二的模式
在未来变成拥有部分限制 但常态免费的游戏?
举例来说 免费玩家不能打快速对战和天梯
但AI、游乐场、工作坊、自订游戏不受限制
而正在举办的PVE活动则是不能打 如鼠肯、雪怪等
不过开放捍卫密令的“非当季”任务给免费玩家
如这季是失控不能打 但以前的制裁、零度则可以
这样来看就丰富度而言 常态免费的OW已经可以吸引到许多玩家
毕竟工作坊开放后 会先吸引部分已购买游戏但退坑的玩家回流
而在一年后再采取这样的免费政策 似乎也相当合理
有没有可能工作坊是为了OW的免费化而铺路?
另外推荐一个影片
https://youtu.be/TM4F-9xYnp8
里面介绍了是十多种目前PTR有的工作坊模式
其中蛮多看来都很有搞头