连结
https://youtu.be/naPxnU2-4no
这次的强大功能 - 工作坊,可以让玩家客制化更细节的游戏设计。
这次的功能来自于两位开发团队的程式设计师,他们将团队用来开发游戏的Scripting 系统,再添加一个新的接口来让一般的玩家使用者们利用这个方式设计出更多样的游戏模式。
他们称作 Power-User Interface
玩家可以透过这个系统去调整游戏的逻辑参数等等,Jeff提到像是很有可能会作为范例的:
地板是岩浆 - 当玩家碰到地板,会马上着火
躲猫猫 - 这个工作坊可以让你制作更多样的躲猫猫模式
同英雄死斗 - 前一分钟大家都是玩麦卡利,下一分钟切换成半藏类似 (PTR游乐场已有)
内建组合的神秘客 - 现在神秘客的双方队伍都会强制2-2-2等等
甚至可以让你调整更详细的角色技能设定,获胜条件等等
有大量可以进行调整的功能,代表这个系统在使用上需要一点游戏设计开发的基础,所以如果你已经有再利用游戏引擎开发游戏的话,应该可以很快速的上手。
不过要注意的一点是这个并不是地图编辑器,所以你不可以更改地图的物件样貌,或者是汇入外部的美术素材进去。主要还是着重在游戏逻辑的部分。
操作教学
https://playoverwatch.com/en-us/news/22938941/introducing-the-overwatch-workshop