以我回锅玩家来看,大概60-70分吧
剧情上,姊夫最爱的挤牙膏就算了,还是毁灭拳王动画的前传
不过以我个人来说,有带出马克西米连这个角色还算OK
而且开头结尾的动画可以看到这次的经费大概都烧在动画上了XD
不过对我Pharmercy派来说,开头动画最后真的母汤,87分不能再高
敌人上,跟上次制裁行动一模一样
同样都是对抗利爪组织,有同样敌人出场的设定我可以接受
但没半点新变化我就真的不太行,好歹来个新敌人当尾关头目吧
上次最后要跟两只胖胖你追我跑已经够烦了,这次还要跟两只胖胖你追我跑?
关卡地图上,最有新意的大概是暴风雨
移动战->防卫战->推车->防卫战的流程,阿不就是零度象限的简化版
零度象限各个流程还更刺激,地图也蜿蜒崎岖的多
这次的关卡地图,真的会让人有种“阿?结束了?”的感觉
制裁行动的流程虽然更单纯/调,但整体地图设计比失控倒数好玩的多
失控倒数的地图,就是转个弯就能看到下个目标的程度
角色互动上,这次最可惜的是除了闪光以外都太正经了
零度象限和制裁行动都可以听四个人满满的干话和互嘴
这次慈悲源氏猩猩三个正经人,连闪光都不得不收敛了QQ
目前我唯一有印象的干话,是酿酒厂中的一段话:(非原话重现)
忘记是谁:如果上次制裁行动没失败,就不会搞到现在这样了
慈悲:上次是谁的错啊~
源氏:绝对不是我
可用英雄上,我只会用慈悲所以也不好说什么
但跟上次比起来,没有控场可以控刺客和胖胖、只有两个人可以杀狙击和重装兵
(其中1.5个还是近战),感觉难度是比上次还高的
大概是这样,整体最高给70-75分,最低是不会不及格
但我大Pharmercy派要再把这分数*0.87
最后目前玩了两天到现在,专家模式路人场目前还过不了,最远只能走到酿酒厂胖胖
只有一场慈悲先被选走只好玩猩猩,结果打到最后的四狙击
果然跟零度象限一样,选坦好控制全局走向吗?