[讨论] 这次的失控倒数

楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:10:31
以我回锅玩家来看,大概60-70分吧
剧情上,姊夫最爱的挤牙膏就算了,还是毁灭拳王动画的前传
不过以我个人来说,有带出马克西米连这个角色还算OK
而且开头结尾的动画可以看到这次的经费大概都烧在动画上了XD
不过对我Pharmercy派来说,开头动画最后真的母汤,87分不能再高
敌人上,跟上次制裁行动一模一样
同样都是对抗利爪组织,有同样敌人出场的设定我可以接受
但没半点新变化我就真的不太行,好歹来个新敌人当尾关头目吧
上次最后要跟两只胖胖你追我跑已经够烦了,这次还要跟两只胖胖你追我跑?
关卡地图上,最有新意的大概是暴风雨
移动战->防卫战->推车->防卫战的流程,阿不就是零度象限的简化版
零度象限各个流程还更刺激,地图也蜿蜒崎岖的多
这次的关卡地图,真的会让人有种“阿?结束了?”的感觉
制裁行动的流程虽然更单纯/调,但整体地图设计比失控倒数好玩的多
失控倒数的地图,就是转个弯就能看到下个目标的程度
角色互动上,这次最可惜的是除了闪光以外都太正经了
零度象限和制裁行动都可以听四个人满满的干话和互嘴
这次慈悲源氏猩猩三个正经人,连闪光都不得不收敛了QQ
目前我唯一有印象的干话,是酿酒厂中的一段话:(非原话重现)
忘记是谁:如果上次制裁行动没失败,就不会搞到现在这样了
慈悲:上次是谁的错啊~
源氏:绝对不是我
可用英雄上,我只会用慈悲所以也不好说什么
但跟上次比起来,没有控场可以控刺客和胖胖、只有两个人可以杀狙击和重装兵
(其中1.5个还是近战),感觉难度是比上次还高的
大概是这样,整体最高给70-75分,最低是不会不及格
但我大Pharmercy派要再把这分数*0.87
最后目前玩了两天到现在,专家模式路人场目前还过不了,最远只能走到酿酒厂胖胖
只有一场慈悲先被选走只好玩猩猩,结果打到最后的四狙击
果然跟零度象限一样,选坦好控制全局走向吗?
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-04-19 10:14:00
遇到打不过的敌人 出GOATS就能摆平一切 BloodTrail
作者: Taurus0421 (不会飞的金鱼)   2019-04-19 10:19:00
专家全打路人场 除了两场有慈悲跳game 不然其实不难只是很吃猩猩的盾跟走位
作者: UnderMoon (缪提)   2019-04-19 10:21:00
记得第二年Jeff有说过零度太难还是目标太复杂所以制裁跟失控流程才会比较简单的样子
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:22:00
可是我最喜欢零度QQ
作者: Taurus0421 (不会飞的金鱼)   2019-04-19 10:22:00
最后面四个狙击兵其实只要想办法让他们离开原本的高处就很好打 再不然退出堡垒打其实也可以
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:23:00
喔对没想过离开堡垒
作者: Taurus0421 (不会飞的金鱼)   2019-04-19 10:24:00
全英雄的话 满多人用欧瑞莎壁垒8D和尚来打
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:25:00
这组可以把全队攻击力最大化啊XD
作者: Taurus0421 (不会飞的金鱼)   2019-04-19 10:26:00
自己玩专家跟路人试过 但巴帝斯特的CD真的有够久XD要是队友有人落单就很麻烦胖胖的话真的只能一边退一边打了 尤其要有人解决强化兵 不然被偷袭都超痛
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:29:00
这次堡垒还不像上次露天餐厅可以绕整场玩躲猫猫的
作者: Taurus0421 (不会飞的金鱼)   2019-04-19 10:30:00
对XD 而且躲到两边建筑物里面反而容易被困住 只能拉到堡垒外面重整不知道能不能引诱胖胖到悬崖 然后让他自己冲下去 这个倒还没试过
作者: FishPan (于泮)   2019-04-19 10:35:00
暴雪感觉就是 买了很多条牙膏但都只用一点点
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 10:47:00
看到前面有人说胖胖拉回酿酒厂打XDD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-19 11:07:00
欸对耶,零度角的技能组大改过好几个,笑死
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2019-04-19 11:24:00
还是最喜欢零度
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-04-19 11:29:00
零度设计不错但是拿来刷游乐场会很腻XD
作者: UnderMoon (缪提)   2019-04-19 11:36:00
零度打起来很累 尤其是就算打困难队友都能翻车零度全英雄玩8只成就我到现在还没解掉QQ
作者: OTS12   2019-04-19 11:37:00
零度现在用阿三挺爽的 大招随便开
作者: yasen0220 (大森)   2019-04-19 11:43:00
我觉得耐玩度: 零度 >制裁 >倒数
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 11:49:00
不过如果队友太蠢,第二个骇入点就能翻车XD
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2019-04-19 11:58:00
现在想解零度叛乱传奇难度的话应该比当时更不容易了...劳工跟慈悲的更动影响不少
作者: amos30627 (Destiny)   2019-04-19 12:01:00
哈瓦娜是新地图 所以无法特别用来这种任务模式两个地图共用 算是cost down
作者: UnderMoon (缪提)   2019-04-19 12:03:00
没吧 是Jeff说他们不打算再弄成零度那样复杂当初好像也蛮多玩家抱怨的样子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-19 12:27:00
零度就是太麻烦所以我根本不想打
作者: OTS12   2019-04-19 12:36:00
制裁就像L4D2那样 很赞 但失控的节奏很怪 而且小兵的出场方式还有扔个烟雾弹就凭空出现的 三小
作者: sammon (海帶)   2019-04-19 12:59:00
怀念零度传奇难度过关的成就感,是挥舞双手高呼的那种
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2019-04-19 13:10:00
传奇过不了QQ 但过关的爽度真的印象最深刻
作者: digitai1 (大抠)   2019-04-19 13:49:00
原本姐夫他们就说过第一年就有收到回应是太难太复杂后面才逐渐简单化 结果今年收到的回应是太短太简单这种设计长度还真的不太好控制不过今年的过场动画精致度是几年来最好了吧
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 14:19:00
我觉得今年活动的成本都拿来做动画了XD
作者: REDF (RED)   2019-04-19 14:53:00
问题他们一年才端出这个 如果是半年端出来就没问题
作者: UnderMoon (缪提)   2019-04-19 14:56:00
怎么可能一整年都在做这个...
作者: anfree (小纲)   2019-04-19 15:33:00
今年最简单,第1年活动结束前才过/第2年10天/今年19小时过
作者: exrana (大猿同学)   2019-04-19 15:45:00
而且四个英雄都没有特殊SKINO_Q
作者: dsRNA (virus)   2019-04-19 16:48:00
楼上上上上英霸新手(舔)
作者: frank0810 (黑柱)   2019-04-19 17:00:00
老实说 了无新意 玩过一轮就没动力玩了 回去打快速
作者: rainight1218 (原来一儿一爸)   2019-04-19 17:03:00
原po更正一下,不是慈悲说是闪光说,闪光:我们这次如果让小马逃掉会怎么样。(有点忘记)源式:(自从上次威尼斯事件以后,他是利爪组织唯一的线索。闪光:不知道上次任务会失败是谁害的。源式:绝对不是我。
作者: joseph335 (马尾)   2019-04-19 17:16:00
打零度累到手抖+通关爽到喊出来,另外两个就是单纯觉得“喔喔结束了”这样
楼主: o07608 (无良记者)   2019-04-19 17:26:00
原来是闪光XD
作者: OverRaven (乌鸦)   2019-04-19 22:07:00
零度的难度真的高 单排后期最容易翻车的关卡
作者: s128128 (d-_-b)   2019-04-21 13:56:00
有一段闪光听不懂的超可爱XD
作者: tian1997 (tian1997)   2019-04-22 01:33:00
干零度我打了一个晚上才过,真不知道没用mic沟通要怎赢

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