原内容连结:
https://youtu.be/eLaBlp7bCAM
重点:
(1) Monte先前播报的游戏:LoL的启示
锁角系统是Riot最重要的一步
support和jungler的出现出乎Riot意料
但Riot很快接纳这个体系 并且做出很多顺应meta的道具
也依照这个体系来作角色平衡
(我只玩过一个小时LoL如果有会错意请指正)
这个改变对职业赛场和休闲游玩都有所助益
你锁进你想要的位置而不需与其他玩家相争
另一方面这也有助于职业选手拥有更长而稳定的生涯
职业选手可以专注于练习他们所适合的位置和英雄
而这对观众也更有吸引力
(2) 回到斗阵特攻
斗阵一开始不禁重复角色的设计被认为糟糕透顶
暴雪很快地顺应民情禁双角
而两年多过去绝大多数玩家爱玩也爱看的阵容是 2辅/2坦/2输出
而Monte认为锁定位置应该在职业比赛和天梯都该被采用
(3) 锁定 2/2/2有助于平衡
Monte认为锁定2/2/2将让meta更多元也会让游戏中的换角更有趣
半年多来GOATS(303)meta的强势说明OW斗阵英雄有多么难平衡
以碧姬为例 唯有碧姬的存在才使得GOATS阵行得以运作
但她如果在2辅助体系中 只搭配另一辅助英雄又使她难以生存
这使得平衡陷入两难
增加补量让GOATS变更强 降低补量让她在GOATS之外一无是处?
(类似问题还有拦路猪等)
而锁定2/2/2会让所有英雄的平衡更动更加明确
能够让碧姬变成反刺客专精却不至于让她支撑起GOATS来克制射手阵容
(4) 锁定 2/2/2也有助于天梯游戏体验
不至于被迫玩不会玩的位置 打得烂体验差
Monte也支持Jeff所提出的可以有职业别的积分
(你不需要在大师场练习你的白金输出位)
(5) 锁定 2/2/2有助于职业赛场和观赛体验
金牌仔也能看职业场学观念 因为他们不会只看到GOATS
而对选手们来说 各家专精射手位在此meta下被迫玩碧姬
不仅观众看不到他们的长才 而且也可能扼杀了他们的职业生涯
而这不仅是GOATS会有的问题
万一哪一天meta变成多输出阵 我们可能也会失去一些坦克专精选手
斗阵特攻的开发人员应该向Riot学习