https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22919645/non-printable
2019/03/01 Josh “Sideshow” Wilkinson
观赏《斗阵特攻》职业电竞联赛或是玩游戏时,你或许在看到、听到一些用语时觉得一头
雾水,现在就让我们为你一次搞定!《斗阵特攻》职业电竞联赛词汇集是你掌握游戏知识
的必备法宝,记得加入我的最爱,随时阅览更新内容!
2-2-2
由双肉盾、双辅助及双攻击组成的阵容。某些战术会采用 2-2-2 以外的组合,但在《斗阵
特攻》的发展历程中,这是最基本的队伍阵容。
小 D.Va (Baby D.Va)
D.Va 机甲驾驶员宋荷娜的常用暱称,生命值仅有 150 点。与搭上机甲时相比,她的体型
和体质明显弱了不少,因此称为“小”D.Va。另外,因为她的伤害和机动性远远不如搭载
机甲的状态,因此常成为对手长时间采取错落 战术的对象。
偷点 (Back-capping)
绕到防守队伍后方,达到推进或占领目标的目的。防守方常会积极前压,争取最好的团战
位置,使得攻击方有机会绕到后面,毫无压力地推进或夺取目标。这样的行动常会迫使防
守方往回拉,放弃他们的有利位置。
战斗陀螺 (Beyblade)
从 2016 年中期开始相当受到欢迎,且威力强劲的组合,由小美、死神和安娜组成核心阵
容。其中一队的绝招集满时,会使用“奈米强化”与“死亡绽放”的组合,轻松收掉对手
。“战斗陀螺 (Beyblade)”的名称来自他在发动绝招时的旋转动作。
噗 (Boop)
把对手强行推动或击退称为给他们一个“噗”。可以给对手一个“噗”的技能包括路西欧
的“音浪冲击”、D.Va 的“喷射推进”、法拉的“震荡爆破”,以及温斯顿的“喷射跳跃
”等。这些技能常用来强制移动对手,但把对手推到地图以外的地方,而把对手推出地图
(或水井里@@@)可以直接击杀。
奈米路西欧 (Boostio)
获得奈米强化的路西欧称为“奈米路西欧 (Boostio)”。把奈米强化缴在路西欧上并不是
一个最理想的选择,毕竟队上一定会有更适合强化的对象。因此,奈米路西欧通常是一个
娱乐性质的失误,带给观众们不一样的乐趣。
C9
因为没碰到护送目标或目标点而导致其中一回合或一张地图落败时,即俗称的“C9”。这
个名称来自电竞队伍 Cloud9,这支队伍在 2017 年前期多次发生这种失误。
延伸阅读:C9, Explained
https://overwatchleague.com/news/22819835/
凯瑞 (Carry)
当一位玩家/选手的表现比队友还要出色许多时,即俗称的“凯瑞 (Carry)”。这个词汇
的概念来自一肩扛起重物,用于描述一位玩家/选手的表现极为优异,因此光芒完全盖过
其他队友,或是这位玩家/选手是队上最重要的成员(另俗称“大腿”)。
团控 (crowd control, CC) - 控场
团控指可妨碍对手行动的技能。欧瑞莎的“不许动!”、麦卡利的“闪光弹”、碧姬的“
持盾冲锋”以及拦路猪的“锁链钩”都属于团控技能。另外,像莱因哈特的地裂击以及札
莉雅的引力弹也都属于团控技能。
冷却时间 (CD, cooldown)
再次使用技能前的等待时间。大多数技能都具有冷却时间,使得玩家无法接连使用同一个
技能。妥善管理冷却时间是决定实力的关键元素之一,玩家/选手应在最适当的时机使用
技能。
大招
大招指对方并未防范或措手不及的独特或奇异战术。这类战术普遍认为无法达到效果,但
也因为平常不容易遇到,有时反而能出奇制胜。多次使用大招时,效果会逐次递减。在重
要时刻运用时,往往可以达到出乎意料的效果。
释出 (Cut)
选手从阵容中剔除或离队时,称为释出,与并未列出先发阵容的“坐板凳 (benched)”不
同。
抱团 (Deathball)
指同队玩家/选手们聚在一起行动的队伍阵形。这类阵容通常缺乏主动垂直位移的英雄,
并以莱因哈特或其他肉盾为核心,一般仰赖人数优势压过对手。
刺客阵 (Dive comp)
由温斯顿、D.Va 以及两位刺客英雄(一般为源氏和闪光)组成的队伍阵形。这个阵形的目
的是突进至对方辅助所在位置,把双辅收掉。运用这个阵形时,温斯顿和至少一位刺客英
雄的协调连动相当关键。
延伸阅读: 细说刺客阵
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21670795/non-printable
双狙 (Double sniper)
由两名狙击英雄(常为半藏与夺命女)组成的队伍阵形。这种阵形的运作重心是由两位狙
击英雄构成交叉火网,把对手逼到预期位置,或是直接抓人。
零大绝流 (Dry push)
意指攻击方不使用绝招的推进攻势。在每一回合开始时,两队都还没有绝招可使用,因此
会进行一次零大绝的团战。随着回合进行,当一支队伍已经没有绝招,或是打算省下这次
的大绝时,可能会打一波零大绝流。零大绝流有一定的胜算,但通常还是用于迫使对手缴
绝招。
GOATS(303)
别称“303”(3-3),这组阵形由三名肉盾与三名辅助组成,主要为:莱因哈特、D.Va、札
莉雅、碧姬、路西欧及禅亚塔。视战术需要,禅亚塔可替换为安娜或莫伊拉。其他衍生阵
形包括温斯顿 GOATS(以温斯顿取代莱因哈特,提高阵形机动性)、骇影 GOATS(以骇影
取代 D.Va,提高阵形运用性,并可运用电磁脉冲波)。这些是大家普遍认定的广义 GOATS
阵,原因在于除了英雄不同外,运作模式大致相似。
延伸阅读: 三坦三辅时代下的战略
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22906983/non-printable
GG(good game,玩得不错)
在游戏结束时,向对手表示自己玩得开心或致意的用语。通常用于表示一场比赛结束。
直击 (Hitscan) - 即时命中、射控
攻击发动与击中对手间无延迟时间的伤害类型。像麦卡利的“和平捍卫者”、士兵76 的重
型脉冲步枪,以及夺命女的夺命之吻都属于直击武器。这个名词通常也用来说明队上攻击
选手的专长。例如,直击专精选手主要选用闪光、麦卡利、夺命女等。
主流 (META)
主流指一个版本中,公认最好用的阵形,也用来称呼“这个版本中强势(因此受到欢迎)
的战术运作”,例如:在阿努比斯神庙 A 点打高地防守是目前的主流。
猴子 (Monkey)
温斯顿为一头大猩猩,因此选手常以“猴子”称呼他,但这样的用法是一种讹传。从生物
学而言,猩猩应属于猿类 (而且他是一位科学家)。
奈米战术锁定 (Nano-Visor)
奈米强化与战术锁定组合的别称(前者为安娜的绝招、后者为士兵76的绝招)。可以有效
击杀没有护盾或防卫力场的对手。与安娜-源氏的奈米龙一文字组合概念类似。
单英雄专精 (One-trick)
只对一位英雄的专精程度达到所需水准的选手。可能原因包括对于其他英雄不那么上手、
只熟悉一位英雄,或是近期版本对强势英雄进行改动。也可用于说明对一位英雄的专精程
度高于其他英雄的选手。
反刺客阵 (Peel)
反刺客阵的精神在于运用护盾、屏障力场、治疗或肉盾,协助队友脱离危险。最典型的范
例为 D.Va的防护力场或是札莉雅的投射屏障,而击杀对辅助下手的对手也是反刺客阵的手
段之一。
延伸阅读: 细说反刺客阵
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21700679/non-printable
法拉-慈悲双飞 (Pharmercy)
法拉和慈悲组合的别称。运用双飞组合时,法拉可获得治疗和伤害增幅,而慈悲的行动空
间变得更为多样,同时也能避开激烈的交火。
抓人 (Pick)
抓人指用于开启团战的击杀,常指在交战中打出的第一个击杀,或是靠着一波爆发打出的
击杀。在双狙等阵形中,抓人是相当重要的运作环节。成功抓人会使得团战胜率提升,让
队伍能打得更为积极,为团战投入资源。
延伸阅读: 细说抓人
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21723476/non-printable
海盗船 (Pirate ship)
以壁垒机兵为核心的战术,主要见于垃圾镇这张护送地图。壁垒机兵会在护送目标上切换
为哨卫模式,并在护送目标前进时,由另外五名队友保护。欧瑞莎的护盾为这个阵形的关
键,并由慈悲强化壁垒机兵的伤害。
延伸阅读: Navigating the Pirate Ship
https://overwatchleague.com/news/21353265/
双飞 (Pocket)
双飞指与一名队友一起行动,提供治疗和伤害增幅。通常用于指法拉-慈悲的双人组合,其
中慈悲完全为法拉提供治疗和伤害增幅,并不会随时顾及全队。
消血 (Poke)
消血指在团战前造成的伤害,用于削弱对手、破坏护盾,以及迫使对手缴技能。像士兵76
、半藏和法拉等英雄可打出很高的伤害,使得他们成为消血阵的首要角色。
延伸阅读: 细说消血
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21733767/non-printable
抛射物 (Projectile) - 弹道
与直击不同,此为攻击发动与击中对手间存在延迟时间的伤害类型。源氏的手里剑、半藏
的暴风箭,以及法拉的火箭都属于抛射物。这个名词通常也用来说明队上攻击选手的专长
。例如,抛射物专精选手主要选用源氏、法拉、炸弹鼠等。
变紫 (Purple) - 禁疗、断补
常指安娜生化手榴弹击中的对手。这些英雄在 4 秒内无法获得治疗,且生命条会显示为紫
色,因而有此称呼。
重整 (Reset)
当一场团战明显没有胜算时,选手会故意让选用的英雄死亡,让队伍可以一起重生。此时
,他们会直接踏进敌阵,或是跳出游戏地图。这么作的目的是尽快重整队伍,避免在下次
团战前拖延太久。
重生优势
在一个目标会移动或变换位置的地图中,重生点与目标的距离也会改变。距离目标比较近
的队伍拥有重生优势。例如,在占领地图中,攻击方在 A 点拥有重生优势,而 B 点则是
防守方具有优势。
延伸阅读:细说重生优势
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22017603/non-printable
堵门 (Spawn-camp)
堵门指在对手重生点外打团战。重生队伍拥有很大的重生优势,应该在团战里占上风,但
在某些状况下,攻击方或防守方可以堵门堵上好一段时间。属于一种非常激进的战术。
错落 (Stagger)
错落即在团战结束后拖延对手重整的节奏。此时,队伍会故意让对手比较弱的英雄多存活
一段时间,然后再将其击杀。这会使得对手的重生时间变得不一致,无法立即重整队伍作
好下一次团战的准备。
延伸阅读: 细说错落
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21803540/non-printable
肉盾:副坦位 (off)、主坦位 (main) 与自由坦位 (flex)
在 2-2-2 阵形中,队伍会安排一位主坦及一位副坦(自由坦位)。副坦的角色为支援主坦
,以及为其他队友担任反刺客的任务。主坦的主要任务是为队伍打开空间、在前线顶住对
手。常见的主坦英雄为温斯顿和莱因哈特,而常见的副坦英雄为 D.Va 及札莉雅。
团战 (Teamfight)
发生团战时,两支队伍会互相打出伤害、进行治疗、打出击杀、缴出绝招和团控技能,目
的在于排除对方的抵抗力量,确保所属队伍对于目标的控制。
延伸阅读:何谓团战?
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22919644/non-printable
击杀交换 (Trade)
当一支队伍抓到人或在团战打出击杀,但对手立即还以颜色时,称为击杀交换。如果两队
损失对位的英雄(都放倒了莱因哈特),则两队平分秋色、没有一方占到便宜。交换的英
雄不同时,团战的风向也会有所改变。
摸点 (Trickling)
摸点指由一位英雄接触目标,而非队伍全员推进发起团战摸点常用于在延长时间里,已无
重整时间的时候,维持目标点或目标物的竞争状态。当一支队伍开始采取摸点的策略时,
对手很容易把这些英雄个别击破,但如果善用重生优势,还是有机会获胜。
绝招资源 (Ult economy)
绝招资源用来描述队伍在回合里运用绝招的效率。同时缴出太多绝招会使得下次团战的筹
码不足,但太多人扣大会使得团战胜率降低。对于各个队伍而言,绝招运用的平衡是一门
重要的课题。
延伸阅读:细说绝招资源
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21785911/non-printable
有胜算 (Winnable)
职业选手常使用这个词,用于表示团战仍有获胜的机会。有胜算与否会决定选手是否缴出
绝招、打得更激进,或是把重心放在不同目标上,争取团战胜利。当选手听到队友讲“有
胜算!”的时候,他们会积极争取团战的胜利,不会追求重整队伍或扣大。