https://bit.ly/2EbJQ1Z
这篇讨论文,提到玩家不喜欢输出太多的状况
而姊夫有两个回应,他非常同意四输出是很糟的选择,讲说团队也曾尝试限制411模式
(4DD、1坦、1补,很标准的魔兽副本模式)
"我们实际上尝试过411模式,因为它限制了一坦一补和四输出,结果这不好玩,
我们也不喜欢。单坦或单补对团队的重要性太大了。此外,自2016年以来,我们已经
依玩家的喜好修改,现在我们在反坦或辅助方面比以前好多了。
只要单坦或单补死亡,其他人将会被迫重整,没有机会取胜,其实这是一个很好的实验
,我们尝试引发了很多很有趣的讨论。但,对,这不是很好玩..."
"好吧,你们就当这段是在为自己说话,但我原本期待一两个坦一两个辅
能有更多的变化。我还期望玩家会更频繁的更换英雄。"
"但是我太天真了,我没预料到MAIN角和OTP会如此影响、主导游戏地位。"
"我们团队原本想像的游戏状况,玩家在防守时可以用劳工玩,但不会在进攻时选择他。
Main角和OTP思维,导致我们不得不重新设计这些角色,以适应游戏最终演变的方式。
我想说的是,我们希望能够创造更多高度适合不同状况的角色,并认为玩家会在这些
角色不可行或者适合的情况下更换。"
"我们喜欢后来发展的方向,之后看来,似乎并不会以这种方式发展。并不是说这个方向
好坏与否,只是不同的方向,我们适应了玩家群体行为,朝着他们的方向走
而不是反对他们的直觉。"
满有趣的,原本他们是说不反对OTP的,但是显然OTP或MAIN角的确造成很多问题
他们设计出了能给真正"完人"完美执行的游戏,却忘了我们大家都是普通人类