楼主:
Ezovaur (我困了)
2019-01-17 18:55:45Hey大家
既然游乐场里面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被选择过的
但有人跟我一样还是觉得正常模式的角色坠落很慢吗?
尤其是像拳王调整前的滞空时间,看起来就超不惯性的...
顺带一提,
我了解物理引擎连带影响落地跟碰撞的真实感
现行很多实境游戏对这方面下了很多功夫,OW发行时间也不在他们之前
但因为玩过SC2,让人觉得是这引擎搬过来用的...
在OW里面游玩有很多激烈碰撞,
可是模组看起来这么厚重,击飞跟运动的实感却像是保丽龙...
e.g. 击杀后那些弹飞XD
大家有什么想法
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 18:58:00SHIFT也是阿,哪有拉过来瞬间停的,动能呢
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2019-01-17 19:01:00手残会更多 半藏会更随缘
作者:
shentis (夜寅)
2019-01-17 19:32:00哈蒙德的绳子也不会卡到改变角度阿,就能炒作电竞就好
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2019-01-17 19:33:00安娜射队友应该先扣血再补血 被狙击步枪射出去的针筒插到最好是不会痛
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-17 19:35:00抄袭TF2时一并抄的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 19:38:00那些民房也应该要可以用枪去破坏门锁,然后躲里面
作者:
a10s07 (江官)
2019-01-17 19:46:00有死神的那场地上应该要有一堆枪
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 19:47:00死神有阿,只是他枪是环保材质,很快就被大自然分解了
作者: stanley86300 (Stanley) 2019-01-17 19:47:00
要想那么多干脆反安装
作者:
enskylin (Ensky)
2019-01-17 19:57:00貌似不太有根据重量和风阻造成的影响下去计算,导致越胖越重的角色违和感越大。但这些细节都考虑进去的话bug可能会更多,像是路西欧右键莱茵根本不会动之类的或是想像一下废铁枪,每只角色飞起来的速度角度都不一样
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2019-01-19 12:00:00
冲刺中的莱因哈中了睡眠针直接倒在地上睡才好笑吧