楼主:
capssan (Miracle)
2018-11-17 22:22:04※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 回去reddit看 这篇也相当热门 2400多留言
: 算是值得讨论的东西
: https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
: 有网友站内叫我翻翻看这个,我原本想说不会太长,点进去20多分钟英听
: 照原标准这全部翻完我要跟你收不少台币才对,我就翻个大意
: 内容为选手们的主观看法不代表大抠立场
https://bit.ly/2zdIaSJ
海鸥上传了之后有人做了中文字幕了
全长约21分钟有兴趣详细了解的可以去看看
其实这种游戏的平衡想想就觉得很难做
如果今天大家都只能选一样的角色那当然可以有拼技术的成分在
可是今天有角色不同 有地图不同 有队友不同 有搭配不同
这种情境下想要营造出类似法拉vs射控
这种角色不同但纯技术可以拼胜负我觉得本来就非常困难
我个人会觉得与其动角色什么的不如增加游戏机制
例如抢旗也放进来 因为现在机制上虽然是占点 推车
但实质上你都是在比谁杀的人多 谁杀的人快
最后还是会回归到我能简单弄死你 我就打这套了
不如换个思路 能弄死人也不一定能稳赢比赛
也许能让这游戏找回一点风采吧..
作者:
skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)
2018-11-17 22:41:00以“游戏”来说,是这样讲没错但是以“竞技”来说,却不是这么回事(例:田径竞赛)又以“表演”来说,那又是另一个层面的问题(例:职业摔角
作者:
qscgg (QSC)
2018-11-17 22:45:00像是dotalike那样吗?打线输,会战输,物件抢输,但是赢game
作者:
anfree (小纲)
2018-11-17 23:55:00现在模式四种 1.纯推车 2.纯占领 3.纯控制 4.占领后推车,只要多点排列组合:5.推车后占领 6控制后推车 7推车后控制这样把现有元素充分利用,对新模式适应期也很短~
作者: Yaoder (OAY32926) 2018-11-18 04:16:00
现在就是占领后推车啊@@
可以改成攻方要在点上装炸弹,守方要想办法阻止攻方引爆炸弹
作者: stay0316 2018-11-18 04:24:00
拳王 砍 该上线 才比较平衡
作者:
ravager (wait for it)
2018-11-18 08:23:00攻方救人质到救援点,守方让攻方无法到救援点。
作者:
YU0242 (爱玊冰™)
2018-11-18 08:31:00我觉得改成分三路推塔 主堡被打爆就算输比较好
作者:
Ezovaur (我困了)
2018-11-18 09:55:00另外加入地图物件,让大招营运落后的时候可以偷农一下伤害,增加团队大招能量,并标示为其它颜色透过这个方式集到满格的大招可以些许延长时效或提早进入大招充能
作者:
chalon (火星先生)
2018-11-18 11:25:00地图物件会被优势方吃干抹净吧...你营运都输了还想农而且OW是限时的 不觉得这样会比较好
作者:
nrevols (Nate River)
2018-11-18 11:26:00改进攻方放炸弹,然后分AB两点,守方要拆炸弹,感觉不错
作者:
dp9t (夜久)
2018-11-18 12:22:00增加资源采集的机制 可以挖矿合成升级武器跟装甲
改成可以生产智械采集金矿石头食物木材 这些资源可以拿来升级时代...我是说增加生命跟大招能量
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-11-18 12:48:00其实这游戏是动态平衡吧哈
作者:
KBTIT (诸行无常)
2018-11-18 14:05:00推文里到底混了几棚的东西XD
改成进攻方抢救人质 防守方阻止进攻方 人质就选76动画的小女孩感觉也不错干没看到有人讲过了==不然改成大地图36对36 多个点可以占领 劣势方会有机械巨兽也不错
作者: john2355 (Air) 2018-11-18 14:28:00
要是可以盖墙
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2018-11-18 15:06:00改成可以砍树,盖楼梯顺便捡空投,刚好欧美也爱
近战击杀敌人会有额外分数奖励并且会有慢动作镜头特写
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-11-18 15:59:00我觉得应该要有武力征服以外的胜利条件 像世界奇观之类的
作者:
dsRNA (virus)
2018-11-18 16:41:00我的村民都在偷懒==
作者:
DDRMIX (约翰.史密斯)
2018-11-18 23:50:00增加抽牌的机制,杀1人可以抽一张牌打出发动能力
作者:
Kokoro (抠抠搂)
2018-11-19 10:09:00改成去抓智械 自己配招跟别人的智械战斗 一个人可以带六只