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暴雪娱乐再度带来《斗阵特攻》全新动画短片“闪亮巨星”,并同时推出全新控制地图“
釜山”,让玩家感到相当振奋。只不过,“闪亮巨星”发布后不久,玩家除了再次赞叹暴
雪不愧是间被游戏耽误的动画公司外,由于剧情较为平淡,让许多玩家认为其经典程度远
逊于上一部短片“荣耀与光荣”。
有些网友指出,以 D.VA 宋荷娜为主角的“闪亮巨星”动画,缺少了人类与智械大规模交
战的磅礡场景,也缺少了《斗阵特攻》一直以来的大反派“利爪组织”的身影,甚至连攻
击釜山的敌人“鬼神智械”的幕后来历与目的都交代不清,使得剧情张力不足,对游戏世
界观亦没有适当的补充,整体格局比过去的动画短片都来得小。
小编身为一个喜欢游玩《斗阵特攻》,尤其擅长操作 D.VA 的玩家,一开始看完短片的想
法也跟多数网友一样,但经过仔细思考后,小编发现暴雪在平铺直叙的剧情背后,埋藏着
对人物角色更深的刻画,甚至反映了现实世界的某些无奈。
根据暴雪的设定,D.VA,也就是宋荷娜,她在十六岁时由于对电子竞技的兴趣,踏上了成
为职业选手的道路,并且在《星海争霸 II》的世界中称王;十九岁时,由于智械与人类
爆发战争,为了对付强大的敌人,韩国政府征召宋荷娜加入 M.E.K.A. (韩国陆军特别机
动部队),穿上机甲对付鬼神智械。
D.VA 战斗时的强大表现,以及透过现场直播对付智械所呈现的魅力,使宋荷娜成为全世
界的宠儿,无论是商品代言或电影拍摄,都看得见她的身影,宋荷娜也因此将保卫韩国不
被智械伤害,视为她的重责大任。
“闪亮巨星”动画短片的故事,即是建基于以上设定,描述 D.VA 其中一次独立对抗智械
,甚至于研发出自爆机甲大绝招的过程。就格局来说,只挑其中一次普通的战斗过程来制
作动画短片,确实与整个恢弘的《斗阵特攻》世界观不太相符,因为 D.VA 该次出征并未
对整个世界线带来任何深远的影响,但却充分反映出人类与智械间不仅有大场面战争,小
规模冲突也不断出现。
影片开头战战兢兢,不知道何时鬼神智械会再度来犯的 D.VA,反而忠实呈现出战争时的
肃杀氛围,就如同现实生活中,南北韩板门店交界间的对峙一样,每个人都神经紧绷,深
怕对方突袭而无法及时反应酿成悲剧。
短片中的 D.VA 脸上并不经常带着笑容,即便有也只是浅浅的微笑,完全没有十九岁女生
享受青春的开怀灿烂感,就算打赢鬼神智械也一样。分析 D.VA 身处的环境,因为她身上
背负著全釜山,甚至全韩国的人类性命,读者若试想自己的是当下的 D.VA,大概也没有
任何开怀大笑的理由。
除了背负国家前途的重责大任外,D.VA“闪亮巨星”的外表,既是她强烈的反差,更是她
深层的抑郁。虽然影片中没有明确点出这个事实,但从 M.E.K.A 在 D.VA 受伤后,还向
外界宣称她正在享受假期的态度来看,D.VA 已经是 M.E.K.A. 成功对抗智械的“形象代
言人”;D.VA 必须被塑造的很强、不会受伤,而且一直坚持在前线毫无怨言,M.E.K.A
即便说谎掩饰,也不能毁掉人民对政府的信心。
对一个十九岁的女孩来说,能够保家卫国虽然很热血也十分光荣,但政府单位为她塑造的
形象,使得她的脆弱面既无法被外界所看见,更无处能够释放,她的痛苦只能够自己承受
并不愿意让其他人分担,如同动画中的岱炫,最终也只能成为 D.VA 的“朋友”。
综观以上,暴雪试图在一个微观题材的影片中,用 D.VA 的角度诉说一个宏观的世界。从
最表层来看,“闪亮巨星”动画短片很流畅的述说了一个故事,至于为什么 D.VA 为什么
能在空中飞这么久,以及追加火箭匣舱技能是不是为了让动画的打斗变得更精彩,这些游
戏与动画相关的问题或 BUG,讨论起来则是微不足道。
更深一层来解读“闪亮巨星”,虽然它的格局不够大,但对人物刻划却非常成功,甚至留
下了许多值得探讨的议题,引发后续的讨论,就如同这篇文章一样。
无论如何,小编认为“闪亮巨星”在技术上是成功的,行销上当然也是,但就剧情上,张
力或许不足,但促进玩家的思考与对现实世界的反映,却远比其他支动画短片来得更为深
刻和震撼。