↑先看一下作者ID,不要又玩那套我看了几行然后推文强调自己轻度文盲(???),
然后这篇一定时间就会自爆,所以如果你是玩正经的请务必回文,本文会进入垃圾桶。
然后并没有重点,我也无意排版润饰,直接key到完全丧失焦点。
闲聊一下仓鼠哈蒙德(火爆钢球),先不提正常情况下大部分人都玩得很戳,看一下影片。
(除了那个_亚,有场居然几乎都没死过,一场被砸感觉快十次,痛。)
别人的麦卡利视角 https://youtu.be/-JjT5jHKkwk
如果没必要不用看的钢球视角 https://youtu.be/TrD724QfbW4
麦卡利看到队友(仓鼠跟拳王都看到?)冲进去跟着开大(拳王先举人结果变成时间差),
两个小招combo一个大招非常有效果,想想有很多能用的组合,因为ctrl如同范围很广
的拳王shift,可以短暂对多人做出限制行动的效果。我想这也是仓鼠不好上手的原因。
(如果只是平推阵+拳王杀出来把敌方莱茵举起>我方直接开砸感觉不会这么麻烦。)
考虑到表现的上限可能很高,于是泛用性就劈哩啪啦往下降,不够强就加盾加伤(...)。
两个角色有类似的强制位移技能,如果要让队友当作集火机会的话也是要先有准度,
所以大多时候配合大招收尾应该是比较合理的,不过拳王是单机就有宰薄皮的能力,
没事还一宰宰三个不含大招。(总是处理不了拳王、源氏、闪光的话拜托别抢输出?)
哈蒙德....好像很难耶,毕竟是坦克,不能每个都给easy combo(旧DVA的单人冲锋、
猪的勾人伤害),比较理想的是摆荡过去冲撞接着在空中落下150伤害就有了。
但仓鼠进场吃双方位置跟地图摆荡的可能性,先不谈古古怪怪的物理引擎效果,
几乎都打散兵的NG就别提了不需要多一个电瓶(猪 DVA),RK也不适合缺乏沟通的队伍吧,
上面影片纯属偶然,对面是即使敌人有个仓鼠在混箱子5打6还是处在逆风的程度。
(欢迎收看低端隐分的NG日常)
哈蒙德如果周围lock到四至五个人护盾开下去增加的量是很惊人,但一样是活不久、
怕CC及加速需要时间,会有点像温斯顿一样最理想是先上高处,用免费空降的方式入场
骚扰协同队友打一波会战,(或是状况不对将护罩尽可能利用打打白嫖伤害接着跳走)。
如果不是队友先露面、哈蒙德后进场,先进场的哈蒙德可能要队友确保是可以马上进场
而且出来是对方会怕的距离,否则哈蒙德就会被打残,妥妥的,这么大一粒不打你打谁。
没勾绳加速的话,撤离中很容易被打个三百以上伤害如果对面人够多,
还只是低端NG场、没头可以爆枪很歪,故意去给人打一波路线不是太好的撤离就这样。
如果只是单机砸到一两个人、没有队友集火收头,左键不够猛就这样开护盾打两下逃走,
应该是完全没赚可能还白送对方些能量,比起源氏白嫖的能力是到处都能吃人豆腐逃走、
拳王的时常可以吃完豆腐逃走,仓鼠是如果没有想清楚就进场就会轻松送掉好几百克,
甚至是整组死掉喷出来,绳子是还好,但护盾的CD时间很长,没有办法随便浪。
说到这个绳子,先不转起来往锚靠近会缩短到最低长度,而且不能反过来拉长,
悬空的状况还可以左右摆荡加速,装了什么玩意来制造动能?重心转移?喷射?
由于缆绳出口是固定的,照理来说是一个忽然增加锚然后惯性转弯的概念,
然而游戏上的搞法是这样会加速(?),我们平常可以看到火爆钢球是靠扭力旋转移动,
把第二个影片放慢播放,并没有什么会 兹~~喷射的玩意,但就这样了,
然后摆荡起来很玄,稍微复杂的就只能一直练习去习惯然后预测会发生什么轨迹。
(总之就是勾高处然后摆荡中途看有没有可能砸到人)
摆荡的轨道不太能想像就一个大概,透过某种规则计算本体位置跟加速及轨道,
所以绳子根本不会因为转角卡住、开始摆荡时不会缩短,整个是模拟。
玩家大概已经习惯了多一个脚色就多一些黑科技然后没事新技能就打到老伙伴的脸。
非要说个人意见的话,我想把哈蒙德缆绳改长,使用收线加速直到本体离地为止,
这样就可以看到一个正常的抛高摆动,而平面的旋转,算了就忽略绳子会卡住吧,
平地旋转可以靠自机扭力达成没有什么好奇怪的,但水平浮空转个不停你还是饶了我吧。
(来个模拟速度递减的机制,好吗)
阿,忘了,大招地雷阵需要启动时间,莱茵很容易可以直接无伤扫掉一波或是护盾顶爆,
伤害高(每个150?)的代价也是并没法随便乱撒,不过真的新奇又有趣。