[讨论] 仓鼠....

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-07-29 01:41:33
玩了几天
大概撞得到人或打桩得到人了
操作技术与其说摆荡
不如说难在绳子的长度比较难控
然后这只定位超尴尬
伤害少到夸张
没有保护队友技能
要像猪抓刺客也很难
即使完全撞中,除非地形杀
不然造成的伤害少得可怜
或许增加像拳王那样的撞墙伤害会比较好
鼓励技术撞中人去撞墙
或著不要改,在拉绳状态中就会开始倒数拉绳CD
不然撞下去,以他的体积没有离场技能
速度虽然快但对于射控根本送能量送头
打桩机看要不要加强击飞距离/高度
不然敲中人,伤害也是很低
高度也不够接招
遇到有控场技能的,刚好被留在原地送头
不过有阿梅在高处放门是满好玩的就是了XD
大家玩这几天的想法呢?
我还是一直觉得被打爆瞬间,会出现一只小仓鼠射小枪......
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 01:46:00
最后一句真的.. 我常常死掉或是杀他都会反射性等小老鼠
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 01:48:00
看别人玩死角甩进去锤地机枪一套,直接一只200血,要改很微妙
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-07-29 01:48:00
右键被断就跟白痴一样
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 01:50:00
自己拉空还会CD..只求改成像夺命
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-07-29 02:13:00
如果改成吊球的时候可以把撞到的黏住怎么样XDDDD
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-07-29 02:14:00
我觉得开团蛮好用的,打桩进去的AOE伤害不错玩起来跟猩猩有点相似
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 02:18:00
吊球到底要怎么旋转.. 我会转半圈然后又绕回去
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-07-29 02:18:00
不过最好用的还是跑图...超级快
作者: ak147 (挨冬铠儿)   2018-07-29 02:23:00
要边转边按WASD加速啊 看你当时视角方向加速
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-07-29 02:27:00
真的,DVA影响太大,打完机体就该出一个驾驶员给虐啊!
作者: chr5657   2018-07-29 02:29:00
遇到会晕的角色超惨
作者: stay0316   2018-07-29 02:31:00
这只 大多数玩 都是 充电宝宝居多
作者: freegreg (福利葛利哥)   2018-07-29 02:40:00
遇过玩得很鲁小的对手 甩进来打桩 一被打就开盾滚走然后又甩进来打桩 偷射薄皮又滚走 偶尔甩进来开大加打桩
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-29 03:07:00
这只一定要撞到+打桩+机枪的一整套伤害才够大多数人在不会操作的状况下 三者都会少
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 03:08:00
一套打中,这坦的伤害跟刺客输出一样高
作者: digitai1 (大抠)   2018-07-29 03:10:00
目前也偶尔才能看到有玩得很好的 我是有个MAIN拳王的朋友就玩得不错 在一起排快速都给他玩仓鼠
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-07-29 03:13:00
光是要撞到就不容易了
作者: domkuma (ドM熊)   2018-07-29 03:19:00
跟队友一起进出,盾用来逃,没杀到人就跑
作者: anjohn (安囧)   2018-07-29 03:26:00
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-29 03:33:00
骇影很克这只啊 右键就变白痴了
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2018-07-29 04:00:00
这只伤害量很够啊 不过这取决于你的准度跟打桩机
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 04:08:00
打桩精准命中伤害是100吧好像 如果很容易砸准会太OP以机动坦而言温斯顿容易跳得多限制又少瞬伤接近开护盾基础是100 多一个人多100的样子 左键输出伤害不低可是所处的位置如果在敌阵中心要非常好的心脏跟技术 为啥不玩输出 假设队友输出很会那仓鼠到底有没有办法当成坦支援别人
作者: Kcoselda (爱德尔)   2018-07-29 04:32:00
空中集气要下去的时候就被骇掉了很无奈不过可以变球之前换弹,空中左键自动切换成机枪,按打桩会自动切成球这部份不错就是了
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2018-07-29 06:48:00
仓鼠太好克制 伤害又偏低 高门槛低回报感觉像坦克版的骇影 就算配合刺客放狗也不是首选
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-07-29 06:55:00
新角色等人开放玩法
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 07:24:00
如果只是拿仓鼠左键打不会飞的法拉伤害看起来还是很惊人
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-07-29 07:47:00
没盾没cc学人家当什么坦
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-29 09:10:00
在防守方的时候能拖时间这样不过不是首选+1
作者: felixchen000 (Ironic Man )   2018-07-29 09:36:00
伤害到底哪里低了 比大部分坦都高啊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-07-29 09:39:00
这只的定位就像开大的猩猩 会玩的很强 不会玩的就..
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-29 09:57:00
续点很强,队友选脚有办法克制死神骇影的话在点上可以玩很久
作者: KYLAT (凯拉特)   2018-07-29 10:05:00
记得官方有说给之后的地图会有一些能让仓鼠更好发挥的设计
作者: GivemeApen (高雄三上悠亚)   2018-07-29 10:49:00
仓鼠碰到死神会被屌打吗?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 11:12:00
跑掉是要屌打什么
作者: joyca (joyca)   2018-07-29 11:17:00
这只也吃进退走位,机动性高难死
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2018-07-29 11:46:00
有够鲁洨的 甩进来闹一波开盾落跑 混战中偷放诡雷
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 11:50:00
我更怕多一只拳王
作者: pudge (胖子)   2018-07-29 11:53:00
这只尽量少走平面 多在高处晃晃还不错。球型可以看墙后视角,偷袭或开场都不错。摆荡就练低甩高或平面击退(赶路也可用。优先开火对象是补师。目前的个人理解
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-07-29 12:14:00
这支本来就很废
作者: karldrean (NG东巴)   2018-07-29 12:53:00
甩到后面偷补师效果不错,但这样就是刺客不是坦了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 12:55:00
有差吗 坦克的分类只是血量多可以拿来压人而已不是必须多坦
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-07-29 13:05:00
到后面杀补 也只能杀和尚
作者: cynthia0620 (cynthia)   2018-07-29 13:38:00
我觉得这只踩点满好用的,看对面常常有只仓鼠在点里旋转撑著等队友,因为转得太快又不好瞄准,跟路西欧一样
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 13:43:00
单发型的很好打喔 杀过好多冲过来的co 是不能暴击很难杀死导致即使远程手段的连射不成问题还是要打老半天 需要控场
作者: psfjcy (psfish)   2018-07-29 14:19:00
老鼠占点队友有跟上超难打死的,混战诡雷最难躲
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 14:27:00
很难清理是个问题 冰墙倒是可以拿来直线排雷而且可以维持将近20秒.........
作者: chunyulai (裙)   2018-07-29 14:39:00
.....你讲老鼠瞬间反应是炸弹鼠.....不要讲这种模拟两可的词汇 仓鼠和炸弹鼠 老鼠= =
作者: han960691 (han)   2018-07-29 15:09:00
如果e可以瞬间给旁边队友暂时盾就更有坦克的定位了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-07-29 15:21:00
仓鼠很卢 之前在神庙A点剩我跟安娜 开E加安娜奈米在点上转圈圈1打6撑到全部人都回来
作者: Ezovaur (我困了)   2018-07-29 19:02:00
如果身上的不是蓝盾,是比体型略大的球形屏障,似乎更适合它的定位同样不能充电,但也多了活用度跟以体型保护队友的优势
作者: redline012 (RedLine)   2018-07-29 20:13:00
楼上这样满合理的 少送一点能量XD转圈圈的用半藏射就是一圈一箭 看你能转多久
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 21:01:00
一个人转圈圈被cc控到就是死
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-07-29 21:44:00
变屏障会断LOS跟防某些CC 会强很多
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-07-29 22:58:00
球形屏障 不就札莉雅==
作者: hss512 (七言絕句)   2018-07-29 23:24:00
在点上转圈圈的就BG撞一下大家集火就结束了阿看到那种剩自己一个在点上转圈圈的超爽 BG撞下来后就是充电时间 他要是放了蓝甲更好 赚更多能量
作者: iamstudent (stu)   2018-07-29 23:45:00
蓝甲目前打了不提供能量喔,护盾类
作者: hss512 (七言絕句)   2018-07-29 23:53:00
原来如此 那就是送600能量
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-07-30 00:21:00
这只目前定位有点尴尬 稍微加强会op 改弱烂掉
作者: kkch520 (孟)   2018-07-30 01:15:00
老鼠玩法跟猩猩真的很像!进去乱阵形让队友集火,个人都是甩进阵内击飞接打桩机一套,看情况机枪模式,若人太多就逃再者有地雷阵就丢,因为击飞时无法移动,掉下来就是地雷,连锁爆运气好可以收掉一两个软皮。然后要上修个人觉得弹药数可以增加一点,80发以这射速一下就蒸发了,加上球体状态无法换弹,常常转回型态直接进换弹动画,造成无法收头而被反杀的窘境...以上是个人这几天的心得
作者: hanksorion   2018-07-30 03:17:00
专补路过
作者: zxc82930 (普通小弟)   2018-08-21 11:53:00
我觉得buff开盾可以维持球体,子弹增加,锁钩CD减少或出勾直接开始算应该可以变蛮强的

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