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图1: Button to Pixel (INPUT) LAG
https://i.imgur.com/MbFkxvb.png
图中横向两排说明了最大预先着色图框OW已经是内建1 所以没有影响
60帧萤幕在帧数与萤幕同步时及开启降低缓冲的差距是 66>50 ms
帧数跑到上限300帧时微低于降低缓冲 是51 ms 两者皆有也不过50 ms
而144帧萤幕 基本状态已经是52 ms 300帧与开启降低缓冲同样是41 ms
两者皆有与只具备任何一项的差距极小
图2:
https://i.imgur.com/MHoskzc.png
60Hz, Fullscreen vs Windowed mode vs Borderless windowed mode
都是300帧的情况下 56, 88, 84
300fps,三重缓冲 65, 97, 92
60fps 69, 92, 94
60fps,三重缓冲 73,101,112
vsync,60fps 161,157,153
vsync,三重,60fps 142,155,150
垂直同步造成的lag最大,视窗化或无边框直接30ms起跳在增加,
说哪个视窗比较低哎呀没啥区别.
简单说如果还有一丝人性一个144hz的萤幕设定与显示器一致,垂直三倍降缓都关着也够了
在144上面追求极限反应就算别人趁你离开座位偷偷关掉,等你回来也未必能发现.
无聊google下 人类反应速度 下面的回答很经典
你在看毛片,你老妈进了房间,你切换到桌面的速度就是人类反应速度的极限。
http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/
这个网站用画面变色来测试反应速度 你是多少? 我是可以直接无视10~20ms差别的那种.
而且我发现自己在目标挤成一团时都会放弃瞄准随便乱射,因为好难做出明确判断.
在游戏当中,很多时候是当你正移动准心时发现了新目标,于是依目前位置准心再移过去,
我想画面的延迟就是影响你准心移动的精准度(当然是你以为自己移动了多少的这个值),
因为跟上面测试从静止到移动不同,移动中你在哪个点下判断是无从考证的,
于是乎平均越低的延迟无论何时判断都一定要比平均高的精准.
视窗化+60帧+60Hz误差当然要比144帧全萤幕要大得多,但影响的是判断,反应寥寥无几,
所以真的有高玩输出用烂配备也能打,只是想必是靠一步到位的方式而非依赖延迟的画面.
那么既然有人用60帧就能打,还需要144吗?
欸...很多60帧时代的萤幕就不是电玩用途更不是FPS游戏用, 画面对ow超级不友善,
不过除了玩输出跟安娜之外很多角色大概也都不需要最佳的视觉反馈才能做好事情,
毕竟画面再好你一槌也是打不死源氏,只能眼睁睁看队友被残杀然后继续死要玩输出.
关于144的差别我发过文解释,忽略一些干话推文就行了.