在 OmnicMeta: Overwatch Data Analysis 分析中,对于这次的选角升降感到非常质疑,
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在主要提升的这几只角色,除了宗师场的闪光外,通通都是使用率大升,但是胜率仍然
非常低落(不到50%甚至45%),从技能分析看,作者怀疑是因为很多玩家团队配合差,
或者当季强角跟风却发现不会玩,又回去玩自己的老角色的结果(就算不会赢)。
下降的部分也是令人感到奇怪,莱茵半藏阿姨都是主要META角,除了宗师场发现部分
玩家又想回去尝试刺客阵才有这样的变动外,高效益的半藏阿姨下降仍令人不解,或许
这某种程度的反映,有些人还是自己想玩自己的,就算这不是最适合团队游戏的答案。
就胜率来说仍然维持地推引力龙魂互轰,只是因为从使用率来看让作者感到非常怪异,
又或者BG半藏其实只是跟风没有这么强?(但从胜率来看又不是如此)
平均上升最高的76,是从白金以下提升的,他的位置仿佛是取代当初的放推藏,成为
低端的打不到射控选择(改强的半藏低端反而不玩了);高端的破阵选择了抓漏的夺命
来处理,半藏老鼠仍然为主要破盾角;上次的报告中漏掉的拳王从数据上来看
也没有非常亮眼,只有在防守方B点效果较佳。
辅助部分,前三仍然是慈悲BG阿姨,师傅因为操作能力高低端的使用与胜率差别极大,
而前面提到的安娜也是在各阶级都有提高使用率的状况,虽然作者认为安娜最近的一次
BUFF仍然没有决定性的影响,做为团队效果,师傅的集火以及团保仍然胜出、单体
缠斗跟补量,阿姨也应胜过阿骂;DJ虽然最近的BUFF有感,但是除了某些控制图外
效果仍然不够好。
坦克部分仍以莱茵女坦为准,而从金牌开始与以下,DVA取代女坦成为第二坦,
或许是女坦的保人与大绝时机都不是这么容易,也可能是低端比较喜欢可爱优先。
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