[情报] BZ回应关于新队伍系统与分数等内容

楼主: digitai1 (大抠)   2018-06-21 10:12:10
https://goo.gl/opkewL
开头顺便讲一下,姊夫说骇影确定要改强,但不透露内容,请大家等等PTR
这篇原本想说看了翻一下,一看挖干超长
另外,大家应该都有去玩过组队系统了?
目前还有另一个点被抱怨的是,如果在队伍找人时就选好种类(如你选了坦克)
你进入游戏后,就只能选坦克类了不能点其他的分类
这部分是有人抱怨说就算角色多的人也会是不同分类都有,某种程度上锁死了变化
或者每个贪心的输出仔打死都不加入,开房等其他苦差仔来carry这些小朋友
跟开场秒锁夺命忍者然后在那边"没补??" "坦呢??"根本差不了多少。
大部分人认为声望模式能解决这问题,这些人被负评之后将会很难组到队伍,
最后变成戳B输出只能单排互相伤害,正义终将自己伸张。
https://i.imgur.com/JANwaLl.png
你可以看到组队者的声望、自己的跟需要角色类型
回到正文
前面主要是讲说SR分数的获得释疑,这些大致上以前都讲过
- 如果你被系统判对该场胜率应该低于50%,你赢了的分数较高,反之
如果你胜率大于50%却输了则损失较多分数。
- 你是新帐号或者老手回娘家帐号吗?
新帐号跟一段时间没打RK的帐号,分数获得/损失的幅度都会更高。
- 你有曾因为太久没打而自动掉分吗? 掉分后的帐号拿到的分数会较多
直到超过原本的掉分前分数
- 你是白金/以下的帐号吗?
在这些阶段看你原本数据判断该场表现的元素更多
- 你是超级高端吗?越接近5000的帐号,获得损失的幅度将会减少
这些是讲原本SR的部分,我记得好久以前有翻过,接下来是说队伍组成
- 只有16%的玩家是全单排型
- 最常见的状况是双排+4单对战的组成,占了至少28%
- 如果你进入一个全单人队伍,73%对面也会是全单,24%21111,
3%才是面对3或以上的多排
- 如果你是双排队伍,进入21111的机率有74%,8%3111,4%面对三排与以上
- 如果你是个六排组满,92%对手是六排组满
从RK开始以来,我们都在致力于提升这个系统,让他尽量排出公平的游戏,
让双方至少都有40%的胜率,而就算是差距大的状况,你在这种极端胜率下赢得/输掉
游戏,都是尽量让玩家获益最多,打个比方,如果你前10场的最前面4场都碰上40%
的超低胜率而你赢了,就算后面全输你也会有不差的成绩,相同的,玩家抱怨
自己前10场7胜以上甚至全胜结果分数不高,就是因为这是你该赢得的。
而我们改动队伍系统的原因,就是因为要避免单排玩家再度碰到这少数的28%或3%的
对上多排状况,在这些情况下他们的胜率最高49.5%最低到41%,但也因为超过40%
赛局仍然会排到,这对这类玩家将会明显是个劣势。
而同时这个系统也能帮助提升游戏体验与乐趣,根据资料显示,多排的队伍:
- 更能正面沟通而非输一次会战就开骂放推
- 多排队伍更能在比赛中解决碰到的阵型问题
- 在这个系统下你将有机会结交更多志同道合的朋友
还能避开在某些时段下,多排对打到天荒地老的问题,让玩家更能进入不同胜率的对局
不会让自己的胜率现入更困难的状况,你也不用担心单排或多排分数获得会不同
计算上大家都是一样的,不过我可以告诉你,跟大家一起玩更好!
人生苦短,善待他人,我们都会爱你。
https://goo.gl/ouiogA
作者: narmie89 (wing)   2018-06-21 10:20:00
单排排到五排的体验实在不太好……尤其对面又是六排 不过的确不多就是了
作者: UnderMoon (缪提)   2018-06-21 10:24:00
咦 我在试用的时候选坦克 进游戏还是能随便选呢
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2018-06-21 10:25:00
没玩过组队系统啦 反正补位玩家就是没输出拿啦
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-06-21 10:25:00
单排队伍遇到对面多排打起来真的很干
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-06-21 10:37:00
之前6单排撞过6排 可是赢了
作者: crash121 (冲撞小子)   2018-06-21 10:38:00
这个川梅可以啊!
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-06-21 10:41:00
我爱骇影<3
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-06-21 10:42:00
大概是外包给印度人的墙比较不可靠(喂
作者: capssan (Miracle)   2018-06-21 10:43:00
可我觉得多排不一定稳耶 因为常常都是带只鸡的多排然后那只鸡又特别爱首抢输出
作者: UnderMoon (缪提)   2018-06-21 10:50:00
哦哦那可能是我记错了 我只有测过一次
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2018-06-21 10:56:00
骇影又要buff?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-21 10:56:00
3%而已喔 总觉得满常整队111111遇到3或4人排.. 真衰
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-06-21 12:29:00
原本就可以骇掉了
作者: IceCococaca (嘟嘟鲁)   2018-06-21 12:37:00
可是重点我觉得是那句抱怨分数太低,但那是你应得的XD
作者: honey5566 (口素人+4女生耶~)   2018-06-21 12:39:00
多排遇到单排 同场单排那边应该很多高端吧
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-06-21 12:42:00
打到现在全单排遇到六排好像只有两次
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-06-21 12:53:00
问题是对基数少的台服而言,jeff这些设定没太显著的改善啊。
作者: linshiyu1013 (西语)   2018-06-21 12:59:00
我是觉得组队系统,改成战队/公会系统的积分对战会好很多与其每次都与陌生的6排组队,还不如跟彼此熟悉的朋友打会好很多而且光是限制选角,都是变相不信任队友
作者: han960691 (han)   2018-06-21 14:38:00
骇影改强希望能改丢传送器速度.. 紧急的时候还要等它飞个两三秒...
作者: stay0316   2018-06-21 16:22:00
该改善 多排的分数加减
作者: gene51604 (sexyiron)   2018-06-21 17:20:00
多排很多都会开小号带爬 就算单排高分一点还是容易被吃掉 然后还会开嘴怎么被金牌仔打爆
作者: gooddayx (银翼公爵)   2018-06-23 13:03:00
重点是游戏乐趣还是公平性?一堆参数混再一起写难怪乱

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