https://goo.gl/opkewL
开头顺便讲一下,姊夫说骇影确定要改强,但不透露内容,请大家等等PTR
这篇原本想说看了翻一下,一看挖干超长
另外,大家应该都有去玩过组队系统了?
目前还有另一个点被抱怨的是,如果在队伍找人时就选好种类(如你选了坦克)
你进入游戏后,就只能选坦克类了不能点其他的分类
这部分是有人抱怨说就算角色多的人也会是不同分类都有,某种程度上锁死了变化
或者每个贪心的输出仔打死都不加入,开房等其他苦差仔来carry这些小朋友
跟开场秒锁夺命忍者然后在那边"没补??" "坦呢??"根本差不了多少。
大部分人认为声望模式能解决这问题,这些人被负评之后将会很难组到队伍,
最后变成戳B输出只能单排互相伤害,正义终将自己伸张。
https://i.imgur.com/JANwaLl.png
你可以看到组队者的声望、自己的跟需要角色类型
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前面主要是讲说SR分数的获得释疑,这些大致上以前都讲过
- 如果你被系统判对该场胜率应该低于50%,你赢了的分数较高,反之
如果你胜率大于50%却输了则损失较多分数。
- 你是新帐号或者老手回娘家帐号吗?
新帐号跟一段时间没打RK的帐号,分数获得/损失的幅度都会更高。
- 你有曾因为太久没打而自动掉分吗? 掉分后的帐号拿到的分数会较多
直到超过原本的掉分前分数
- 你是白金/以下的帐号吗?
在这些阶段看你原本数据判断该场表现的元素更多
- 你是超级高端吗?越接近5000的帐号,获得损失的幅度将会减少
这些是讲原本SR的部分,我记得好久以前有翻过,接下来是说队伍组成
- 只有16%的玩家是全单排型
- 最常见的状况是双排+4单对战的组成,占了至少28%
- 如果你进入一个全单人队伍,73%对面也会是全单,24%21111,
3%才是面对3或以上的多排
- 如果你是双排队伍,进入21111的机率有74%,8%3111,4%面对三排与以上
- 如果你是个六排组满,92%对手是六排组满
从RK开始以来,我们都在致力于提升这个系统,让他尽量排出公平的游戏,
让双方至少都有40%的胜率,而就算是差距大的状况,你在这种极端胜率下赢得/输掉
游戏,都是尽量让玩家获益最多,打个比方,如果你前10场的最前面4场都碰上40%
的超低胜率而你赢了,就算后面全输你也会有不差的成绩,相同的,玩家抱怨
自己前10场7胜以上甚至全胜结果分数不高,就是因为这是你该赢得的。
而我们改动队伍系统的原因,就是因为要避免单排玩家再度碰到这少数的28%或3%的
对上多排状况,在这些情况下他们的胜率最高49.5%最低到41%,但也因为超过40%
赛局仍然会排到,这对这类玩家将会明显是个劣势。
而同时这个系统也能帮助提升游戏体验与乐趣,根据资料显示,多排的队伍:
- 更能正面沟通而非输一次会战就开骂放推
- 多排队伍更能在比赛中解决碰到的阵型问题
- 在这个系统下你将有机会结交更多志同道合的朋友
还能避开在某些时段下,多排对打到天荒地老的问题,让玩家更能进入不同胜率的对局
不会让自己的胜率现入更困难的状况,你也不用担心单排或多排分数获得会不同
计算上大家都是一样的,不过我可以告诉你,跟大家一起玩更好!
人生苦短,善待他人,我们都会爱你。
https://goo.gl/ouiogA