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雪正在计划为新的死斗模式地图-佩特拉调整 AFK 警告计时器。
暴雪在二周年时推出了新的死斗地图-佩特拉,这座坐落于约旦南部的考古遗址,如今成
为了玩家战斗的地点。佩特拉具有许多独特的游戏元素,但很显然,暴雪在开发地图时忽
略了某些问题,让玩家在游玩死斗佩特拉时可能会遭遇到一些困难。
佩特拉的特性就是有着许多的弯弯绕绕的隧道,但在实际游玩后,玩家经常会发现自己在
通往开放空间时的许多隧道迷路。而由于暴雪的 AFK 警告计时器是透过有无对敌方玩家
造成伤害来判定,因此这些迷路的玩家们便会收到了挂网的警告,AFK 最初设计的目的是
确保玩家真的在玩游戏,但现如今似乎却变成惩罚路痴型玩家。“我得到了AFK的警告,
因为我在地图上找不到任何其他球员,”一名 Overwatch 玩家在游戏论坛上发文抱怨:
“大多数其他死斗地图,你可以很容易遇上其他玩家,但在这里,你有可能好几分钟都遇
不到其他玩家。”
还有其他玩家同样反映,即便自己杀人数是第一名,仍然会因为短暂的找不到其他玩家而
被 AFK 警告,这是因为 AFK 判定是当玩家在固定时间内没有造成伤害或受到来自敌方的
伤害时,AFK 计时器就会启用。(计时器的确切长度暴雪官方尚未声明,但推估大约需要
25 到 40 秒。)
《斗阵特攻》开发人员 Bill Warnecke 终于在 5 月 30 号回复了论坛文章,向玩家保证
暴雪正在修复这个问题,并计划在即将到来的更新档或修补程式中调整时间。
不过也有其他玩家认为问题不在于 AFK 计时器本身,而是地图的大小,佩特拉由于隧道
的缘故,造成它的大小相对于其他死斗地图来说是比较大的,因此可以透过调整佩特拉的
人数上限来解决这个问题(目前死斗模式中最多为 8 人),但无论如何,至少暴雪已经开
始正视这个问题,不久后或许就可以有更好的体验了。
说真的这张地图真的太大了
前几次玩的时候真的迷路到不行XD
我觉得开放人数多一点应该会比较好