[分享] 安娜的改动看似是Buff,其实是Nerf

楼主: hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)   2018-05-07 17:46:05
[搬运][Reddit]安娜的改动看似是Buff,其实是Nerf,Jeff搞错了方向。
本文转自reddit https://goo.gl/1TLYeF
nga翻译http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14009059
翻译:
在最近一次PTR改动中,安娜的左键会穿过满血队友,仅会影响受伤的队友或敌人和敌方
护盾。任何哪怕是只玩过几分钟的安娜玩家都会觉得这个改动看上去还不错,因为你再也
不用怕补远处源氏的关键枪补到脸上的莱茵身上了。但是我觉得这个改动对于安娜来说弊
大于率。原因如下:
1.无法冗余治疗
安娜的治疗不是瞬发的,生效时间大概有1秒。安娜Main玩家知道在源氏准备拔刀或者大
锤准备冲锋的时候开始补他们。一秒在OW里是很长的一个时间,队友在这1/2秒内所得到
的1/2(约30-40)奶量是很重要的。
(比如队友麦卡利在开大招,安娜一般都会一直左键戳他,这样麦克雷一旦掉血就能吃到安
娜左键的治疗效果。但是改动后,如果开始麦克雷是满血,那么他在安娜下一枪命中前受
到的伤害不会得到任何治疗,很容易猝死!)
而这次PTR直接把安娜这种冗余治疗能力直接砍没了,正式服一直戳队友可以让他在受伤
后立刻回血,可以说PTR里安娜的治疗效果远没有正式服的时效性好。
2.这个改动用处不大
玩安娜比较多的人或者玩的比较好的人都知道:她作为一个短腿英雄,落位是多么重要。
是的,D.va走到你脸上挡掉了你给源氏的死神的关键枪的确很恼人,但是一个有经验的安
娜玩家可以通过很好的落位,让自己的枪线不会被Tank英雄所阻挡。而这也是区分安娜玩
家上限的关键因素。
关键枪被阻挡这个情况大概每2-3局会发生一次,但是冗余治疗的期缴我每场团战都在用
!比起穿队友,我更需要安娜的冗余治疗能力。
3.这根本不是Buff
我看到很多人在评论中说这个改动让安娜可以穿队友来伤害/击杀敌人。但是这根本不可
能经常发生。不知道你们如何,反正我是很难穿过队友看到队友后面的敌人。大概10枪中
的9枪会射到墙上喘。这完全就是浪费子弹 降低命中率 。这个改动只有在队友都扎堆站
在脸上的时候才有点用处。
4.队友和敌人的命中判定大不一样
如果你玩过安娜就会发现队友治疗命中判定是远大于敌人伤害命中判定的。这意味着如果
你朝着自家满血路霸一通乱射,寄希望于对面人的头会找到你的子弹的话,敌我命中判定
间的巨大差异会让你发现你根本没有缘分。
5.这个改动应该放在生化手榴弹上!
如果一个满血队友走到你脸上挡了你的枪线,你需要做的不过是浪费几秒时间重新落位,
接着补你的小伙伴。但是如果一个满血队友挡了你的瓶子(10秒cd的位移的保命技能,改
变团战走势的决定性技能),后果大家都懂。总之瓶子比左键更需要穿满血队友这个设定
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 17:54:00
用处不大个屎……自己都知道队友判定超大 有些时候你不跟团就是被刺客抓到爆炸 跟团就很容易被吃针 能让跟团不会减少一大堆补量明明就很有用3 4点根本就屁话 谁会这样打5我看是没在直线道打过架 国王大道超需要穿满血队友的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-05-07 17:57:00
“很”好的落位,他以为大家都前500就对了
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 17:58:00
前面几点根本就是安娜平常是Projectile的问题为何不直接把安那开镜跟不开镜都改hitscan就解决安娜就算平常射击是hitscan根本也不会过强 又不会爆头这点值得Bz思考
作者: zero200488 (startover)   2018-05-07 17:59:00
你说的功能也只有满血才有 叠2个以上队友就有差了
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:00:00
其实有点强耶 一枪70
作者: snoop3315 (SNooP)   2018-05-07 18:00:00
E灌砸到不想补的队友到是很常发生
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:01:00
麦卡利也一枪70
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:02:00
麦卡利是输出 不能这样比啊……
作者: return7683 (Forsaken)   2018-05-07 18:02:00
安娜如果左键改成hitscan那要给距离衰退囉
作者: darkflare (MFD)   2018-05-07 18:02:00
呃 一发子弹要补血还是作伤害你在左键点下去之前就决定
作者: return7683 (Forsaken)   2018-05-07 18:03:00
这样没有比较好用耶
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:03:00
你说真的怕有人用超强就一样给伤害递减 补不要递减
作者: darkflare (MFD)   2018-05-07 18:03:00
了 不会有3 4点的问题
作者: capssan (Miracle)   2018-05-07 18:04:00
E罐太有感 太常发生这种事情
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:04:00
不开镜跟开镜打出来的效果不同真的好笑 子弹就一样
作者: darkflare (MFD)   2018-05-07 18:04:00
一枪70以那个开火速度跟无法暴头 真的会强吗我怀疑
作者: yusoon10 (猴仔)   2018-05-07 18:05:00
34好牵强… 让你补人不是期望他能射到敌方吧
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:07:00
真的很强啊 刺客靠近被点个两枪就要跑了
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:08:00
哪有那么好点 你麦卡利有这么准吗而且安娜还要拉弹壳....
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:08:00
近距离蛮好点的啊安娜还有个E罐可以丢人你不要忘记啊 以前伤害太高就被下修过了你现在还想给hitscan
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:11:00
hitscan就免了 左键给120好不好
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:11:00
而且就说了一个攻击一个辅助 你这样拿来比
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:12:00
安娜如果是hitscan 忍者 闪光都别想跑了XDD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:13:00
就算安娜改成hitscan伤害输出还比不上输出甚至可能不如和尚假设建立在实战爆头跟发射速率 欸 不过现今就一堆辅助在打人
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:14:00
就不是要伤害比得上和尚 一种子弹两种模式根本nonsense
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:14:00
但如果套到安娜身上搞不好还会降伤害 还不如乖乖右键补枪
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:15:00
我觉得安娜改射速 拉弹壳实在太慢了
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:15:00
不觉得这篇提到的第一种技巧就很北七吗 还不就这搞得
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:16:00
如果是hitscan安娜自保能力会超级高就是了
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:16:00
哪是啊 你到底有没有碰过安娜第一个跟他是不是hitscan根本无关= =
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:18:00
hitscan射过去不用一秒啊 现在流行说人没玩过?
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2018-05-07 18:19:00
你枪线不受坦克阻挡 对面刺客也一样
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:20:00
他是在说安娜补血不是瞬补 而是在一秒内补出来 没人在跟你说飞行速度我看啦 你就算有玩过安娜大概也不知道可以提早补会被集火的队友
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:24:00
我没在讲能不能瞬补啊 现在是有一个能瞬补的啦 B什么的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-05-07 18:26:00
那个应该也不太算
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-05-07 18:27:00
bg装甲包飞很慢的
作者: chovanas (赌海冥灯)   2018-05-07 18:29:00
好久没碰安娜了 溢补真有这么重要?
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:30:00
戳开大的牛仔有用 但是乱用会没子弹
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-05-07 18:30:00
有时候你认真瞄准敌人却被队友挡 这才干
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:30:00
某些时机点啦 有时候多那30滴可以让你有时间补下一枪
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:32:00
就预知会被集火能用 但是软皮受瞬间大伤害也是没用
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:33:00
我刚刚测试 他应该是说 射出去 射中队友 然后队友
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:33:00
像奈米刀之类的
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:33:00
老实说拿液补换不会被挡针很划算啊 液补用到的时机真的蛮少的
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:34:00
所以他是在抱怨新版不会有包围那团光
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:34:00
这点有在玩安娜的都该知道吧……才不是……是说没办法给满血的人那团光
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:36:00
但是如果能改瞬补的话 似乎也不需要这个技巧?
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:38:00
阿可是 并没改成瞬补齁
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:39:00
啊所以不就在思考更好的改动吗 现在安娜这么弱还一堆毛
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:39:00
用个比较好理解的说法 就像阿姨会在开战前先喷队友尿让队友拿到治疗效果 开战后损血立刻会缓慢回血 现在就是改成不能先喷尿了
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-05-07 18:40:00
明明是在讨论改成穿满血有没有比较好 你干嘛自己歪题呢你从一开始就搞不清楚状况 还不能别人说 呵呵我高尚也是你讲的 真谢谢你喔
作者: chunyulai (裙)   2018-05-07 18:42:00
改成瞬发+hitscan 什么毛都没有了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:45:00
溢补王>莫伊拉
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-07 18:45:00
hitscan攻击力会太猛 不太可能
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:46:00
个人经验拿安娜然后每个都缺血是很常见的 她的治疗量反而很
作者: h50212263 (奈威)   2018-05-07 18:46:00
高端安娜的忧郁
作者: capssan (Miracle)   2018-05-07 18:47:00
改成用一条线连接在队友身上持续治疗好了
作者: h50212263 (奈威)   2018-05-07 18:47:00
但是手榴弹被自己人吃掉真的很痛苦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:47:00
不适合用在拉一堆人血量而是集中一两个人补 打溢出然后就准被换弹 因为弹药就这么少 每次都在数 10 9 8 7 6 好像有空档赶快换个弹匣而且因为很多人根本不屌安娜位置跟距离 出于责任感还要尽力我是不知道有多少人清楚被慈悲牵线图示会有个箭头表示方位安娜只能靠声音辨位 和尚甚至只能听上珠跟移珠的声音 没标示我只觉得安娜罐子砸在对方身上才会赢 断补>保队友活着吃掉
作者: princepisces (双鱼座)   2018-05-07 18:54:00
老实讲 安娜玩的越好 会发现他说的确实没错
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 18:54:00
对手 一堆虾七八乱跑的也只是顺便补 自己找好关键交战点让前线不该倒的不倒 靠奶赢还不如自己拿枪射对方脸上更快
作者: BlueSonic (BlueSonic)   2018-05-07 18:56:00
喜欢这个改动,假如能再增加换弹速度更好
作者: ScarletRain (Unico)   2018-05-07 18:58:00
满有道理的啊 E的确比普攻需要穿过满血队友
作者: gggaaammm (李剛)   2018-05-07 19:03:00
快给安娜一个位移技RR 哪怕是钩子也好
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2018-05-07 19:06:00
安娜真的不好改倒是真的 一下太强一下太弱
作者: southpeace (南安)   2018-05-07 19:08:00
给勾子不错喔! 一枪一个(补)
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-05-07 19:13:00
第一点想到子弹飞行速度的大概真的不常玩安娜吧他指的是子弹碰到队友以后 补血是在大约一秒到半秒之内补所以有些玩家才会对满血的队友补血
作者: aa1477888 (Mika)   2018-05-07 19:14:00
我也认为冗余治疗是必要的 麦卡利的状况是一例但其实更常用到76开大 坦克开大的时候冗余治疗可以让安娜提早开始补进而降低队友受到伤害让输出队友的大绝效益最大化 也让坦可以撑更久但补线能跨越队友是不是必要的?我认为也是所以就很两难 不像慈悲师父可以指定补也不像黑人BG可以群补 怎么调安娜就是会卡在中间换个方式想 安娜这样改就变成唯一不能冗余治疗的角色慈悲线牵着有损血就补免操作 师父同理 群补的更不用说所以安娜这样的改动到底好不好 确实是有待商榷的
作者: keeyah (卫)   2018-05-07 19:32:00
我也觉得溢是必须的,因为不是子弹射到队友就会马上加70血常会发生子弹的确有射到队友,但加血过程队友就猝死了所以己方输出开大真的很需要无脑一直戳,在对面集火不理想不足以秒人的时候甚至可以给一个罐子,一直无脑戳就会看到源式76牛仔莱因的血量一直上上下下抖动,可以硬是奶著不死
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-05-07 19:38:00
明升暗降的意思吗
作者: qq850423 (什么都不知道)   2018-05-07 19:40:00
虽然很久没玩可是觉得溢补必要改可穿透一名队友感觉不错(队友重叠的话可以一枪补两个)
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2018-05-07 19:42:00
不能学TF2的医生能溢补吗
作者: keeyah (卫)   2018-05-07 19:43:00
就已经不能瞬补了还不能溢补,那就是手术成功了但病人死了
作者: qq850423 (什么都不知道)   2018-05-07 19:44:00
表达不佳sor 是指可以补满血目标啦
作者: keeyah (卫)   2018-05-07 19:46:00
我有射到队友但是队友死惹,所以如果不溢补,希望给瞬发而且安娜又不能一边补血一边做伤害,也不会变太强
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-05-07 19:50:00
弄成像金融卡一样,设定约地溢补角色好了(喂
作者: MoJi (戰神)   2018-05-07 20:03:00
简单来说就是个提升下限的改动,对只会跟在坦屁屁后面拼命戳庞然大物的ANA是BUFF
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-07 20:09:00
干我超赌烂明明就在充电还有安娜一直帮他补的坦补组合
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-05-07 21:05:00
作者: acebruce (ace)   2018-05-07 21:49:00
生化手榴弹改成BG那种指定目标式的比较好用
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-05-07 22:08:00
手榴弹哪有指定技的啦
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-05-07 22:28:00
佛系安娜 不补血 不丢e 不沟通 时机到了 队友自然会跳game
作者: Vimga (VG)   2018-05-08 00:21:00
e罐如果改穿透那满血队友不就吃不到增疗效果……
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2018-05-08 00:26:00
指定的手榴弹会不会太凶残 残血敌人被安娜瞄到一眼就挂
作者: su850206 (Arrows)   2018-05-08 01:48:00
大家是不是忘记弹匣数变成14发了
作者: test05test (simpleS)   2018-05-08 03:11:00
如果直接改成枪线所有角色都补得到 但是减少弹数呢而且可以有溢补这样 想一下好像太OP XD
作者: dsRNA (virus)   2018-05-08 05:56:00
不如改成补可穿透 每穿透一个队友补量就降一半
作者: esilantic (苍炎大魔导士)   2018-05-08 10:23:00
楼上提议不错
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-05-08 10:51:00
目前好像没有角色有穿透后判定的效果 得等BZ做新系统吧
作者: blackbigbig (黑大大)   2018-05-08 11:17:00
穿透判定:阿姨、小美
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-05-08 11:30:00
欸 应该算是AOE 都是范围性的而不是直线贯通
作者: han960691 (han)   2018-05-08 13:41:00
瓶子改穿透比较好+1 有时候要砸远处中间其他队友跑出来
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2018-05-08 15:48:00
变相的代表落伍不在那么重要,以往为了位置有时候要跟队友距离很远,没办法双补互救,而且现在队友满血就可以开狙,就高端而言绝对是buff而且一个满血照补一个穿过去,你同样dps一直射,补量为什麻会有差?
作者: AnnMoMo (暗摸摸)   2018-05-08 17:19:00
可能铜牌场才会有说你的问题
作者: m2786941 (小朱)   2018-05-08 19:23:00
值得讨论啦 个人还是觉得z>b
作者: sweetwen98 (sweetwen98)   2018-05-08 20:30:00
要看你是治疗娜还是攻击娜
作者: matyih (mat)   2018-05-09 00:10:00
说1没用的确实等于没玩过...
作者: yellowboy (黄男孩)   2018-05-17 14:05:00
改成队友穿透有吃效果就好 然后下一个目标 效果递减最多穿三个 递减方式让官方去设定应该说 不论敌、我、敌盾都能穿透 最多打击三个目标但会依照命中的先后顺序 威力递减然后奈米强化 安娜 被施放者 两个都强化 安娜无限贯穿无递减

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