虽然很久了
还是想请问一下
为什么纯推车图─直布罗陀、66号公路、垃圾镇─车子推到点
会有芝麻开门关门的设计,
先占点再推车图─
好莱坞(有门,车子到了就打开不再关上)、努巴尼、国王大道、
爱希瓦德(有门、撞破)、暴雪乐园
却在“推车到点要继续出发”的时候,门口还是宽口,没有关门设计呢?
不知道这样区别设计的理由是什么?
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-29 23:16:00艾希瓦德有门啊 还是撞开的呢
对耶 爱希瓦德有门阿 刚刚没发现 只是打开方式不一样
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-29 23:17:00我觉得只是一个地图因素而已 多个跟其他图不同的因素其实我一直觉得艾希瓦德后面很不合理 攻城车把门撞开了还要推到老师的铠甲前面是为什么 要拿大棒棒撞老师吗
作者: yabiboy 2018-04-29 23:48:00
脑中浮现zunba跳到门上面开引力弹的那个画面XD
...城堡的门是因为对防守方太有利才改的 跟统不统一啥关系
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2018-04-29 23:56:00以前也是撞破 只是会从上面降下来吧
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-04-29 23:58:00以前是撞破后会有备用门降下来挡
暴雪:zunba女坦太强 我们决定nerf大门(误
天降引力弹我从来没有忘记,斗阵第一次世界赛韩国虐杀所有队伍
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2018-04-30 01:14:00Arhan 时代的眼泪 BibleThump
作者:
Saynai (冗员)
2018-04-30 08:20:00Zunba 女坦最猛时期
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-30 08:45:00那时候认知差距很大啊 被秀满脸 现在基本上是靠输血加快同化哪一队的韩援最少?
休士顿 只有一个Arhan 和总教练Tairong
第一届老实说不是每个国家都派职业选手去比啦被韩国压着打也是意料中的事
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-30 18:16:00.....虽然结局不会有什么差别
作者: triplee (none) 2018-04-30 18:19:00
第二届是压着打 第一届是压在地上磨擦
作者:
Ezovaur (我困了)
2018-05-01 03:07:00有数据可以说明没有门的原因吗?
不用数据 自己打就知道 有门时候攻方只有三个孔可以进 还有一个孔又高又小
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-01 13:49:00虽然根本条条大路通罗马 没取消门两个窄口不就欠炸吗
作者:
wofu (沃芙)
2018-05-01 13:58:00爱希瓦德改两门口(A点前乐器行&城堡门)就是因为进攻方太难进
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-01 14:07:00我还希望飞机库比照办理勒 虽然实际上欠缺有力论点 就是讨厌