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https://youtu.be/-n8T0kuLRzA?t=12m47s
炉石的游戏总监 Ben Brode 在 Ars Technica 的新影片中回答了许多关于设计炉石的背后\
故事,其中一项关于疲劳系统的设计来源竟然是来自于Jeff。
故事是这样的:
当初才游戏初期的测试阶段,他们邀请Jeff来试玩一下炉石。从来没玩过的Jeff玩得相当
投入,但是在他即将要获胜的时候,因为他的牌库用尽,所以系统判定他输了对战。
这让Jeff感到很错愕,因为这代表只要牌库一空,你之前不论做了什么布局都将毫无意义
。所以在看到Jeff的游玩过程后,设计团队决定设计新的机制来处理牌库用光的状况,也
就是我们今天所看到的疲劳系统。