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影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=K4crotN-TN8
哈囉,你好,我是莱斯。这次“制裁行动”的文章影片在制作的时候,因为活动还没
有正式上线,所以影片也是用比较偏向聊天的方式介绍,而不是正式的更新内容介绍。
不知道大家觉得这次制裁行动的动画怎么样?如果你觉得这次的动画很棒的话,我当
时是在一个媒体发布消息的视听室中,那个地方有点点类似比较小厅的电影院。那个音响
、那个画面、那个氛围...
所以当我看完整个前导动画的时候,我第一个直觉反应是,好了!预告看完了,准备
要正片开始了。真的是一瞬间的感觉,闪过一两秒而已,但是是很真实的感觉。很像在看
电影一样。
花了一整年开发的“制裁行动”
当他们在说,这次的制裁行动花了很久的时间制作,几乎是从去年零度叛乱结束之后
就开始做,我心里想“到底是多少人在做?”因为去年的零度叛乱感觉...说句不好听的
,要花一年做真的是太久了一点,因为我以为零度叛乱也是花了很久的时间。
结果确实玩到“制裁行动”的内容,我个人是觉得,如果人不是超级多的话,这次的
活动真的有一年的价值,内容很不错。
根据访问的内容表示,他们说内容几乎是全新的。如果你们已经实际玩过的话就会发
现,虽然游戏中有很多技能、概念,都是用旧的技能去做,或是改个参数这样;但是在
PVE的环境中,看到完全不同的模组出来,那感觉就是不一样。
就像小兵里面有看起来很像76的攻击模式,也有拿把散弹枪看起来就像是死神,或是
拿把狙击枪,用夺命女的技能组;但是英雄模组不一样,带来的游戏体验高很多。
斗阵也开始把一些英雄的技能混合起来,像是小头目拥有欧瑞莎的核融砲,同时又拥
有类似莱因的近战攻击、莱因的冲锋,用这样的技能组合模式去创造一个新的变化。
再加上多了一个敌对的刺客单位,这个单位会在墙壁上移动,他的动画可能是用类似
闪光闪现的方式去做,动画表现也可能是闪光的闪现,或是用源氏的迅影袭去调参数,又
或是他真的为了这个敌对小兵做一个全新的技能。甚至刺客的突袭技能是直接把你压倒在
地,在被控场的期间,不断的进行攻击对你造成伤害,在这同时你会看到完全不一样的游
戏动画。
这些东西都是全新的设定,我觉得就一个短时间开放的活动来说,这样的技能内容和
游戏模式真的超级有诚意。
可是这件事情很有趣,这边是我猜测,如果你是一个老板,应该说你是这个游戏的负
责人、制作人啊、总监的不管,总是就是个大头。一年一度的活动,只开三个礼拜的活动
,用这么大手笔的方式来制作一个活动,你会觉得划得来吗?不会嘛!
故事、剧情和前导动画、造型那些先不管,全新的地图也不管。这边剧透一下,这地
图也会上一般地图,只是他们这次决定先放在制裁行动的PVE模式而已,最近几天就可以
在PTR测试到了。再顺便剧透一下,官方表示半藏的分裂箭会在四月中 PTR 会先行测试,
所以活动玩到一半应该是可以在PTR玩到新的半藏。
回过题来,这么大手笔的动作和尝试,包含新的技能表现和设定、新的动画画面、全
新的模组,“我个人”的幻想猜测,未来的一些活动、PVE模式,都有机会比照办理。或
许不是这一两个活动,但是我自己对未来的新活动内容会满有信心。
毕竟你可能第一次在原有的框架下,做这种大幅度的新内容,这样可能需要一年;但
是未来在做同样的事情,工作项目、流程和经验都有了,速度上一定是会比之前快很多。
而且就我个人经验,开发时间往外报可能都会灌水。像什么耗资五年、五亿钜额开发
,或是什么明星代言七千万台币这种,通常都会有一些灌水的成分。当然,我不是说他们
报开发一年是灌水,我是说个人经验上,这些都是会灌水的。也可能他们是从第一个idea
发想就开始算,而不是真的全力开发新内容,这样算将近一年。总之上面是我的幻想,强
调是幻想和猜测,这次都还没更新,就在想下一次的内容好像也想太远。
新地图“里亚尔托”
这边顺便聊一下他们的一些设计理念。
里亚尔托(Rialto)是在威尼斯的一个城市。这张地图基本上是参考这个城市制作的,
这边有聊到一点。其实在这张地图在制作的时候,都是有参考城市的某个地方,但是并不
是让他真的1:1去呈现,而是用致敬的方式。简单来说就是设计的概念,是让玩的人可以
直接的想到是哪个地区,例如国王大道那个钟,它也不是真的就摆在二楼。里亚尔托也是
遵从这个理念设计。
避免太复杂的PvE游戏过程
然后他们有提到一点设计我觉得满有趣的。我们可以发现到在鼠肯斯坦,玩家的目标
很明显,它就是要守护城门,挡下每一波;而到了零度叛乱,玩家要做的事情比较多,首
先要做类似占点的工作,要骇入终端机,目的是让国王大道的防空设施停止,这样才能够
过去占车,接下来护送。他们觉得这样的游戏过程有点太复杂,所以到制裁行动的时候拿
掉这样的设定,在游戏流程上会比较顺畅,玩起来比较直觉。
可是我自己是喜欢零度叛乱那种,比较多种玩法,或是要做比较多事情的感觉。不过
这是我自己,因为对我来说,这PVE内容如果没有装要收、没有宝要打,它对我至多就是
最高难度的挑战完就不会再打了。不会一直刷的状况下,作业感就不会很重,所以游戏过
程做的事情繁琐一点也没什么不好。
好啦!这次的新内容差不多聊完了。接着聊一点比较杂的访问内容。
为什么都在讲“过去”的故事?
有人问到,到现在为止,所有的动画和剧情,都是在讲之前发生的事情。像是零度叛
乱或是现在的制裁行动,几个已经发出来的动画和漫画都是。有没有未来,或是发生在“
现在”的故事?
官方表示,其实从温斯顿的召回就是最近的事情。小美的唤醒、莱因哈特的荣耀与光
荣,这些都是在回应温斯顿的召回。毁灭拳王抢回了它的拳套,欧瑞莎的诞生这些都是。
还有直布罗陀就是为了要让通讯卫星重新上线。
我们更喜欢去告诉玩家一些之前发生的事情,故事对某些玩家来说,跟推出新英雄一
样重要。如果没有讲述英雄的过去,你就不会有感情;没有感情的堆叠,当他死掉的时候
就不会觉得可惜...
我听到的时候真的是倒抽一口气,真的假的!你们有决定让谁死掉?那你们先弄死源
氏好不好?反正他已经死过一次了,现在的身体也不是本来的身体了,不要来动我们家小
美。不然就是把小美改成跟源氏一样,可以换个身体好像不错,这样就有150血版本的小
小美,跟400血版本的巨美。
不过有可能是我听错,我真的不敢保证,毕竟这个消息实在太令人惊讶了。虽然像是
漫威也有让不少英雄死掉,因为漫威的漫画线跟电影线分很开,应该是没什么剧透的问题
。因为在内战的时候,美国队长就死掉过,而内战电影已经演完很久了,跟漫画的剧情不
同。
美国队长是个精神代表,后来酷寒战士、猎鹰都当过,也曾用DNA复制一个出来过,
所以未来有没有可能斗阵也会有类似的剧情也很难讲。我个人是希望不要啦,死了英雄真
的是满可惜的。
有没有可能推出超过四人的PvE模式?
然后关于PVE的内容,因为我还满有兴趣就多问了一点。官方表示目前因为游戏架构
的关系,只能出四人同乐的游戏模式,要做到六人同乐会有很大的困难,而且这个困难短
时间内无法排除,甚至也不是他们想要做的方向。
主要是因为同个画面上单位数量的限制,如果要有更多的玩家进来玩,就会变成要更
少的AI。总之未来设计的模式还是会以四人为主。
而如果是因为这样的限制,有没有可能十一个人打一个王?官方表示,这是个很大的
挑战,但是我们现在不能透漏什么新的消息。
每次听到这句话,都是喜忧参半。因为虽然没有新的讯息,但是感觉好像就是有那么
一点希望。
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https://game.udn.com/game/story/10925/3081035
影片:https://www.youtube.com/watch?v=DAoOI_7NKPo