看到还没有人转 所以我就贴了
官方中翻
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448074809
英文原文
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/replacing-ping-and-rtt-with-latency/38371
在更新档1.21之前,《斗阵特攻》使用2个数值来评估你的网络品质: RTT、Ping。你的
RTT(来回行程时间)为电脑传送封包传到服务器后收到回复的时间,这包含了一些双边应
用程式的处理时间。而Ping值则是需要我们在每个封包盖上他确切发出去或收到的时间戳
记,在我们修补Meltdown & Spectre (https://www.ithome.com.tw/news/120312)之后,
需要花上更多资源来做到这件事情。在没有这些时间戳记后,你的Ping及RTT其实是相同
的数值。
与其显示较低准确率及较不稳定的Ping值,我们选择合并Ping及RTT数值成一个来回延迟
,让你可以从进阶效能状态中得知现在的网络状况。你可预期此延迟数值会比过去看到的
Ping值高出10~20毫秒(ms)—如果你的系统不能稳定处于60FPS的话会更高。与过去的ping
值的差异是因为少了时间戳记,而这不会影响你的游戏体验。这项数值也更能反映你的网
路品质变动—以前的Ping值为过去15秒的数值,会使突发延迟难以察觉。而新的数值则为
这3秒内的数值,应该会更能胜任抓出连线品质出现异常的状况。
此更新的另一部分是,我们也停用不在对战时的延迟数值显示。主选单显示的Ping值其实
是上一场对战的数据,并非反映当下即时的延迟。
(我们在更新说明中未提及这件事,非常抱歉造成大家混淆)
之前也有人在暴雪官方的论坛问
https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3448084776
这是官方的回应
由 Vulas 发文
嗨,
我们修改了一些显示Ping值的方式,使这项数据更为精确,并将Ping、内插延迟显示整合
为一项数值 - "延迟"(Latency),这会会精确的反映即时的网络品质。
另外 欢乐纪纪子 说的没错,过去主选单显示的Ping值其实是上一场对战的数据,并非反
映当下即时的延迟;因此在这次更新后,我们将主选单的网络品质显示取消了。
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关于这些数值的意义 可以参阅“《斗阵特攻》网络疑难问题排解”
https://tw.battle.net/support/zh/article/37007
以前的ping计算了资料包从游戏用户端往返服务器所需的时间,并不包含资讯处理时间。
而以前的RTT: 来回行程时间
这个数字测量当您在游戏中下了一个指令,服务器需要花多少时间才能接收到。
两者合并后的数值 也就是现在的来回延迟 才是普遍玩家真正有感部分
(我才不信大部分玩家能确实理解这两个数值的意义)
总体来说 就是现在的显示比以前更为直观
更为贴近玩家的实际游玩以及感受体验
但对于这方面有理解的玩家 其实差别不大