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哈囉,你好,我是莱斯。这两天斗阵PTR(测试服务器)上面出了重大平衡性更新,这次
动到的英雄有D.VA、小美、死神、禅亚塔。
在聊这几个改动英雄之前,先来聊一些其他的改动。
新增“避免同队”功能
首先选择英雄的时候,你可以左键两下直接选,在抢英雄的时候可以更得心应手了。发挥
你单身30年的手速连点硬抢吧!
骇影的骇入人数在表扬卡显示助攻;碧姬的金武现在配上了金色盾牌,在英雄展示厅里面
也多了选项可以看盾牌。这个是在正式版本中没有的。
检举部分很奇妙的,“欠缺团队意识”这个检举选项被拿掉了。其实这个真的很奇妙,人
家没有团队意识,有可能是人家不想配合,也有可能是人家不会玩,就这样被检举,然后
限制游戏功能好像也不太好。
可是真的觉得很肚烂,很不想跟这个人一起玩怎么办?没关系,现在多了一个很奇妙的功
能...
叫做“不想跟你打”。
呵呵,其实叫做“避免同队”。每个人有两个避免同队的空间,被选择的人将不会跟你同
队,可是可能会排到你对面的队伍。你需要到社交里面的“最近遇过的玩家”去设定。如
果你没有取消这个设定,避免同队的期限可以维持七天,设定之后可以随时删除。
例如说你今天晚上就碰到有人恶意在戳,或是碰到有人恶意挂机,或是OTP小美死不换角
打的很烂,你不想跟这个人组,你就先避免同队。明天你碰到了其他人,你就删除他换另
外一个。
我是觉得这功能还不错,可是如果早早在人超级多的时候就有会更好。
这样如果你一个晚上发现,你要设十几个人黑名单,你会发现问题可能不在队友身上。
英雄平衡性改动:D.VA、小美、死神、禅亚塔
好啦!接下来是英雄平衡方面。
D.VA
首先是D.VA的飞弹,原本爆炸伤害是3点冲击伤害和6点爆炸伤害;现在爆炸伤害从6降低
到4,冲击伤害不变。它可以减少一些D.VA冲脸瞬杀的状况,看这个数字我觉得是满有影
响的。
小美
接下来是小美的冰雾,现在有穿透效果。这个穿透效果不能够穿透护盾,只能够穿透敌人
单位,就算是托比昂的炮台也能够被穿透。
这个改动跟朋友聊了一下,BUFF当然是BUFF,大BUFF小BUFF都是BUFF。这个BUFF有没有感
?当然有感,跟上一次强化比起来,这个BUFF有意义多了。不过它能不能改变小美的地位
?我们聊了一下的结果是,这个BUFF可以提高小美的出场率,但是改变它的地位,要顶天
的话还满难的。
以前要打保排的话,其实不太算赢麦卡利。小美也能做,但是做起来也只有驱赶刺客而已
,人家回去吃个补包没事又过来了,后排被骚扰的问题依旧存在。
打前排主要的工作就是帮忙切墙切割空间,看是要做一个突入口,还是切掉对方前排。可
是他在射击控制的表现上,不要说是麦卡利和76了,可能禅亚塔都能做的比她好一点。
现在不一样了,要保排有更多人可以做得比小美好,不论是新出的碧姬或是莫伊拉,不但
可以做到保排,还可以反杀,直接压缩到刺客的出场机会和意愿。
冰雾改能够穿透这件事情,其实对于抗刺客一点帮助都没有。而在现在护盾类型越来越多
的环境下,你不冲出去跟人家硬碰硬,也真的很难冰锥或是冰雾到人家。
小美有没有本钱去跟人家硬碰硬?虽然说有250滴血量,虽然可以一次冰雾复数目标,可
是说真的,没有人要保你、配合你的状况下,要硬去冰人家的本钱是没有的。还是要配队
友放盾或是收割,自己偏向控场会比较好。
小美这段讲比较久吼,你们忍耐一下。因为这个改动我觉得满有趣的,也是我感受比较深
的,大概是从斗阵有史以来感受最深的一次改动。我之前有想过可以这样改,让冰雾没有
飞行时间,直接对点射击,这样可能比较合理一点;也想过冰雾可以冰复数目标,当时觉
得不太会这样改,这样改太强了。可是现在真的“可能”要这样改了,仔细想想好像也还
好,没有真的飞天到哪边;但是真的是变强有感,这是不可否认的。
有三种状况会比较吃得上这个BUFF。
第一个就是切墙的时候切到两只。小美切到墙第一时间判断可以打的时候,小美会往前冲
上去压制,接着队友跟上。可是这时候如果有复数目标,小美的冰锥跟人家的输出比是打
不赢人家,你用冰雾要冰人,一定还是要稍微绕圈圈走位,因为复数目标的关系,会受限
于他们两个的站位和移动,以及受限于墙壁的位置,导致你为了要冰冻对方的时候,会走
到其实你不该去的位置。现在可以冰复数目标,你有更安全的走位可以选。
第二种状况其实跟第一种类似,尤其是碰上比较熟练的对手,发现要被冰的时候,他们两
个会前后抽插交替。这个抽插影响很大,他可能会两个都不会被冰,或是延长被冰冻的时
间,在这一段时间内就可以弄死你了。就算你真的冰住了,因为有的冰雾没有打到目标,
你缓速到冰冻的时间被延迟了,所以你很难稳稳抓到两下冰锥+一个小美拳的时间,现在
这个状况比较不会发生了。
而且同时!你可以选择冰住的第一个目标要不要硬杀,还是可以保险先继续冰雾控住第二
只,先解决第二只之后再回头重新冰雾第一只。这要看你同时面对的两只英雄是谁,然后
他们的技能放掉了没有、跑不跑的掉、威胁性如何。
简单来说,这个改动让小美应对敌人的变量变少了,而且在会战的一瞬间选择变多了。
第三种状况就更泛用了,就是小美丢大。小美丢大就算有一堆人在范围内,小美几乎还是
要冲进去用冰雾去加速冰冻。通常你能多抓一只了不起了,因为其他人会揍你,揍你的同
时你需要开冰箱自保,挡掉一次技能,或是挡掉人家第一时间反应,打在你身上的伤害。
当你冰箱解掉,人家可能也出去了。
现在可以打到复数目标,这不仅仅是你有机会抓到更多人,同时因为你有机会控制住更多
人,你会受到伤害的机会就变少了。这一来一往差很多,对残局的影响也满大的。前提是
你是真的要丢大冰人,不是限制走位的那种。
讲了这么多,好像小美变的很强吼?还是要讲一下,我觉得变强是绝对有变强,但是她的
定位尴尬还是没有改变。她的出场率变高,是因为环境的改变,不太是小美的改变。
包含莫伊拉、碧姬的出现,可能包含最近的几次改动,看起来平推阵是有搞头了。小美在
打平推和挡平推上,我觉得都会有不错的表现。可是“不错的表现”在现在的英雄池来说
,可能是不够的,可能须要有卓越的表现才够。
尤其虽然说“小美这个英雄”没有什么天敌,就算是小美对上法拉,了不起就是不对枪不
打而已。可是对“有小美的队伍”来说,天敌倒是一狗票。你自己打法拉,你可以不打没
关系,可是你占了一个输出位,你不打阿谁要打?
好啦!这次的斗阵更新报就到这边...等等!好像还有其他人吼?
死神
死神的死亡绽放,现在会自动补弹。这我觉得还好啦,可能不太有感的BUFF,通常死神不
会把弹匣打光了才在那边丢死亡陀螺,你通常是偷偷来,给人家一个Surprise。你要真的
弹匣没子弹才丢死亡陀螺那也是满屌的,这种状况应该是你还没转完你就往生了。
可能是那种大型会战,有至少一两张盾挡住你伤害,你转完之后可以马上接着打才有意义
,可是我觉得不会差很多。
亡灵型态可以自己取消,而且增加50%移动速度。(原本是25%)我曾经讲过死神如果改可
以取消亡灵型态,就像小美取消冰箱那种,强度会上升很多,今天实际测试了一下吼,还
好!
亡灵型态现在可以透过SHIFT或是开枪来取消无敌,可是不是你按下攻击的一瞬间马上取
消亡灵,你开枪之后大约会有半秒的延迟,不像是小美一样可以马上对现况做出反应。所
以我上面的“还好”,指的是“还好没办法瞬间开枪”,但是这个瞬间取消真的很强。
这个加速和取消亡灵的改动,我觉得不论是逃命、追杀或是反杀,对死神都是加分的,这
改动也是乐见的,真心觉得早就该这样改了,不然死神到底是什么烂刺客。
以前我对刺客的定义是,有潜入技能,有脱出技能,有骚扰能力或瞬间伤害。脱出技能通
常是一个位移或是自保技能,这个死神、闪光和源氏都有,我自己心里是这样定位的。至
于小美他虽然有一个自保技能,但是她潜入和脱出都是用到冰墙,所以我觉得小美不算,
大概要等到她可以冰雾喷脚底,然后顺着冰雾爬墙的时候才可以当刺客;可惜这个世界上
有地心引力,小美要爬墙可能要去另外一个平行时空。
早期死神就是一个潜入的时候拿着扩音喇叭,要脱出的时候被人追着打的可怜角,现在这
样改真的是好多了。
就算是被追,额外多25%的移动速度我觉得有感,还有自由取消亡灵反杀的能力。不然等
亡灵型态结束,人家的自保技冷却也差不多了。这东西现在还可以拿来骗招,实用度大增
。
禅亚塔
接着禅亚塔,右键的射速减少15%。禅亚塔这个改动应该是针对远距离输出的削弱,远远
的就被ㄇ掉头的机会可能会稍微降低一点。人家在远处移动,你的珠子射速降低,所以珠
子的间隔会稍微变大。对近距离的战斗应该是不太有影响。
我是觉得这改动还好,不过因为我自己也没爱玩禅亚塔,我觉得我还是不要得罪补师们好
。
莫伊拉有稍微改动了一些视觉效果,像是聚合光束、生化球、消散这几个技能。如果你觉
得他会挡你的画面,现在会有个透明效果。