[讨论] PTR 改版资讯:小美真的变超强吗?

楼主: Lice0424 (Lice)   2018-03-26 12:59:48
网页图文版:https://game.udn.com/game/story/10457/3052083
影片好读版:https://www.youtube.com/watch?v=ElWSqsYeaWo
哈囉,你好,我是莱斯。这两天斗阵PTR(测试服务器)上面出了重大平衡性更新,这次
动到的英雄有D.VA、小美、死神、禅亚塔。
在聊这几个改动英雄之前,先来聊一些其他的改动。
新增“避免同队”功能
首先选择英雄的时候,你可以左键两下直接选,在抢英雄的时候可以更得心应手了。发挥
你单身30年的手速连点硬抢吧!
骇影的骇入人数在表扬卡显示助攻;碧姬的金武现在配上了金色盾牌,在英雄展示厅里面
也多了选项可以看盾牌。这个是在正式版本中没有的。
检举部分很奇妙的,“欠缺团队意识”这个检举选项被拿掉了。其实这个真的很奇妙,人
家没有团队意识,有可能是人家不想配合,也有可能是人家不会玩,就这样被检举,然后
限制游戏功能好像也不太好。
可是真的觉得很肚烂,很不想跟这个人一起玩怎么办?没关系,现在多了一个很奇妙的功
能...
叫做“不想跟你打”。
呵呵,其实叫做“避免同队”。每个人有两个避免同队的空间,被选择的人将不会跟你同
队,可是可能会排到你对面的队伍。你需要到社交里面的“最近遇过的玩家”去设定。如
果你没有取消这个设定,避免同队的期限可以维持七天,设定之后可以随时删除。
例如说你今天晚上就碰到有人恶意在戳,或是碰到有人恶意挂机,或是OTP小美死不换角
打的很烂,你不想跟这个人组,你就先避免同队。明天你碰到了其他人,你就删除他换另
外一个。
我是觉得这功能还不错,可是如果早早在人超级多的时候就有会更好。
这样如果你一个晚上发现,你要设十几个人黑名单,你会发现问题可能不在队友身上。
英雄平衡性改动:D.VA、小美、死神、禅亚塔
好啦!接下来是英雄平衡方面。
D.VA
首先是D.VA的飞弹,原本爆炸伤害是3点冲击伤害和6点爆炸伤害;现在爆炸伤害从6降低
到4,冲击伤害不变。它可以减少一些D.VA冲脸瞬杀的状况,看这个数字我觉得是满有影
响的。
小美
接下来是小美的冰雾,现在有穿透效果。这个穿透效果不能够穿透护盾,只能够穿透敌人
单位,就算是托比昂的炮台也能够被穿透。
这个改动跟朋友聊了一下,BUFF当然是BUFF,大BUFF小BUFF都是BUFF。这个BUFF有没有感
?当然有感,跟上一次强化比起来,这个BUFF有意义多了。不过它能不能改变小美的地位
?我们聊了一下的结果是,这个BUFF可以提高小美的出场率,但是改变它的地位,要顶天
的话还满难的。
以前要打保排的话,其实不太算赢麦卡利。小美也能做,但是做起来也只有驱赶刺客而已
,人家回去吃个补包没事又过来了,后排被骚扰的问题依旧存在。
打前排主要的工作就是帮忙切墙切割空间,看是要做一个突入口,还是切掉对方前排。可
是他在射击控制的表现上,不要说是麦卡利和76了,可能禅亚塔都能做的比她好一点。
现在不一样了,要保排有更多人可以做得比小美好,不论是新出的碧姬或是莫伊拉,不但
可以做到保排,还可以反杀,直接压缩到刺客的出场机会和意愿。
冰雾改能够穿透这件事情,其实对于抗刺客一点帮助都没有。而在现在护盾类型越来越多
的环境下,你不冲出去跟人家硬碰硬,也真的很难冰锥或是冰雾到人家。
小美有没有本钱去跟人家硬碰硬?虽然说有250滴血量,虽然可以一次冰雾复数目标,可
是说真的,没有人要保你、配合你的状况下,要硬去冰人家的本钱是没有的。还是要配队
友放盾或是收割,自己偏向控场会比较好。
小美这段讲比较久吼,你们忍耐一下。因为这个改动我觉得满有趣的,也是我感受比较深
的,大概是从斗阵有史以来感受最深的一次改动。我之前有想过可以这样改,让冰雾没有
飞行时间,直接对点射击,这样可能比较合理一点;也想过冰雾可以冰复数目标,当时觉
得不太会这样改,这样改太强了。可是现在真的“可能”要这样改了,仔细想想好像也还
好,没有真的飞天到哪边;但是真的是变强有感,这是不可否认的。
有三种状况会比较吃得上这个BUFF。
第一个就是切墙的时候切到两只。小美切到墙第一时间判断可以打的时候,小美会往前冲
上去压制,接着队友跟上。可是这时候如果有复数目标,小美的冰锥跟人家的输出比是打
不赢人家,你用冰雾要冰人,一定还是要稍微绕圈圈走位,因为复数目标的关系,会受限
于他们两个的站位和移动,以及受限于墙壁的位置,导致你为了要冰冻对方的时候,会走
到其实你不该去的位置。现在可以冰复数目标,你有更安全的走位可以选。
第二种状况其实跟第一种类似,尤其是碰上比较熟练的对手,发现要被冰的时候,他们两
个会前后抽插交替。这个抽插影响很大,他可能会两个都不会被冰,或是延长被冰冻的时
间,在这一段时间内就可以弄死你了。就算你真的冰住了,因为有的冰雾没有打到目标,
你缓速到冰冻的时间被延迟了,所以你很难稳稳抓到两下冰锥+一个小美拳的时间,现在
这个状况比较不会发生了。
而且同时!你可以选择冰住的第一个目标要不要硬杀,还是可以保险先继续冰雾控住第二
只,先解决第二只之后再回头重新冰雾第一只。这要看你同时面对的两只英雄是谁,然后
他们的技能放掉了没有、跑不跑的掉、威胁性如何。
简单来说,这个改动让小美应对敌人的变量变少了,而且在会战的一瞬间选择变多了。
第三种状况就更泛用了,就是小美丢大。小美丢大就算有一堆人在范围内,小美几乎还是
要冲进去用冰雾去加速冰冻。通常你能多抓一只了不起了,因为其他人会揍你,揍你的同
时你需要开冰箱自保,挡掉一次技能,或是挡掉人家第一时间反应,打在你身上的伤害。
当你冰箱解掉,人家可能也出去了。
现在可以打到复数目标,这不仅仅是你有机会抓到更多人,同时因为你有机会控制住更多
人,你会受到伤害的机会就变少了。这一来一往差很多,对残局的影响也满大的。前提是
你是真的要丢大冰人,不是限制走位的那种。
讲了这么多,好像小美变的很强吼?还是要讲一下,我觉得变强是绝对有变强,但是她的
定位尴尬还是没有改变。她的出场率变高,是因为环境的改变,不太是小美的改变。
包含莫伊拉、碧姬的出现,可能包含最近的几次改动,看起来平推阵是有搞头了。小美在
打平推和挡平推上,我觉得都会有不错的表现。可是“不错的表现”在现在的英雄池来说
,可能是不够的,可能须要有卓越的表现才够。
尤其虽然说“小美这个英雄”没有什么天敌,就算是小美对上法拉,了不起就是不对枪不
打而已。可是对“有小美的队伍”来说,天敌倒是一狗票。你自己打法拉,你可以不打没
关系,可是你占了一个输出位,你不打阿谁要打?
好啦!这次的斗阵更新报就到这边...等等!好像还有其他人吼?
死神
死神的死亡绽放,现在会自动补弹。这我觉得还好啦,可能不太有感的BUFF,通常死神不
会把弹匣打光了才在那边丢死亡陀螺,你通常是偷偷来,给人家一个Surprise。你要真的
弹匣没子弹才丢死亡陀螺那也是满屌的,这种状况应该是你还没转完你就往生了。
可能是那种大型会战,有至少一两张盾挡住你伤害,你转完之后可以马上接着打才有意义
,可是我觉得不会差很多。
亡灵型态可以自己取消,而且增加50%移动速度。(原本是25%)我曾经讲过死神如果改可
以取消亡灵型态,就像小美取消冰箱那种,强度会上升很多,今天实际测试了一下吼,还
好!
亡灵型态现在可以透过SHIFT或是开枪来取消无敌,可是不是你按下攻击的一瞬间马上取
消亡灵,你开枪之后大约会有半秒的延迟,不像是小美一样可以马上对现况做出反应。所
以我上面的“还好”,指的是“还好没办法瞬间开枪”,但是这个瞬间取消真的很强。
这个加速和取消亡灵的改动,我觉得不论是逃命、追杀或是反杀,对死神都是加分的,这
改动也是乐见的,真心觉得早就该这样改了,不然死神到底是什么烂刺客。
以前我对刺客的定义是,有潜入技能,有脱出技能,有骚扰能力或瞬间伤害。脱出技能通
常是一个位移或是自保技能,这个死神、闪光和源氏都有,我自己心里是这样定位的。至
于小美他虽然有一个自保技能,但是她潜入和脱出都是用到冰墙,所以我觉得小美不算,
大概要等到她可以冰雾喷脚底,然后顺着冰雾爬墙的时候才可以当刺客;可惜这个世界上
有地心引力,小美要爬墙可能要去另外一个平行时空。
早期死神就是一个潜入的时候拿着扩音喇叭,要脱出的时候被人追着打的可怜角,现在这
样改真的是好多了。
就算是被追,额外多25%的移动速度我觉得有感,还有自由取消亡灵反杀的能力。不然等
亡灵型态结束,人家的自保技冷却也差不多了。这东西现在还可以拿来骗招,实用度大增

禅亚塔
接着禅亚塔,右键的射速减少15%。禅亚塔这个改动应该是针对远距离输出的削弱,远远
的就被ㄇ掉头的机会可能会稍微降低一点。人家在远处移动,你的珠子射速降低,所以珠
子的间隔会稍微变大。对近距离的战斗应该是不太有影响。
我是觉得这改动还好,不过因为我自己也没爱玩禅亚塔,我觉得我还是不要得罪补师们好

莫伊拉有稍微改动了一些视觉效果,像是聚合光束、生化球、消散这几个技能。如果你觉
得他会挡你的画面,现在会有个透明效果。
作者: pwgary2002 (吴X勋 )   2018-03-26 13:06:00
为啥nerf和尚…暴雪以为人人都是jjonak吗 QQ
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 13:10:00
除了jjonak跟RJH我想不到有谁和尚右键用到像是开狙 这nerf就满针对那些高端玩家
作者: capssan (Miracle)   2018-03-26 13:23:00
和尚每天被亲儿子当肉便器充能还要被砍 呵呵
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2018-03-26 13:55:00
你们要不要看看和尚dva长期以来夸张的胜率啊
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 13:56:00
阿梅:有人说到胜率吗
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 13:57:00
我记得胜率最高的不是阿梅劳工吗?
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 13:59:00
是说阿梅前两天在南美OC上场了,目前有100%胜率(喂
作者: yakitoui (串烧)   2018-03-26 14:02:00
推个
作者: darkflare (MFD)   2018-03-26 14:06:00
overbuff胜率排行 梅塔劳工和尚荷娜欧瑞莎莱茵看来都需要nerf LUL
作者: kenfu0402 (ken)   2018-03-26 14:07:00
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-03-26 14:10:00
说真的和尚这15%相当明显,近距离影响还是有感
作者: wagon (需要三天)   2018-03-26 14:18:00
英雄王
作者: LayerZ (無法如願)   2018-03-26 14:19:00
小美超强,不用大就有区域控制的效果
作者: Mark101 (SunRed)   2018-03-26 14:37:00
跪求辛梅塔南美oc是哪场?
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 14:44:00
https://www.twitch.tv/videos/241971455只上后半场防守,差距太大,门根本不用走XD
作者: catvvine (catvvine)   2018-03-26 15:00:00
推莱斯
作者: youplease (())   2018-03-26 15:35:00
干就逼你练新角啊 路西欧安娜和尚 练什么角色就被nerf已哭QQ
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-26 15:37:00
BZ:我亲儿女是谁讲那么明,摆在那里不练怪我囉
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 17:13:00
讲胜率 非高端场和尚表示:???
作者: pudge (胖子)   2018-03-26 17:23:00
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2018-03-26 18:00:00
DVA砍成废物还有人玩吗
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2018-03-26 18:35:00
还好吧 小nerf讲得跟慈悲一样惨
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-26 18:56:00
和尚dva都是小nerf 只是和尚右键要超远距离秒人真的很难 弹道型还要最少中三发才能秒一只软皮 才觉得这nerf莫名奇妙 然后Dva被砍正常 冲脸飞弹真的痛
作者: yamyrose (殒翼)   2018-03-26 19:43:00
这样就叫砍成废物是没见过更大的nerf吗= =
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-03-26 19:54:00
有些人就觉得角色只要不是每张图都超好用就叫废角
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2018-03-26 19:58:00
DVA力场还ㄧ秒回来呀
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:01:00
DVA我觉得问题在官方的调整,跟那时慈悲改大跟复活很像硬要改一个出来,把力场改掉,然后给他输出超痛的选择现在又把输出伤害调低,简单说完全改造一只角色定位就像女武神,但官方也没有想回归最初的打算就开始逐步调整之路之后DVA还是好用角,只是我得这几次官方改的方式有些草率
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-03-26 20:13:00
暴雪的平衡我觉得唯一缺点就是速度而已 这几波都很合理
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:13:00
一直都很草率好吗
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:15:00
那是因为他们无知
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:16:00
慈悲问题搞了好几个月,如果每次大改角色平衡都得这样那问题不是废角不废角了,而是有没有用心在做定位跟平衡吧速度就是最大缺点阿,速度快这些都还可以接受不然玩家要被女武神崩溃几个月,又要被dva贴脸贴到不爽
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:18:00
有认真阿 只不过跟现实有落差而已 数据都握在他们手上结果解析比社群还要差 好啦 把错误社评也算上搞得bz很混乱吧
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:22:00
数据都有结果砍师傅,这应该被社群还有JJ骗QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:22:00
下坠的间隔时间太长 彰显警觉太差 过度BUFF的PATCH也很多因为又他ㄇ的都是师傅在OWL疯狂互ㄇ 但根本是meta所致
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:23:00
源式真的就干儿子,nerf的方法居然是出新角康特
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:23:00
坦克动不动就机动出去 co时常没法用 安娜砍到有护盾一无是处
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:24:00
补就砍到剩seafood可以出BZ:我们需要多元性,那砍seafood好了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:25:00
如果没改DVA 就算砍15%也只是烦到和尚选手 法会还不是继续开
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-03-26 20:25:00
我说对于这款游戏的平衡话都不要说太早啦 连宗师等级的阿勒都对于慈悲之后的定位预测错误了
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-03-26 20:27:00
我在慈悲复活加上施法时间之前就这样预测了 结果在这理被酸爆 结果在这之后慈悲还是持续统治meta一段时间
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:28:00
你可以去翻推文抓战犯阿 然后发现每个讲错的都装死当没发生
作者: nlriey (NN)   2018-03-26 20:31:00
现在慈悲也还算好用,其他补真的太难出场之后加上新出这两只补的话,真的帮co跟安娜QQ
作者: chunyulai (裙)   2018-03-26 20:32:00
路西欧怎么会哭哭 他一直都有出场空间啊尤其是控制图那种可以把人震到地底的那种现在就是安娜欠buff,还有一个印度人当作没看到
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-26 20:39:00
就算安娜再加强 如果还是激动DIVE天下 慈悲的机动性跟大腿续战还是很实用 应该是要加强其他辅助而不是光砍慈悲喔 差点忘了莫伊拉 虽然过强 但没顶上META的关系好像被忽视
作者: tom222 (益成)   2018-03-26 21:38:00
洨美依然粪角
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2018-03-26 23:23:00
其实避免同队在OW初期有类似的功能叫做不喜欢这个玩家只是因为对高端排队影响太大所以最后拔掉了
作者: domkuma (ドM熊)   2018-03-27 01:43:00
Ana 连官方都出面承认有问题却不是首要buff 的目标,现在全角色胜率最低就她,干脆删掉R 反正补师根本不重要嘛
作者: i92219 (DevilRanger)   2018-03-27 02:29:00
说个台湾在地笑话:慈悲已死
作者: qazzaq3977 (.....)   2018-03-27 03:36:00
暴雪式调整
作者: WTF55665566 (来乱的)   2018-03-27 08:02:00
Dva这样调应该把立场改回来多一秒吧当初就是用改弱立场降低坦度 但增加飞弹伤害来平衡不然在全角色头最大的又不能蹲的先天劣势之下 没有伤害硬拼一波就是等著被破甲戏弄
作者: naminono (诺诺)   2018-03-27 13:03:00
还我dva力场QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-27 13:21:00
过强哪里不懂 还要还立场..

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