原PO认为玩家有三种
1.单纯享受游戏享受角色玩开心的玩家,这些人通常会少数多排,玩他们最爱的英雄
(就算不强),没有很在意输赢,至少在这三种内不是,可能不太在乎改版、赛事
他们就是天天享受他们的游戏
2.不是很喜欢玩非META角,同时玩快速跟RK,跟得上META时事,还是想以自己的
方式赢,会配合阵型或者战术,不过不是很满意两者的环境
3.为了RK而存在,跑来快速就是为了练习阵型/角色,非赢不可,会嘴他人玩非META。
这种状况下,大家都说角色新角要练就去快速啦,这三种混在一起练个蛋?
在快速对战中根本练不到什么实质内容,如会战进退团队配合等,BZ应该
出一个类似隔壁棚的弹性积分之类的,或者其他解决办法
而底下讨论有人提出如果有每日奖励,是不是能解决一点这问题
类似隔壁炉石或者英霸的每日任务奖励方式
如使用XX型角色玩成几场游戏之类的
有人很同意而且认为会增加很多可玩度,同时也能练习自己不熟的角色
但也有人反对,这样快速会进入世纪末混乱
https://redd.it/85i047
作者:
SungHyun (高雄李钟硕)
2018-03-20 11:25:00没胆识就滚去玩快速 乖乖当10场预选仔
作者:
Beinlie (小小只身)
2018-03-20 11:30:00快速有不混乱的吗....
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-20 11:32:00
快速可以熟悉地图跟角色 但要练角最有效率应该是自订场
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-20 11:33:00
自订竞技打起来会配合的比较多 只是都韩国人听不懂
作者:
macotalk (帐号未申请)
2018-03-20 11:40:00要大家配合你, 不如要求多些PVE,越多模式只会越乱
老话一句,玩家素质就这样,不会换模式大家突然变好人每日任务早就刚出就讲过了,会影响到核心玩法
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-03-20 11:49:00
会不会其实问题都是源自可以途中换角的关系呢
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-20 11:57:00
OW的战术设计满多要配合中途换角 一张地图不同路段有不同的搭配
根据情况换角是斗阵的游戏特色 你总不希望出死神老鼠结果对面出法拉要打整场的状况出现吧取消换角只会让大家更讨厌冷门角而已
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-20 12:03:00现有的问题是整场不换角
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:04:00现有的问题是没有那个屁股还要硬扛
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-20 12:04:00快速很多人不会玩坦补,游戏体验自然不好
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-20 12:08:00逼出来跟不想接触是2回事,而且越打上去坦辅main就越容易碰到
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:09:00最近我看了一堆3400上下的场 看到一堆"显然"不擅长的拿坦克姑且不论为什么MAIN DVA都过了水钻区还能打得非常邪门语音静默场、溃不成军也是一堆 不团结被打爆 只能说真玄
作者: roserule 2018-03-20 12:13:00
坦补那么难,不如拿输出默默carry
作者:
Mark101 (SunRed)
2018-03-20 12:13:00楼上金牌拉弓仔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:13:00女坦连开盾挡下地裂都办不到明知对方满了还先开出来找砸等等然后就看可怜的实况主补那些一场被砸六次的队友不成章法的打
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-20 12:15:00是当对面莱茵不会算女坦盾就是了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:16:00揉揉眼睛 嗯快大师的场 居然不是白金被小号虐爆可以这样玩对面显然聪明很多 这边也是有莱茵 还在冲歪的瞬间被砸十之八九也绝非多拿莱茵打上来的 没啥经验都敢拿还不够弹性?
我快速竞技都玩坦补我的体验更差,这游戏本身就被一群人玩坏了
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2018-03-20 12:20:00拜托出个队友雷达 站前面时队友在哪边根本不知道
作者:
Mark101 (SunRed)
2018-03-20 12:23:00看dxzy推文我以为他在讲自己呢XDD
作者:
wagon (需要三天)
2018-03-20 12:24:00有游戏玩就不错了 我RK一场要排十几分钟本来想给箭头
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:34:00如果说把前几常用角色列入排队时的分房依据 以前还有尝试的机会 现在只会更加拉长本来就要排很久的时间 更不用讲tpe1
嘴炮大家都会 我也可以说Jake都打到OWL了 闪光的玩法很邪门啊LUL
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 12:36:00所以可以想到能做的就只有像上面讲的提出一些任务奖励些东西增加一部分玩家累积不同经验的意愿 除此还有什么可以强求吗别让我想到之前那一场的画面好吗
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-03-20 12:52:00结果我不在上述三种里面QQ
不知道每个礼拜游乐场拿箱子玩到很有压力是不是只有我只想早早打完十场但感觉一直被排队机制或抽签(神秘客)troll 如果要加上奖励机制我觉得不买单的人也是会有像是防守对面抽个四dva之类的看就知道要你输
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-03-20 13:22:00为什么不组排,现在组排一样好玩啊
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-20 13:43:00
单人死斗只要前四就算胜场 拿只猩猩Dva到跳人收头很快的 神秘客的乐趣基本上就是赌运气xd
作者:
lv256 (等级256)
2018-03-20 13:48:00我很期待快速变世纪末混乱耶XDDD如果能开炉石那种任务真是太棒了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 13:53:00我想玩神秘死斗
作者:
Risedo (进 化)
2018-03-20 13:57:00又不是像lol有ban pick 还有多重角色OW用这个没意义吧
OW角色也没多到可以ban LUL神秘客不只机率而已 暴雪为了平衡胜率在连胜后就会调整你的区间 在游戏场也是如此 往往你就快拿完箱子就开始一直输
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-03-20 14:09:00我都去韩国打rk自订 也因为这样遇到一个声音好听的妹子哈哈哈
之前QP白金路人场遇到对面大师6排超拼的 没想到还赢
只要改成单排只会排到单排 双排只会排到双排三排以上只会排到三排以上 多少可以解决问题
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 15:16:00附加如果没有对等 诸如双排配分难度提高10% 三排20%类推当然一样不公平 所以讲也是白讲
作者: szt62376 (yee大力) 2018-03-20 15:43:00
应该属于2 但是我挺满意现在的rank 上钻石后大部分的人都会配合选角 重点是会沟通 以前在金牌场跟打QP没两样
作者: Peter5566 (帅哥56) 2018-03-20 16:26:00
自订RK赞赞 没有上分压力又可以玩到阵容配合
作者: shinjikawuru (pinky) 2018-03-20 17:58:00
出一个积分模式阿 只会积分不会掉分 心情差很多(?
台服就不用出了吧 再出一场是要排多久?冷门时间都快排到十分钟了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 18:01:00对我来说只是堆箱子游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2018-03-20 18:16:00
认真积分 没那么认真积分 休闲积分 戳积分 自订积分
LOL的弹性积分也不是给你 玩开心的好吗 那是AT用的
作者:
WJAider (Aider)
2018-03-20 18:38:00真正不满意现在环境的早就离开了,出了也没啥意义现在留着的对现在的模式都有一定接受度了
作者:
sakyle (Sakyle)
2018-03-20 19:32:00简单ㄉ说 都是M
竞技自订真的很不错啊 输了也没关系反正根本听不懂还不用vpn
作者:
exrana (大猿同学)
2018-03-20 22:19:00说实在的应该把单排跟多排分开是说这游戏过气成这样分开搞不好就倒了
作者:
nn21 (竹本口木子)
2018-03-20 22:22:00出个全面开战竞技
作者: Peter5566 (帅哥56) 2018-03-20 22:36:00
该出个死斗竞技了 OTP或个人主义者的天地
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-20 22:45:00个人主义者? 应该是唯我独尊
韩国自订rk不少,不过玩了几场,进攻方推不进去或是防守方被推到点就会有人跳,但至少阵容都比较完整
作者: crashShelly 2018-03-21 09:05:00
不是还有死斗吗 可以单兵