Re: [情报] 碧姬改版在RK要等很久才能玩得到

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-03-17 13:45:47
讲白了,如果玩家要等个一两周甚至一个月以上才能在RK拿到正常都会觉得有点久,
毕竟台湾对游戏的步调就是冲冲冲。
对某些人而言新图、新角抓定位不是什么大问题,可也不是人人都这样,玩已有旧角
有很多行为也是在模仿一些先驱者以前做过的,跟上进度还很慢,分段坐落不同角色
基础熟练度可能都有很大差距,大师拿偶尔才玩的角色可能还是屌胜金牌OTP,某大神
要不是在RK练一堆新角(对他来说除了两个角色以外都是新角)现在应该还在跟人互嘴,
就算常在RK看到队友对手pick不代表你真的明白怎么玩,虽然并不是比例有多高这样。
BG上了大概会跟莫伊拉明显差很多,预计有走位上的困难、组合的变动等,一则以喜、
你马上就可以在RK玩有影响力的新角搞不好还是自己本命,一则以忧、队友爱拿却不会
玩然后动不动又撞到。是不是所有玩家都需要这么长时间缓冲期,不是,所以看起来好
像在连坐惩罚。但这种事情有办法分得很细吗,跟现实一样阿就没办法。
认知差距,BZ做游戏感觉是用季度作单位,长期严谨(?),然而PTR那种环境测试效果应
该也没好到哪里去,至今被骂惨的patch也不少,讲白了干脆直接上快速、游乐场收集
一阵子数据可能还比较实际点,举例来说非RK1.21版、RK1.20版,如果做得到的话。
最后讲下快速练角。好像常有玩家把三件事搞混:
熟悉角色─
掌握角色基本数据、范围、伤害值及实际效果等玩意,如何combo及启动时机,
例如D.VA喷射距离、投掷范围,猩猩长短跳、ult知道先踩后拍等,开自订做各种实验。
练角─
AI或拿真人实验技能组combo提高熟练度,例如你睡腻AI E罐combo改去NG、游乐场甚至
死斗睡对手、瞬狙,等到觉得跟自身理想不会差太遥远了拿来打RK。
练枪、调灵敏度─
左键对方走着让你点都点不到人 命中率不理想、打不死人也打不到关键一击→打RK(XX!)
→去快速(X)
→开自订(O)
今天凌晨在快速守方拿和尚一下被打到快全灭,敌方莫伊拉开着大在花村A点第二道门
前屋簷下跟我对射,我还记得因为对打太久没死甚至瞄了下左下角 HP是6还曾经增加过,
基本上场面就是残血禅亚塔跟龟派气功对尻结果禅亚塔慢慢尻死莫伊拉还开大回点上去,
阿姨准度实在太歪之后在共通频道聊了双方都爆笑,就是又忘记按F9这件事实在饮恨。
大部分钻石以上的玩家准度都有一定水准不会有这种鸟事,除了少数角OTP有可能,
然而讲白了大部分角色都需要些准度,尤其是掌握四种弹道之王安娜的睡眠镖,
以及所有攻击手,灵敏度这东西你从来没调整过玩再久都几乎不可能变很准,
调过了比起打活人、打AI爆安娜头的训练效率、等级上升速度明显后者快多了。
快速能练的东西不多,拿来模拟高端RK配合就更不可能,只是BG在正式进入RK之前,
考量到PTR的存在很玄学,“数据”在非RK上再实验一阵子我想应该不是坏事。
作者: hss512 (七言絕句)   2018-03-17 21:15:00
RK的奖励实在太不吸引人 万年不变的金武 只要打完预选就有的喷漆跟头像 没了 第七季后就没动力打RK了

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