小弟从第二季以来一直都很爱玩安娜
程度是白金前半偶尔摸个钻 之前单玩辅助 这两季可以flex
dive comp之后安娜就出不了场了
被nerf之后更是绑手绑脚 改回70根本没帮助
所以最近在BZ讨论板上发了文抱怨
https://goo.gl/tiraj8
目前overbuff上安娜选角率不低(因为是辅助)
但胜率在各分段几乎都只高于半藏
46%没记错的话 是OW全辅助历史上最低
不要觉得46%离50%很近了
这数字几乎是你双补其中出一只安娜
也不如单补出别的
另外并不是使用者技术不好 所以玩不出安娜上限
安娜的on fire rate在白金以上都是前段班
一直烧一直输 意思就是这角色就算你事情全做了
在同技术阶层有其它选择之下 安娜还是劣势
1. 安娜的潜在伤害上限太低。
就算一发70全中也只有84/s加上手雷60/10s,每8秒还要花1.5秒reload
全OW没有dps这么低的200血
2. 伤害就已经这么低,命中难度没道理的高
左键的判定是全游戏体积最小的projectile
技能的CD以现在的meta来说,长到靠杯
以上两点意思就是没伤害也没自保
人家抓你就是靠队友救
队友整场光救你就可以耗尽资源了
3. 在做事的时候全辅助风险最高。你开镜就是个靶
不开镜因为难中,会花相对较多子弹;子弹用完有个超长的RELOAD
reload的时候你也是靶,而且队友断补
4. 在现在的meta几乎人人有移动/自回/控场/盾
安娜太容易就被孤立或干扰做不了事
(在白金 对面有安娜 我就是出个猩猩跳他丢盾挡射线 那场就会赢了)
5. 唯一在开大时对自己没有任何保护/强化的辅助
我觉得BZ根本忽略这角色了
风险高、技术需求高,但回馈却不合理的低
老实说之前安娜会强,很大部分是强在奈米刀
本质上是亲儿子源式在强啊
结果不改源式改安娜
现在源氏的counter角出了几个 安娜就更下去了
另外睡眠镖现在是全游戏CD最长的CC技
判定小难命中 而且回报最低
被牛仔闪到或是被猪勾到 团战下200血大多数情况都是秒死
被安娜睡到还大概有一半机率可以有机会跑掉
※ 引述《Yana901831 (被猫吃掉的苹果派)》之铭言:
: http://goo.gl/rW5BPY
: 暴雪在讨论区公布第九赛季初各角色选角率
:
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: 补个截图来源:http://goo.gl/Y9K9yf